第1290章 琉球兵
所以在這種情況之下,我當然不會任由倭國官府在我的領地上胡來。大軍已經開始集結,隨時準備給來犯之敵進行致命性打擊。不過琉球州入侵衝繩郡的戰爭,卻不是這個戰區的正式劇情。真正的正式劇情,是倭國入侵高麗。但因為有琉球這場戰爭在,這場戰爭就有了三個陣營,倭國陣營、大漢陣營和高麗陣營。於是除了韓國玩家加入高麗陣營之外,其都沒有變化。絕大多數人還是跟著我在衝繩混。所以雖然衝繩這邊不是正式劇情,現在卻也是重的劇情戰爭。
我已經決定暫時不使用炮龍兵作戰了,但琉球州這一次給我的**實在大。最終我還是決定,相機使用炮龍兵,此前還是先用普通兵種作戰的好。目前我一共擁有五個大帥部的原始NPC兵力,這意味著我可以帶入17個大帥部的NPC兵力,外加17個大帥部的私屬兵力。NPC總兵力達到22個大帥部,超過了一個健曠部。私屬兵力也接近一個健曠部。前麵QUqM打下了一個一級統帥部的兵力,計算有誤。照例不回頭修改了。炮龍兵依舊是NPC和私屬兵力各1.25個參帥部。
NPC兵力中,五個大帥部的原始NPC兵力,除最初九個參帥部的萬招一曲阿兵之外,現在都是從萬招一到一招一曲阿兵不等。其中,十招一2.5個副帥部,百招一五個裨帥部,千招一2.5個參帥部,萬招一五個遊帥部。目前後期的萬招一曲阿兵還隻是最初九個參帥部的零頭。由此可見當初那九個參帥部的重性。而此前曲阿兵又連續爆了三次,新增了叫驢一狼、大犬賤一狼和中犬吠一狼三個原始傳承者,讓這個兵種的原始傳承者達到了10人。同時還新增了【分波】【隱浪】兩個特性。兵種最多隻能有五個特性,現在已經全部到頂了。同時兵種也隻能擁有最多10個原始傳承者,現在也已經到頂了。今後將隻爆兵種屬性了。也就是QUqM,迄今為止,一般情況下,我的萬招一曲阿兵可以多出105個品階。所有亞兵種在加齊五個特性後,可以多出15個品階。其中,【分波】每個遊戲日可以使用30分鍾,增加四個品階。平常可以使本兵種船隻擁有雙倍的航速。【隱浪】每個遊戲日可以使用15分鍾,增加五個品階。平常可以使本兵種船隻隱藏在浪花之中,躲過對方的空軍偵查。QUqM起來,這個兵種的五個特性,都非常有用。尤其是後麵四個,分別提升五行攻防、海戰能力、航速,還擁有船隻隱身的能力,實在是牛。
爆了三次之後,各個亞兵種原始屬性如下:一招一上火階藍色+4級;十招一中土階粉色+2級;百招一超二階紫色+級;千招一超六階橙色+10級;萬招一超十五階黑鐵+22級。於是各個亞兵種現在的屬性為:一招一上火階青銅+4級攻防血154其22;十招一中土階白銀+2級攻防血192其24;百招一超二階黃金+級攻防血260其39;千招一超六階白金+10級攻防血350其42;萬招一超120階鑽石+22級攻防血2145其105。如果加齊了特性,還分別有攻防血165到225的加成。這對於一招一到千招一的兵種來QUqM非常重,對於萬招一隻是零頭。但即使如此,也可以讓我的一招一曲阿兵保持對對方萬招一的絕對優勢。即使不加這些,一招一曲阿兵也照樣可以保持對對方萬招一的相對優勢。不過在私屬兵力方麵,還不足以跟對方的NPC抗衡。但這也正好讓我的私屬兵力可以得到提升。
所以我的戰略也就非常清晰了,首先把所有的五行炮船和NPC大軍撤到岸上隱藏起來,然後把我的私屬兵力派到岸邊去抵擋敵軍。接下來,把敵軍放到岸上,給予毀滅性的打擊。炮龍兵則派出去活捉對方的高級將領。
