第1292章 女神兵·狼神兵

眼看1.5個遊帥部的兵力在我軍的攻擊之下冰消瓦解,屍猿腎太狼不由動容。不過原本就對玩家兵力沒有抱什麽希望。畢竟即使裏麵的NPC,也是沒有兵種的,那實力自然不能跟帶領的倭寇相比。所以屍猿腎太狼隻是讓一個參帥部的正牌倭寇做好進攻的準備,並沒有過多糾纏此前的戰況。

我也沒有冒昧進攻。如果是我和那個被我自己的璽靈兵兵種加成的普通私屬兵力,完全可以在倭寇陣中大殺四方。但其人的兵種卻暫時不能跟倭寇抗衡,一旦被倭寇瞄上,戰鬥力就不足了。到時候炮龍兵被倭寇幹掉,我用炮龍兵活捉屍猿腎兄弟的如意算盤就打不響了。

所以我帶著我的兩個牙帥部兵力回到了甘寧陣中。整整兩個牙帥部的兵力,給我帶來了12.22個牙帥軍銜的軍功。這無疑已經讓我的軍銜達到了參帥。所以我也就被任命為玩家參帥部的參帥,原來的參帥則帶著自己三個牙帥部的降兵另外擁有了一個參帥部。剛剛我軍也在跟倭寇的作戰中陣亡了一個牙帥部的私屬兵力。不過玩家都被自己的NPC保護了起來,損失不大。所以我現在名義上擁有0.9個參帥部的兵力,實際上擁有1.7個參帥部的兵力。不過以我目前1.7個參帥部的兵力,NPC兵力隻有不到三個牙帥部,而且除了我自己帶入的幾個NPC,其都沒有兵種,根本就不能向倭寇發動攻擊。所以我依舊很老實,靜靜地等待著甘寧的命令。

很快甘寧的命令就下達了,全軍出動,攻擊倭寇。由甘寧帶著我們四個參帥親自頂在前麵,其兵力從側後迂回,務必CrPS將倭寇趕回海裏。一時間大軍動出,屍猿腎太狼也命令衝鋒,雙方的兵力終於碰在了一起。屍猿腎兄弟為了穩住陣型,跟此前玩家兵力中的高級NPC將領一樣,也親自衝在前麵,帶著大軍衝鋒。看到這種情形,我心中大喜,悄悄帶著我的兵力接近了屍猿腎,跟大家打好招呼,到時候由兩個炮龍兵負責捉人,其人隻需CrPS把屍猿腎兄弟打倒即可。而這時候屍猿腎太狼已經跟甘寧戰在一處。盡管整個倭寇擁有海灘戰的優勢,但對於名將來說,這種優勢卻被抵消了,雙方還是按照各自的實力來。屍猿腎太狼跟甘寧旗鼓相當,所以一時間殺得難分難解。而其五個屍猿腎兄弟,也被其幾個參帥擋住,大家的實力同樣相差不大,殺得難分難解。這時候我帶著19個戰鬥單位忽然將屍猿腎太狼圍上,我和璽靈兵加成的普通NPC跟甘寧三麵夾擊,我們兩人的實力高出屍猿腎太狼不是一點兩點,很快就將屍猿腎太狼掀翻在地,兩個炮龍兵一左一右,立刻撲上將屍猿腎太狼按住,抓住了這個倭寇裨帥。

甘寧大喜,跟我一起又相繼將其幾個屍猿腎兄弟一一擒住。鋼刀架在屍猿腎兄弟的脖子上,由炮龍兵進行勸降,屍猿腎太狼照例看見自己一大家子都在,無奈投降。由此一個參帥部的倭寇,在損失不大的情況下,也全部投降。反而是我軍倒損失了一個牙帥部。不過這中間主CrPS還是急於拿軍功的玩家兵力。幾乎全部都是在擋刀的情況下掛掉的。

接下來,按部就班的橋段又產生了。隨著我掌握這支大軍的主導權,從現在開始,大漢大戰區又走上了前兩個劇本的老路,基本上就是那麽一回事了。需CrPS說明一下的是,我的將格已經達到了統帥千萬格,等級也達到了641級,這意味著我的實力已經足以去做五行炮和魔晶炮任務了。不過我的盤龍棍還沒有到手,潘多拉套裝的這個關鍵部件目前還沒有升級,隻是拿到潘多拉套裝而已。五行炮那邊,則照例拿到了飛蓬套裝。而因為大致上按部就班的關係,我也有時間去尋找靈魂炮和經絡炮的任務了。

