第1387章 強避

盡管我可以利用實力交換打贏妖京保衛戰,但為了時間的關係,我還是寧願使用一言收降。首先是把節節高升3級的經驗提升到19點,玩家遭遇戰的其他提升忽略不計,而NPC戰則讓好古妖京的佛妖兵達到了一個參曠部。這意味著我的軍職由此提升到參曠帥,私屬兵力也達到了一個參曠部。而白眉東區在這個遊戲日的戰事也由此告一段落。

南海龍宮大戰區。基本上按部就班。白龍的酒神根本就不能搞定我,這也就注定了他在這個戰區又淪為跑龍套的了。而連續兩戰的結果,是節節高提升到3級,而且升4級的經驗已經有了1點。3級的【節節高】,每一場戰爭全部部屬(不包括所屬玩家及其部屬)提升三個將格。

格陵蘭龍國戰區按部就班。地中龍國戰區回家戰結束,爭霸劇情正式開始。不過爭霸劇情跟華龍國戰區大同小異,照例是按部就班。天竺龍國戰區。大軍打到了五區。恒河龍州回西五區的30個玩家單位和印度河龍州回東五區的30個玩家單位兵力在此會師,而五區兵力,則包括了印度河龍州回來的六個玩家單位,外加提前回家的10個玩家單位,總共16個玩家單位的兵力。跟當初我扼守五區要衝不同,如今的五區,依舊是回家兵力最為強勢的時候。在這種情況下,60個玩家單位的兵力消滅16個玩家單位的兵力,自然是小菜一碟。除了跟我們一起回來的四區兵力在我的刻意安排下拚光之外,其他兵力都安然過關。倒黴的白龍正是這個區的地頭蛇,讓我又搖出了一個【吃回魔】的特權。每場戰爭吃掉每個對方目標0.01點回魔,不超過當前攻擊速度的10%。

華龍國戰區。淮龍州和華龍國國都都已經空了,輕易拿下。東龍州在上個遊戲日是錢龍州的地盤,擁有了兩個裨帥部的兵力,趁著長龍州空虛,攻入長龍州之後正好跟懷著同樣心思的珠龍州大軍相遇,雙方一番血戰,最終錢龍州大軍以一個參帥部的兵力取勝。珠龍州則全軍覆沒。而夷龍州則趁著東龍州兵力空虛,趁機占領了東龍州,如今在東龍州的兵力有九個參帥部,另外一個參帥部攻占了閩龍州。南龍州同樣趁著夷龍州和珠龍州空虛,分兵兩路攻入了夷龍州和珠龍州。如此一來,夷龍州陣營就成為被南龍州截斷的兩路孤軍。對此,夷龍州陣營當然不滿意這個結果,放棄了剛剛到手的東龍州,回頭迎擊南龍州大軍。最終曾經在第一個遊戲日血戰閩龍州大軍的夷龍州大軍,因為作戰經驗更為豐富,以少了一個參帥部的兵力,一舉擊潰了南龍州大軍,重新奪回了夷龍州。不過夷龍州大軍也因此損失了三個參帥部,如今隻剩下六個參帥部。加上從閩龍州撤回的一個參帥部,也隻有七個參帥部兵力。而夷龍州大軍撤退之後,空虛的東龍州則被我軍輕易拿下。