這一次琉球州派出了一個健曠部的兵力。由琉球州州牧頂級曆史武將大國主親自做健曠帥帶領,下有二國主到六國主五個普曠帥,七國主到二十六國主20個大帥,二十七國主到幺二六國主100個副帥,幺二七國主到六二六國主500個偏帥,六二七國主到二六二六國主2000個裨帥,二六二七國主到幺二六二六國主一萬個參帥。裨帥以上為頂級曆史武將和頂級NPC,參帥為一級NPC。整整一個所的高級武將,有的炮龍兵升了。
很快大國主就攻到了琉球海岸。在這裏,們受到了我軍私屬兵力的頑強阻擊。一番激戰之後,幾乎全部私屬兵力都被大國主搞定。除了一些在戰爭中被我組隊而成長起來的NPC兵力和BOSS係數較高的亡靈兵力和阿修羅兵力逃回之外,其都全部陣亡,達到了我提升兵種等級的預期目標。大國主一戰得利,讓錯誤地以為我軍是不堪一擊的。所以率領著全部兵力撲到了岸上。而我早已埋下了伏兵,等到一個健曠部的兵力進入埋伏圈,頓時伏兵四起。這一次大國主的大軍遭遇了我軍的主力。炮龍兵一馬當先,選準目標開始捉人,而其兵力也各自找準目標,見人就抓。同等兵種等級的曲阿兵,都可以活捉對方兵力。至於其兵種,實力也非常強橫,照樣見人就捉。最終除高級武將全部被活捉之外,全部一個健曠部的琉球兵力,也全部被我軍活捉。這樣一來,我就不需招降了。戰後係統直接會缺省認定琉球的高級將領全部投降,一個健曠部的兵力也將歸入我的麾下。
如此一來,炮龍兵整整提升了152520個等級,由原來的+35235級變成了+17755級。小舟升母船每次征兵變成了17倍,小船升母船17.1倍,鬥艦升母船17.2倍,艨艟升母船17.3倍。於是我擁有了30294條小舟升母船+3929條小船升母船+1310條鬥艦升母船+374條艨艟升母船=35907條20級海神龍舟母船,炮龍兵總兵力達到7114個軍,相當於7.114個參帥部的兵力。並且每個遊戲日都會有163.1條母船誕生,相當於33.662個曹帥部的兵力。至於炮龍兵的等級由此得到的提升,從而帶來的屬性加成,就不必QUqM了,總之炮龍兵隻升到1級,就鐵定無敵了。今後想怎麽提升等級,就怎麽提升等級。
這一戰的另外一個結果,就是想吃掉衝繩郡的琉球州,反而被我將整個州都吃掉了。由於倭國進攻高麗,大漢跟高麗結成同盟,我的這次攻擊正好應景。接下來,倭國其四州已經在我的威脅之下。而這時候卑彌呼女王正親自帶著一個曹曠部的兵力進攻高麗,倭國兵力比較強力,高麗大軍支撐不住。不過韓國玩家帶進了10個路的萬招一曲阿兵,成為一支重的抵抗力量。雙方在高麗陸上展開大戰,直到卑彌呼動用了一個健帥部的【天照兵】,經過一場血戰之後,才把韓國玩家的曲阿兵全部消滅。而卑彌呼付出的代價是一個健帥部的天照兵所剩無幾,其兵力損失大半,打完之後隻剩下了一個健曠部的兵力。這時候卑彌呼四麵楚歌,幽州大軍在公孫度的帶領下已經進入高麗,高麗也重新組織起一批大軍,再加上我奪取了琉球州,一切都預示著卑彌呼必須回家收拾殘局了。
這時候因為我帶領的兵力已經是各路大軍中最多的,被任命為大漢高麗陣營的曹曠帥總指揮,負責指揮高麗、幽州和我自己的三路人馬。其中,我的兵力為六個普曠部的原始NPC,外加20個普曠部的帶入NPC和20個普曠部的私屬兵力,真正的兵力已經達到了兩個曹曠部。而幽州和高麗的兵力也各自達到了一個健曠部,照例給我帶來32個普曠部的NPC兵力和32個普曠部的私屬兵力。也就是我的總兵力達到了120個普曠部。其中,NPC兵力6個普曠部,相當於2.7個曹曠部。當然,琉球州的兵力是我的主力,達到了110個普曠部。原本我是可以在海上攔截卑彌呼的。不過我沒有那樣做。那樣一來,我的好處沒有撈夠,就沒有意思了。我必須等卑彌呼回到家中,集結起兵力,然後再搞定卑彌呼,那時候的收獲才真正是收獲。