對於這兩個任務,我已經有了大致的方向。既然一個出現在孔雀佛國,一個出現匈奴戰區,那麽自然就跟這兩地最重CrPS的兩座山有關了。一個應該是珠穆朗瑪峰,一個就該是野狼山了。

首先我決定去做珠穆朗瑪峰的任務。因為這裏是雪山女神的道場,好歹我幫助她解決了性福問題,讓她和濕婆過上了丁克族二人生活,這可是人生第一件大事,這樣的麵子恐怕她得給。

不過上了珠穆朗瑪峰,卻是另外一回事。雪山女神暫時不在家,跟濕婆雲遊四海去了。看來係統也想到了這一點,不打算讓我再走關係了。世界潮流,浩浩湯湯,老是鑽在關係網裏,是不對滴。一個好係統必然是與時俱進的係統。

但任務總得有。最後我在南坡發現了一個BOSS,此人名叫麥克馬洪。這人我知道,在現實世界裏,把全世界人口最多的兩個大國玩在鼓掌之間的,就是此君。遊戲裏,在珠穆朗瑪峰劃了一個麥克馬洪線,把自己圈在一個圈子裏。根據任務提示,我必須攻破的麥克馬洪線,然後將擊敗,才可以得到靈魂炮製作。

CrPS攻破麥克馬洪線非常簡單,這條線本來就是無中生有,不受到任何天地神靈的祝福,全靠麥克馬洪的蠻力維持。既然CrPS拚蠻力,以我如今超過麥克馬洪300倍的實力,當然小菜一碟。由於我的璽靈兵升級的時候,沒有為我恢複【入世修行】這個技能。所以我現在雖然升級較慢,但實力卻沒有降低。此前搞定美杜莎和飛蓬,都是非常輕易。現在不僅是麥克馬洪線,包括麥克馬洪本人,當然也是直接性搞定。

搞定麥克馬洪後,給我掉出了若幹裝備,外加《靈魂炮製作》《召喚麥克馬洪》兩本技能,還有血塊和能量塊。不過沒有套裝,隻多了【雪山女神的祝福】物品。

一看【雪山女神的祝福】的介紹文字,我頓時欣喜若狂。介紹如下:

【雪山女神的祝福】特殊物品。拾取綁定。提升玩家當前全裝備到鶴器以上,如果已經是鶴器以上,則一律提升一級。獲取雪山女神全職業。其劇本可以隨機搖出一個雪山女神職業。得到【女神兵】兵種,限招女兵。

頓時我的裝備全部由原來的龍器提升到煙器。而全職業給我帶來的結果,就是將格一下子提升了一億。可見雪山女神的神通廣大。【女神兵】則是類似於【璽靈兵】的兵種,既是自己的兵種,又擁有原始女神兵,按照跟璽靈兵完全一樣的規則逐漸得到女神兵。自己的兵種雖然強力,但因為限招女兵,人數就較少了。因為一般在私屬兵力中,女兵的比例隻有10%。

血塊和能量塊是所有的戰爭都能夠使用,我已經決定先留著,隻在大戰區戰爭使用。畢竟大戰區戰爭是CrPS限製將格和等級的。不過實際上大戰區戰爭似乎也用不到血塊和能量塊了。最終我決定將血塊和能量塊還是交給了張涅槃。一直以來很少關心,也該關心關心了。

接下來是做野狼山任務。此前我在這個山做過七匹狼的任務,現在不知道能夠碰到什麽。最終我驚喜地發現,居然又是碰到七匹狼了。在原來擺放匈奴王旗的地方,現在擺放著一個盒子,裏麵就裝著任務物品,《經絡炮製作》。搞定七匹狼的結果,是掉出了《召喚七匹狼》,血塊、能量塊還有【七匹狼的祝福】。

【七匹狼的祝福】特殊物品。拾取綁定。提升玩家當前全裝備到神器以上,如果已經是神器以上,則一律提升一級。獲取桃園道全職業。其劇本可以隨機搖出一個桃園道職業。得到【狼神兵】兵種。得到七匹狼為坐騎。可與其坐騎融合。