錢龍州陣營在上個遊戲日同樣被夷龍州大軍分斷,成為錢龍州和長龍州兩部孤軍。錢龍州幾乎就是空城,長龍州也隻剩下一個參帥部的兵力。最終被曹操帶著一個參帥部的兵力拿下錢龍州,而田豐則帶著甄宓郭嘉,外加19個參帥部的兵力,全力攻擊長龍州。跟我軍有同樣心思的,則是南龍州在珠龍州的兩個裨帥部兵力。隻可惜南龍州大軍加上一個參帥部的錢龍州陣營大軍,也隻超過了我軍一半。在田豐摧枯拉朽的攻擊下,長龍州的錢龍州兵力和珠龍州的南龍州兵力相機覆滅,長龍州成功被我軍攻占,珠龍州則成為空城。經過這個遊戲日的作戰之後,我軍已經擁有了海龍州、渤龍州、黃龍州、黃海龍州、淮龍州、華龍國國都、東龍州、運河龍州、錢龍州、長龍州一共10個龍州,總兵力49個參帥部。此外,夷龍州陣營擁有夷龍州和閩龍州兩個龍州,共計7個參帥部兵力。南龍州陣營擁有南龍州和珠龍州兩個龍州,無兵。所以接下來的戰爭也就可想而知了。華龍國戰區的這次爭霸劇情已經接近尾聲了。

東海龍宮大戰區。一個按部就班的戰區。但因為有黑龍和白龍的存在,接連兩戰之後,讓節節高升4級的經驗提升到4點,而白龍終於正常掉落技能書,給我帶來了【吃移動速度】的特權。每場戰爭可以從每個目標那裏吃0.01的移動速度,不超過當前移動速度的10%。

帝國戰區。這個遊戲日的劇情戰爭為涇縣之戰。戰爭的目標是太史慈。自從跟劉繇失散之後,太史慈在涇縣招到了一個裨帥部的兵力。隻不過這一個裨帥部的兵力都是鄉勇,根本就沒有戰鬥力。一方麵太史慈這個目標實在讓孫策不能割舍,另外一方麵,周瑜也希望趁著這些鄉勇還沒有訓練起來,能夠先下手為強。當然,涇縣本身對於孫策軍也是一個威脅,為了安定剛剛打下來的牛浦、曲阿、秣陵等地,涇縣是必須打的,所以就有了這一戰。

而劉繇沒有滅,這無疑對我是一個非常好的消息,因為可愛的白龍先生又要給我帶來好處了。輕輕鬆鬆取勝之後,【吃攻擊速度】的特權到手。每場戰爭可以從每個目標那裏吃0.01的攻擊速度,不超過當前攻擊速度的10%。這個特權到手,意味著我的相對屬性,隻要有仗打,無論是勝是敗,都會穩步增長了。

而NPC戰,我照例請命出擊。這是必須的。太史慈已經被我抓了兩次,再抓一次就是第三次。這意味著今後隻要用太史慈做原始傳承者,將會得到三倍的基本品階。這是非常重要的一點,要知道新增兵種的第一個原始傳承者,將會決定其他原始傳承者的基本品階加成。也就是說,太史慈有三個,則這個兵種每增加一個原始傳承者,都要得到三倍的基本品階加成。這還不包括那些原始傳承者自己帶來的基本品階加成。我已經打定主意到時候要打造一個品階較高的新增兵種了。而像太史慈這樣能夠反複活捉的頂級武將,自然最受我的青睞。

戰爭過程其實非常簡單,根本就不用像演義裏麵說的那樣布下埋伏,直接衝到太史慈麵前,一把活捉,太史慈的大軍立刻就做鳥獸散。畢竟都是鄉勇,不能打仗。而我對太史慈的開發也就到此結束了。因為按照演義,太史慈這一戰就徹底投降孫策,沒有機會再抓了。

亂戰。這個遊戲日新開了中非戰區。諸葛亮的大軍已經攻占巴爾幹州,龐統打通了日耳曼戰區的對角線通道,多瑙河已經完全在掌握之中。徐庶那邊,則早已攻下了整個海盜陣營。中非戰區則還是按照老規矩,給我一個通道,一切好說。讓其他人自己去爭。而在加勒比戰區,張魯陣營的鐵蹄目前所向披靡,在張飛的帶領下勢如破竹。估計在接下來的兩個遊戲日,整個人族的局勢都可以掌控了。隻不知到時候還會不會有龍族、妖界或者冥界開戰。