黃巾劇本。照例按部就班。這個遊戲日沒有國戰。於是下一個遊戲日又到了。這又是一個國戰日,也意味著一個新的大戰區即將開戰了。新開戰的大戰區是美洲大戰區。這也意味著在兩個劇本之中,這個遊戲日的頭牌戰爭都在這個大戰區。
美洲大戰區的戰爭是加勒比海盜攻擊阿特蘭蒂斯。加勒比海盜兵分三路,分別向佛州、阿州、特州三個方向發動攻擊。所以在這個大戰區中,玩家如何選擇陣營又成了一件麻煩的事情。我選擇了進攻特州方向的海盜陣營。原因無,自己的陣營太差勁,地盤不多,這樣我就可以搶到更多地盤了。這一次還是有很多玩家判斷出了我的選擇,除中國玩家外,大約30億玩家選擇了海盜陣營。但跟我一個選擇的玩家,隻有10億。也就是QUqM,隻有20億玩家跟我同在一路。
戰爭還是從海戰開始。首先也還是玩家和準玩家兵力之間的戰爭。而我的小舟也照例在我信任掉敵軍2.5個遊帥部的兵力之後,升到了鬥艦10級。依舊是20個超級兵力,外加NPC上船的組合,我的10級鬥艦高歌猛進,轟掉了對方的旗艦。接下來,混戰之中,派出炮龍兵潛水過去上船,活捉了對方頂級曆史武將科科。在大軍的威脅之下,科科不得不選擇向我投降。我的軍銜提升到裨帥,掌握了海盜西路軍的絕對指揮權。包括頂級曆史武將參帥羅德曼在內,所有大軍都歸我指揮。接下來,我猛撲空虛的特州,不設防的特州被一鼓而下,州牧成為俘虜,然後投降。我開始讓羅德曼和科科為我訓練新的兵種【洛克兵】。占據一塊領地之後,我決定像亞歐大戰區一樣,暫時逡巡不進。因為接下來,我每個遊戲日可以受到來自斯州、阿州、蘭州三個方向的攻擊。源源不斷的兵力將湧入我的軍中。其實把斯州攻下之後,可以受到更多方向的攻擊,隻不過斯州是阿特蘭蒂斯的國都所在,攻下之後戰爭就差不多可以結束了,所以我決定還是不打過去更好。
頭牌戰爭告一段落。而除了大戰區戰爭外,其戰區的戰爭都按部就班。所以我的下一個關注點也就自然是亞歐大戰區了。這個遊戲日奧巴馬兵爆出了【忠勇】特性,同時增加了安東尼和埃托奧兩個原始傳承者。埃托奧是摩洛哥方向俘虜的頂級曆史武將。這樣一來,這個兵種的原始傳承者已經達到六人。估計再打兩仗,就不會再爆原始傳承者了。忠勇特性每個遊戲日有一個小時時間可以增加三個品階,同時在兵力少於對方10%時,可以爆發出雙倍的全屬性。少於10%的爆發是日常特性,不受時間限製。這在血戰中間是非常有用的。而六個原始傳承者也給萬招一奧巴馬兵帶來了39個品階的額外提升。至於亞兵種爆出的實力,大致跟曲阿兵此前爆出的實力差不多,隻不過沒有曲阿兵爆的次數多,目前還趕不上曲阿兵。實際上我現在帶入的兵力,已經包括全部的萬招一曲阿兵,這批兵力的實力遠遠超過奧巴馬兵,可以主宰整個戰場了。而且接下來的作戰,依舊將是私屬兵力和炮龍兵為主,最後才由NPC出來解決問題。
總之這個遊戲日的戰爭,又是兩場完勝的戰爭,俘虜了對方的頂級曆史武將奧古斯都和德羅巴。得到了兩個偏帥部的兵力。炮龍兵提升等級若幹。
