實際上因為現實中俄羅斯的重心靠近歐洲,遊戲中的俄羅斯同樣如此。所以俄羅斯雖然開啟了跟匈奴的國戰,但跟匈奴接壤的隻有一個通古斯州。整個通古斯州,幾乎涵蓋了遊戲中俄羅斯的亞洲區。實際上遊戲裏的俄羅斯,亞洲部分有一半在匈奴手裏,大致沿著貝加爾湖向北的經線,西邊是通古斯州,東邊則是匈奴的嶺北州和鮮卑的壬州、癸州。隻有嶺北州跟通古斯州接壤。其實俄羅斯要發動跟大漢大戰區的國戰,選擇進攻匈奴已經是最好的選擇了。因為進攻西域的話,同樣要走大半天,而且邊境線也太短,缺少機動性。

但俄羅斯遼闊的地圖卻決定了俄羅斯玩家隻能有10%被分在國戰地圖上的通古斯州。而這10%兵力中,又隻有2%能夠在一個遊戲日之內到達嶺北州。相比之下,盡管中國玩家和蒙古玩家被分在嶺北州的也隻有16%,由於匈奴嶺北州狹長的關係,這16%兵力全部都能夠在一個遊戲日之內到達邊境。而且就算是戈壁、漠北、陰山、朔方、朔北五個州的兵力,最多也隻需要三個遊戲日的時間,就可以到達戰場。也就是說,中國玩家和蒙古玩家可以趕在俄羅斯玩家到達戰場之前進入戰場。遊戲對於蒙古玩家的設定非常有意思,他們隻能在匈奴,但隻要不進攻帝國,中國玩家也同樣可以算作匈奴國籍的玩家,跟蒙古玩家一起抗敵。這給了蒙古玩家一個堅強的後盾。

戰場地圖的設定是俄羅斯玩家始料未及的。如此一來造成的後果就是,擁有一億玩家的俄羅斯,隻有1000萬玩家分在通古斯州。而這1000萬玩家中,又隻有200萬玩家能夠在一個遊戲日之內到達戰場。再加上格魯吉亞、烏克蘭、白俄羅斯、立陶宛、拉脫維亞、愛沙尼亞和北歐玩家都發動了針對俄羅斯玩家的國戰,最終俄羅斯玩家不得不放棄了跟匈奴的國戰,所有通古斯玩家不再前進,全部後退,撤回歐洲境內。俄羅斯玩家的戰略非常明顯,就是放棄通古斯州,確保歐洲部分。畢竟1000萬玩家的兵力也是兵力,不能讓這些玩家的兵力消耗在通古斯州。如果一意孤行的話,隻能是這些兵力被中國玩家和蒙古玩家輕易吃掉。

如此一來,尚有戰鬥力的四億中國玩家和蒙古玩家,目前在嶺北州的6000萬兵力,就得以撲向通古斯的空城。而我給其他玩家的任務是推進鋒線,通古斯的城池,則由我一個人來攻打。畢竟我擁有強大的炮龍兵,靠著炮龍兵的威懾,不僅能夠拿下城池,還能夠招降對方的NPC兵力。不過第一個遊戲日,我跟其他玩家一樣,也隻是推進而已。因為通古斯的州城需要三個遊戲日的時間才能趕到。隻有拿下州城,才能招降整個通古斯州。一個一個打,太浪費時間了。

而幽州這邊,我的攻擊也比較順利。畢竟高麗國已經被我軍攻下,現在高麗陣營除了尚在司州的4000萬玩家的兵力之外,在幽州、冀州、並州加起來隻有2000萬玩家的兵力,沒有NPC守城。韓國玩家也壓根沒有準備在幽州跟我軍決戰。因為這個遊戲日加入我軍的5000萬玩家,由於我軍攻入高麗的關係,現在也全部被安排在高麗。也就是我已經不是一個人在戰鬥了,可以帶著5000萬玩家的兵力撲入幽州。而韓國玩家也非常自覺,1000萬玩家放棄了幽州,全部退入冀州。目的就是為了避免跟我軍決戰,徒然損失兵力。由此我也得以帶著5000萬玩家的兵力順利奪回幽州。不過跟韓國玩家一樣,幽州剛剛奪回,還得七個遊戲日才能刷新NPC兵力。