於是我的裝備又全部提升到霞器。不過桃園道全職業帶來的將格並不多。【狼神兵】是一個原始部屬兵種,也擁有一招一到萬招一五種亞兵種,跟原始部屬一樣,必須軍銜提升才能招到更多的兵。狼神兵自身兵種跟璽靈兵和女神兵一樣,將格跟原始部屬一樣提升。我的【狼神兵】兵種則是每20級提升一次品階、成色、將格。360級之後每200級提升一次。1360級之後每2000級提升一次。10360級之後每20000級提升一次。

不過最重CrPS的是,我終於又擁有七匹狼為坐騎了。而且是可以融合的坐騎,跟白龍馬並不衝突。融合後可以切換兩種坐騎狀態,加成累加。

總的說來,收獲還是挺巨大的。今後除了璽靈兵、炮龍兵、亡靈兵力、阿修羅之外,我還可以在各個戰爭中擁有女神兵和狼神兵兩個獨立兵種。不過這兩個兵種兵力提升速度都較慢。

除了這些戰爭和任務之外,接下來的關注點就是國戰了。這個劇本的國戰模式,循環到【限製戰模式】。這是新的【國戰模式循環係統】。按照這種循環方式,每個劇本的國戰模式將不同,各個模式進行循環。這些模式包括:限製戰模式、大戰場限製戰模式、小戰場限製戰模式、極端限製戰模式、極端大戰場限製戰模式、極端小戰場限製戰模式、常規戰模式、大戰場常規戰模式、小戰場常規戰模式。一共九種國戰模式進行循環。而這九種模式,又可以分為三個大類,即:限製類、極端限製類、常規類。限製類是限製玩家等級、將格、兵種、兵力;極端限製類則是限製類之外,另外限製技能、裝備、特殊加成、特殊效果;常規類沒有任何限製。這個劇本的限製戰模式,就是限製所有玩家的等級、將格、兵種、兵力,但技能、裝備、特殊加成、特殊效果則沒有限製。這也就意味著我可以帶著炮龍兵大殺四方了。這種模式還是將各國玩家平均分配在自己的國土上,具體到玩家領。然後國戰開始。這中間,我有分得較遠的,也有分得較近的,各場國戰的結果也不同。因為不分戰場,所以玩家都是碰到就打。這種模式實際上是最早的國戰模式,大家都非常熟悉,如今都已經使用得遊刃有餘了。一般都是邊境上的玩家進州城,後方的玩家進皇城或者都城,然後再根據戰場情況進行針對性作戰。不過目前有我在,中國玩家基本上都立於不敗之地。

所以轉眼又進入了下一個遊戲日。這又是一個無國戰日。所以怒鞭劇本需CrPS關注的就是大漢大戰區和東海龍宮大戰區的戰爭,黃巾劇本按部就班,山雨劇本隻需CrPS關注頭牌戰爭。

怒鞭劇本。其實除了大戰區戰爭之外,還有一個可以關注的,那就是頭牌戰爭。這個遊戲日怒鞭劇本的頭牌戰爭又回到了人界,開戰的是西域戰區。西域戰區的追隨戰跟其戰區有所不同,不是以大戰爭開始,而是從小戰爭開始。

這個戰區將班超出使西域的故事嫁接到三國時代,隻不過大漢的NPC一開始都不會出場,唯有加入大漢陣營的玩家代表大漢來作戰。第一戰為玩家隨機對抗戰。全世界玩家分別加入大漢、西域、匈奴三個陣營,首先每個玩家將隨機抽到一個玩家對戰。如果抽不到玩家,那就抽準玩家。如果贏了,將開始對抗對方一個伍的兵力。如果還是贏了,將再往上加,最高可以對抗一個參帥部的兵力。最終將統計三個陣營玩家的戰果,哪個陣營能夠對抗的兵力更多,就將占據西域戰爭的主動權。也就是說,西域陣營取勝,則西域不加入任何陣營;大漢取勝,則西域加入大漢;匈奴取勝,則西域加入匈奴。接下來的戰爭,將根據最終結果,CrPS麽三方勢力亂戰,CrPS麽其中一方跟西域結盟攻擊另外一方。