大漢大戰區。經過一個遊戲日的行軍,我的大軍已經抵達了九州。九州牧橫須賀帶著一個遊曠部的兵力出來迎擊,卻難逃被俘投降的命運。兵力得到擴大。九州也落入掌握。不過這個遊戲日兵種沒有爆。看來,兵種已經爆到頂,也不知道接下來會不會爆。不過係統規定,隻軍中有頂級曆史武將在,都可以開發新的兵種。已經成為傳承者的不能開發。於是大國主已經為我開發了【琉球兵】這個兵種。這個遊戲日已經爆出了萬招一兵種,以我和大國主為原始傳承者,同時爆出了【武士】特性。武士特性除了每個遊戲日有四個小時提升一個品階之外,還可以提升全兵種一半攻擊力。這一半攻擊力可是日常都有,很好的東西。至於爆出的兵種屬性,基本上**不離十。目前來QUqM還沒有成氣候,也不指望這個兵種立刻出去作戰,先慢慢來了。
最後,就是這個遊戲日的重頭戲,國戰。韓國玩家終於攻占了中國玩家的若幹郡城,但我和大量中國玩家已經攻占了對方六座州城。再攻占一座州城,就可以開始奪國戰了。至於其國家的玩家,則依舊被限製在鄉鎮級,甚至鄉鎮級都快被中國玩家奪光了。
黃巾劇本。其戰爭按部就班。重頭戲依然是國戰。不過現在的國戰也已經被打成了按部就班了。畢竟這種大戰場戰爭,本身就不是其國家的玩家可以利用的。當然,小戰場戰爭也是一樣。隻不過大戰場更難利用而已。所以現在的形勢,就是中國玩家不斷攻占其國家玩家的國家。偶爾韓國玩家還能攻占一次大漢,但總是隨後就被打回來。至於其國家的玩家,則根本就沒有這個機會。不過今天韓國玩家攻占大漢的時間,是最後一次國戰,再奪回來,就得等到下一個國戰日了。這是讓韓國玩家最開心的一天。隻不過相比於很多中國玩家現在已經各自擁有數十個高麗國的版圖來QUqM,就讓們開心也沒有關係了。反正大家就玩一個高興。
又是一個新的遊戲日。這個遊戲日怒鞭劇本的頭牌戰爭還是在妖界,照例是按部就班。其戰爭,同樣按部就班。所以唯一的關注點,還是大戰區戰爭。而大戰區戰爭中,阿特蘭蒂斯戰區和亞歐大戰區也已經按部就班。剩下的就是大漢大戰區了。大漢大戰區這邊,我已經推進到四國,照例將四國輕鬆拿下。獲得了一個牙曠部的兵力。而炮龍兵的數量也提升到了2.5個副帥部。這種坐上飛機升炮龍兵的感覺就是爽。至於高麗那邊的兵力,一直被卑彌呼擋在海上,暫時還殺不過來。畢竟韓國玩家最精銳的兵力,已經在高麗保衛戰中損失殆盡,現在沒有力量再跟倭國NPC抗衡了。而我接下來的攻擊方向,已經變成了北海道。原本向北海道行軍的時間比較長,但四國距離九州太近,可以在戰爭結束後立即行動,所以到下個遊戲日,到達北海道完全沒有問題。此外,根據情報,卑彌呼正在醞釀一次針對琉球、九州、四國三州的行動。不過我在這三州都留下了炮龍兵進行防守,卑彌呼注定竹籃打水。
黃巾劇本。按部就班。新的遊戲日。除了怒鞭劇本大漢大戰區,依舊按部就班。而這個遊戲日卑彌呼果然大軍猛撲三州,結果在炮龍兵的威懾下,铩羽而歸。而我已經攻占了北海道。再接下來,就是向本州島進發了。這個島上一共有六個州,每個遊戲日可以攻占兩個州。炮龍兵已經提升到三個大帥部。
新的國戰日來臨。這個遊戲日的頭牌戰爭又將是大戰區戰爭。戰爭發生在非洲大戰區,爆發在好望國和中非國之間。雙方接界的地方各有十個酋長國,爆發了十場戰爭。這又是玩家不好選擇的一場戰爭。我在這場戰爭中選擇了中非國99酋長國,對方是好望國05酋長國。之所以這樣選擇,是因為中非國被好望國、撒哈拉、蘇丹和東非所包圍,本身是一個內陸國。如果選擇好望國作戰,則我隻能占領中非國領土,這樣就把我局限在內陸了。現在選擇中非國,對手是好望國,就好辦了,直接衝出好望國,就到了海邊。剛好好望國05酋長國就是一個海邊酋長國,所以我才這樣選擇。)