但這已經無傷大雅了。畢竟盜賊陣營的玩家不能刷在我軍後方,青州也在我軍掌握之中,高麗現在已經固若金湯。而韓國玩家的目標也並不是奪回高麗。因為他們也有一個宏偉的目標,那就是奪取許昌。一旦拿下許昌,隻要漢獻帝投降,整個大漢就將是他們的,那時候我們反而成了盜賊軍。力量對比將發生微妙的變化。所以這個遊戲日新增的5000萬玩家,也全部被韓國玩家安排在司州,然後大軍出動,迅速撲向許昌。隻不過就在他們呆在司州的這個遊戲日,加上他們行軍的六個小時時間之內,中國玩家在許昌集結起來的,已經達到五億。中國玩家擺明了就是要讓盜賊陣營去啃NPC的硬骨頭,讓他們自己消耗。隻要守住許昌,就不怕盜賊陣營翻起大浪。於是五億中國玩家跟9000萬盜賊玩家的決戰也就在許昌上演。在空軍方麵,盡管我軍玩家的空軍召喚夠多,但隻能依托許昌的地利保住自己的空軍召喚。畢竟中國玩家的空軍召喚數量雖然多,卻沒有韓國玩家的空軍召喚更能夠打。而且眼看跟韓國玩家的國戰就要結束了,也犯不著損失自己的空軍召喚。後麵還有若幹場國戰要打,正是養精蓄銳的時候。

而就在這個時候,我的原始部屬也已經進軍冀州。剛剛從幽州撤退過來的1000萬盜賊玩家,加上留守冀州的500萬盜賊玩家,在我軍強大的攻勢麵前土崩瓦解。畢竟我軍的召喚堪比其他兵力,而原始部屬又都擁有500以上的BOSS係數,見到敵軍,唯一的戰法就是活捉。召喚活捉召喚,原始部屬活捉原始部屬,轉眼間就把1000萬玩家的兵力和召喚全部活捉了。冀州也重新奪回。尤其是這些玩家全編製的NPC兵力,在被我活捉之後,為我提供了相當於1000個玩家的NPC兵力。這種戰場歸降的玩家NPC兵力,可以直接調動,立刻跟隨我行軍,猛撲司州去了。而幽州那邊,同樣已經猛撲並州。

形勢逼人,盜賊陣營頓時進退維穀。硬著頭皮強攻許昌,又怎是占有地利的中國玩家的對手。無論1000萬韓國玩家再如何英勇善戰,也隻有1000萬人,即使以1:5的比例,也隻能消滅5000萬中國玩家的兵力。而現在在城裏的中國玩家是五億。但現在盜賊陣營已經沒有其他路可以走,除了奪下許昌,根本就沒有辦法扭轉局勢。而中國玩家就連想辦法的機會也不給他們。酣戰中,四億中國玩家忽然發動反攻,猛撲盜賊陣營。白刃戰很快展開。久攻不下的盜賊陣營已經士氣低落,尤其是8000萬新增的玩家,根本就是雜牌軍,在中國玩家的衝擊之下,立刻潰敗。韓國玩家往常取勝靠得是嚴整的戰法。但現在被雜牌軍衝動陣腳,什麽戰法也用不上了,隻能被裹挾著潰敗。於是韓國玩家的兵力跟普通玩家的兵力也沒有什麽不同,淪為被屠殺的對象。就連韓國玩家長期以來從未失敗的空軍召喚,也在這次潰敗的裹挾之中,被我軍消滅殆盡。至此,入侵大漢的5000萬韓國玩家的兵力,已經全部被消滅。隻剩下司州空城以及並州500萬後期加入陣營的玩家。根據國戰規定,後期加入的玩家是可以投降的,投降之後可以保留兵力退出國戰。所以隨著這500萬玩家的退出,高麗和帝國的國戰,已經以帝國的完勝而結束。接下來,就等著一個遊戲日之後,光複並州和司州了。

戰後,國戰積分最高的我成為高麗國主。當然,除了我之外,高麗那個NPC國主也還在,各管各的,其他事情由係統來解決,也不過就是把高麗國主的收入再給我複製一份。同時,我還擁有高麗國的調兵權而已。不過這個國主的身份在國戰中沒有用。此外,其他建立功勳的中國玩家也各自獲得了高麗國的各種係統領地。當然,最低的隻能是小領主了。這種係統領地是不可以奪取的,隻要這個劇本還存在,各種係統領地的收益就不會落空。同時,高麗玩家也失去了以高麗國的名義發動國戰的資格,今後隻能以大漢的名義發動國戰了。否則,他們就必須以非國戰的形式發動起義,光複高麗。那時候就沒有國戰限製了,可以調動一切兵力攻擊他們。而此戰之後,韓國玩家喪失了全部原始部屬和NPC兵力,而且是長期以來積攢的精銳,在短時間之內,已經沒有實力發動起義了。