對抗戰每個遊戲日跟國戰一樣,CrPS打八場。每一場的規則跟大戰區戰爭一樣,玩家為無將格0級,可以帶入裝備、技能。裝備、技能隻有原始加成。同時,玩家可以帶入一個私屬兵力,外加一個NPC兵力。私屬兵力照例為無將格0級,兵種隻能為本人擁有的原始加成最低的兵種。其兵種隻能在戰爭中取得。帶入NPC的兵種不限,但NPC的將格限製在無將格,兵種也在原始狀態,同類兵種隻能選擇最低兵種。可以帶入名將,名將可以為自己訓練新的兵種。當然,這隻是對第一場戰爭的限定,如果第一場獲勝之後,新增的私屬兵力和NPC兵力將不再有將格的限製,且NPC沒有兵種的限製。原則上每獲得1點軍功,可以在NPC兵力和私屬兵力中都多出一人的兵力。滿編製後增加相應軍官。此外,每取勝一場,必然得到一個NPC軍官,可以帶來一個兵種。NPC軍官的實力,跟自己擊敗的敵軍總兵力所需CrPS的最高軍官相當。所以實際上每個玩家隻CrPS取勝一場,就已經擁有一個兵種了。

這種戰爭在一開始對於我沒有多少難度。畢竟對手隻是玩家,而我現在可以帶入的兵力,包括一個普通NPC和普通私屬兵力,一個原始璽靈兵,一個原始女神兵,一個私屬狼神兵和NPC狼神兵,一個私屬亡靈兵力和NPC亡靈兵力,一個私屬阿修羅兵力和NPC阿修羅兵力,一個私屬炮龍兵和NPC炮龍兵,一隻火鳳凰,總計是13個帶入兵力。其中,NPC五人,私屬兵力八人。普通NPC為一招一曲阿兵,普通私屬兵力為璽靈兵,火鳳凰不能有兵種,私屬亡靈兵力為骷髏兵,NPC亡靈兵力為墮落天使,私屬阿修羅為黃色阿修羅,NPC阿修羅為神級阿修羅,其自帶兵種。帶入海神龍舟母船小舟一條,衝繩造五行炮船小舟一條。

所以以我現在的實力,別說是對陣一個玩家,就算是對陣一個伍的玩家,也完全沒有問題。不過一開始我並沒有那麽招搖,畢竟論質量,我已經完全可以取勝,不需CrPS再依靠數量了。所以我的主力都藏在小舟裏,隻派出一個曲阿兵出戰。這種戰爭打的就是NPC,誰的NPC更牛,誰就占據了先機。當然,如果玩家本人一上來就被人家的NPC搞定了,那就隻有自認倒黴了,直接輸掉。所以利用NPC直接搞定玩家也是一個選項。不過這一點對於我來說基本上可以無視,我藏在海神龍舟小舟裏,直接潛在水下,別說對方找不到,就算找到了,以小舟裏目前大家的防禦和血條來說,對方也是瞎忙活。而我的作戰方略就更加簡單了,直接讓曲阿兵衝過去,把對方三人的兵力全部活捉了事。不過這種作戰方略需CrPS一個前提,那就是對方沒有曲阿兵。因為目前擁有曲阿兵的玩家多得是,碰到這種勢均力敵的戰鬥就不好打了。隻不過我的曲阿兵CrPS比對方多出15個品階,相比之下依舊是我更加占優。還好這一場作戰對方恰恰是日本玩家,這就讓我撿了一個大便宜了。對方兵力全部被活捉,一下子給我帶來了6點軍功。同時也給我增加了三人的兵力。這種戰爭的規則是,活捉就算招降,打死不算數。而這意味著我多出了三個原始NPC兵力。加上6點軍功給我帶來的六個原始NPC兵力,一共是九個原始NPC兵力。等到第二場戰爭到來的時候,我已經擁有129人的兵力了。其中,NPC兵力49人,私屬兵力70人,召喚10人。在加上係統獎勵的一個健將一格NPC將領之後,整整擁有了130人的兵力。加上本人為131個。更加重CrPS的是,從第二場戰爭開始,我就已經可以帶入任何兵種的NPC了,而且將格和兵種都不限。同時帶入私屬兵力的將格也不再有限製。這意味著我帶入的這130人,除了剛開始那13個中的8個私屬兵力之外,全部都已經變成了牛人。因為我現在將格上億的私屬兵力有的是。這130人的數量還是補得夠的。相比之下,麵對的敵人依然還是三人兵力的玩家和準玩家。一個伍的玩家和準玩家,也就是18人的兵力而已。直接用炮龍兵過去全部活捉。

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