接下來的戰爭,在南海爆發。馬來國舉國兵力都能夠第一時間趕赴南沙,所以南沙也成為馬來國第一個要奪取的目標。但加上馬來西亞、新加坡和文萊三個國家玩家的兵力,也不過隻有5000萬玩家,跟韓國差不多。而戰前中國玩家全實力的玩家共有六億,以當時的地圖,我軍在儋州一共有4000多萬的兵力。隻不過儋州實在夠大,除了西沙和中沙的兵力可以及時趕到南沙之外,其餘海南和東沙的兵力都需要兩個遊戲日的時間才能趕到戰場。由於海南一島就集中了60%的儋州兵力,外加東沙集中了10%兵力,我軍能夠趕到的兵力也就是30%而已。

但在這種海戰中,玩家數量說明不了問題,隻要有我在就行了。這一次馬來國玩家精銳盡出,全部開著魔晶炮船,浩浩****撲向南沙。而我的炮龍兵也早就給他們準備好了。一戰之後,炮龍兵轟沉了所有的魔晶炮船,也讓全部馬來國玩家的兵力葬身海底,退出了國戰。馬來國成為空殼子,就等著我下一個遊戲日前去接收了。

倭國這邊的戰爭也是一樣,兩億倭國玩家的大軍被我用炮龍兵全部轟沉,退出國戰。倭國也成為了一個空殼子。高麗和蓬州9000萬玩家的兵力已經全速駛向倭國,這場國戰也已經沒有懸念了。這意味著,下一個遊戲日,大漢大戰區除了跟高麗戰爭之外的另外兩場國戰都將以大漢帝國的完勝而結束。

而其他國戰,這時候也打得不可開交。隻不過我暫時都不能參戰,隻能看戲而已。

首先是跟天竺國的國戰,中國玩家選位準確,原本隻有5500萬玩家的兵力,在天竺大軍趕到的時候,已經增加為10億。而天竺大軍的總人數也隻有12億。雙方新增的玩家都是列國玩家,在喜馬拉雅山浩浩****地擺開戰場。我軍以逸待勞,早已修好工事,獲取了地利。天竺玩家久攻不下,在損失一億大軍之後,不得不退後暫時扼守關隘,等著後續大軍上來,尋機破敵。接下來,雙方爆發了激烈的空戰。同樣在各自損失20%空軍召喚之後,不得不讓空軍召喚退軍,回到關隘防守。隻有在地麵兵力的支援之下,才能保持空戰的優勢。在這種情況之下,雙方都不得不開始調集水軍,準備在海上大戰,進行迂回的攻擊。

巴基斯坦進攻吐穀渾,也遭遇了同樣的處境。雙方在雪山關隘相遇,各以一億兵力在雪山對峙。不過吐穀渾的麵積跟巴基斯坦差不多,很快我軍玩家就源源不斷地補充了上去。最終巴基斯坦提出跟我們停戰,專心對付天竺。這個提議正中中國玩家的下懷,畢竟少打一仗是一仗,這樣可以降低我們的損失。

波斯和阿富汗那邊,跟巴基斯坦也是同樣的處境,由於全地爆發國戰,他們各自背後承受的壓力也非常巨大,不得不跟大漢這邊停戰。而我們為了保存力量,也樂得停戰。停戰後雙方在一個遊戲月之內不能再發動戰爭,是有保障的。

剩下的三場戰爭,是跟占城、呂宋、爪哇之間的戰爭。這其中,又以跟占城的國戰最為慘烈。原因隻有一個,占城跟大漢是有陸上疆界的。戰爭一開始,占城5000萬玩家就複製了高麗玩家的模式,在邊境上消滅我軍小股兵力。不過我軍已經吸取了跟高麗作戰的教訓,兵力並不在邊境集結,而是改在了州城。於是占城玩家雖然**,卻找不到我軍的任何小股兵力。等到他們找到我軍兵力的時候,來自交州和益州兩路各自5500萬玩家的兵力已經從兩頭向他們靠近。占城玩家見勢不妙,立刻退軍,回到了邊境關隘,準備依托關隘防守。對此中國玩家一點也不客氣,空中和地麵同時發起攻擊,畢竟我軍超過對方1.2倍,就算打完攻堅戰,也可以在本方剩餘若幹兵力的基礎上全殲敵軍。這種戰爭,就全靠雙方誰能夠扛了。由於很多玩家都在跟韓國玩家的作戰中憋了一肚子火,中國玩家打得非常凶猛。反觀越南玩家,卻還是第一次經曆國戰,這方麵準備不足。結果僅僅一戰,越南玩家的大軍就被我軍全殲。其間越南玩家見勢不妙,也曾經打算撤退,但卻被我軍趁勢突破關隘,窮追猛打。結果占城的兵力已經喪膽,一潰千裏,被中國玩家追殲吃掉。原本應該1:2的戰損率,現在倒反變成了2:1。我軍竟然還剩下8000萬玩家的兵力。隻不過這個遊戲日的時間就快過完了,我軍暫時到不了河內,也隻得等下一個遊戲日再戰了。

呂宋這邊,我軍交州、夷州、儋州的兵力,都可以在一個遊戲日的時間之內到達呂宋。所以雙方都把決戰的地點放在了海上。畢竟呂宋有一億玩家,隨便搞定一路,都擁有一定的優勢。而呂宋玩家的首選,就是北邊的夷州。因為夷州拿下之後,可進可退,距離呂宋又比較近,是一個戰略要地。而中國玩家得到情報之後,夷州玩家索性閉門不出,隻在島上堅守。交州和儋州的兵力卻合兵一處,同時向呂宋本土進發。最終的結果是,呂宋玩家在夷州陷入了苦戰,在攻堅戰中間很難前進,隻能四處尋找突破口。而我軍交州和儋州的聯合兵力,已經快要抵達呂宋了。在夷州啃不下硬骨頭的呂宋玩家,擔心後方有失,隻得回師呂宋。對此夷州玩家也不來追趕。中國玩家的戰略很明顯,就是盡量避免海戰。因為海戰的損失很大,在這個混戰的國戰時代,是傷不起的。

而跟爪哇的戰爭,麵對同樣擁有一億玩家的爪哇陣營,中國玩家同樣明智地選擇了收縮兵力。一來是不打不想打的海戰,二來兵力本身也不足。寧願暫時讓出南沙、西沙、中沙,也不能讓我軍的有生力量被消滅。一個遊戲日下來,雙方玩家沒有發生戰鬥,交州和儋州兩個州1.1億中國玩家目前正匯聚在海南島,正在等候後續部隊。而南沙、西沙、中沙的郡城和縣城都建在距離海岸較遠的地方,魔晶炮打不到,所以印尼玩家在損失了600萬玩家的兵力之後,才將南沙、中沙和西沙占領。對這個結果,占城陣營比較無言,很後悔選擇了陸路進攻,如果一開始就走海戰路線,現在也不至於這樣被動。不過高麗的前鑒在那裏,越南玩家心裏也清楚,即使走海戰路線,中國玩家也可以先占領占城本土,再來慢慢炮製他們,結果還是一樣。

這個遊戲日的戰爭大致如此。很快就進入了下一個遊戲日。而這個遊戲日我除了跟印度的戰爭還不能打之外,其他還在打的國戰全部都參加了。首先當然是在通古斯繼續前進,不過還要下一個遊戲日才能趕到通古斯州城。其次是順利光複並州和司州,大漢的陸上疆域全部光複。跟高麗的國戰也徹底結束。接下來,進攻馬來和倭國。在我強大的兵力壓製之下,照例在轟開四麵的城門之後,倭國和馬來被攻克。我也成為了倭國和馬來的國主。原本倭國和馬來還可以有列國玩家加入陣營,但最終沒有一個列國玩家願意蹚渾水。畢竟各國都在國戰,誰願意在這裏無謂地損失兵力呢?

除了倭國和馬來之外,跟占城的國戰也已經結束。照樣沒有列國玩家願意蹚渾水,倒反是加入大漢陣營賺軍功的列國玩家有的是。最終占城在1.3億玩家的努力之下輕鬆被攻占。而占城國主也是一個熟人,那就是好幾年已經在遊戲中銷聲匿跡的曹娥。我的兵力是在占城被攻陷20分鍾之後才趕到戰場的,曹娥就在那裏笑吟吟地看著我。一時之間,我心中打翻了五味瓶,感慨萬千。這幾年曹娥一直住在家裏,卻仿佛一直跟我們全家人都保持著距離。隻是偶爾感覺到背後,有一雙溫柔的眼睛看著我。但我一直抱定一個宗旨,我隻能有一個老婆,曹娥已經是過去了。但張遼現在已經跟全家人生活得很好。八歲的他跟其他小朋友一樣活潑,已經在遊戲裏的幸福空間上了小學。

跟爪哇之戰,我的炮龍兵趕到戰場的時候,爪哇大軍正在圍攻東沙。我老實不客氣,上去先將所有的魔晶炮船都轟沉,然後消滅了全部的爪哇大軍。然後我軍已經集結兩億的玩家一起上船,直撲爪哇本土。後麵的事情就不必說了。