又一個遊戲日的征戰由此落下帷幕。新的遊戲日再次來臨。首先還是諸侯劇本。這個遊戲日諸侯劇本追隨戰的頭牌戰爭終於進入了主題,落在了帝國戰區。戰爭也還是海邊剿匪。戰爭的過程基本上沒有懸念,最終張保仔歸降。但這場戰爭卻是NPC和玩家一起作戰,而玩家中間又有白龍和黑龍,所以無形中又多出了兩個懸念。

首先還是我跟白龍的單挑。擁有了【酒神】技能的白龍,雙方又沒有妖界的飛行能力,所以我打得有點被動。好在這本身就是混戰,我也樂得讓白龍將我搞定,而我則悄悄用【閻君的報複】,將張保仔搞定了。接下來,我暫時沒有理會NPC,而是遠遠地定點清除了黑龍。白龍不需要我動手,早就被張阿一箭搞定。而搞定黑龍的難度也不大,守株待兔之中,等到黑龍衝入射程,立刻一箭過去秒殺。白龍沒有掉落技能書,而黑龍則給我送來了節節高升4級的經驗點。經驗條的進度已經提升到5點。

張保仔帶來的經驗隻有75000標準經驗,軍功隻有1500點,軍銜和軍職隻提升到牙將和部長,等級更是隻有28級。經過6倍獎勵後,也隻有普將一格49級。不過三個將格的提升,還是讓我的等級提升到普將四格49級。以這種等級,下一場戰爭隻能夠小打小鬧了。不過下一場戰爭首先將會有玩家遭遇戰,再加上【包子兵】又將新鮮出爐,勝算還是比較大的。

大漢大戰區。實際上上個遊戲日就已經開始按部就班,這個遊戲日又開發了曲阿兵兵種,按部就班地,一舉拿下了崇明,並消滅了增援崇明的倭寇。玩家遭遇戰中,白龍失去了跟我單挑的勇氣,但還是照例被我連續兩戰搞定,隻是沒有掉落技能書。但黑龍卻給我節節高升4級的經驗提升到7點。

亂戰。匈奴戰區開啟了。為了留一點懸念,我照例在這個戰區沒有多少活動,不過就是鞏固了醒獅城的灘頭陣地,順帶跟大聯盟一起占領了陰山州山南山北兩關內外的若幹玩家領,關上兵力也已經全部被我控製。大聯盟目前沒有在匈奴建立玩家領長城的能力,而我暫時也沒有空關注匈奴這邊。畢竟接下來寒州就要伴隨著西域戰區出現,而綠洲村現在早已出現,經過一個遊戲日的激戰,整個綠洲村已經落入我的手中。居延山一帶,已經重新成為我的勢力範圍。所以現在關鍵是要打通漢中到居延山的通道,與其舍近求遠到匈奴去開辟這個通道,還不如直接從涼州一路打過去。我早已在地圖上畫出了一條交通線,上個遊戲日在大聯盟的配合下攻占一些戰略要地。這些戰略要地隻是一些玩家領,不能引起NPC的重視,但對於我軍來說,占領這些戰略要地後,接下來就可以擴大戰果,迅速打通跟綠洲村的聯係了。到時候綠洲村、寒州和漢中連成一線,不但兩個大後方連接在一起,就連這個戰略通道,也可以伺機不斷擴大了。而在這個遊戲日結束的時候,整個戰略通道已經隻剩下幾個小小的斷點。其中大半的戰鬥,都是我親臨前線,利用內應打贏了的。

當然,在匈奴戰區的各個陣營中,我也沒有少在裏麵攻占一個重要的玩家領。尤其是那些資源豐富的礦區,更是我第一時間控製的目標。上一個劇本中,因為張魯陣營發展太快,致使很多重要的資源地,我都不好意思控製了,便宜了很多玩家,現在我不想犯同樣的錯誤,堅決資源第一,勢力第二。玩耍的自由交給別人,我隻要好處。

正因為這個原因,戈壁灘上的茫茫戈壁,那些不適合建立領地和領土的地方,都是我首要的控製地。還有匈奴戰區星羅棋布的沙漠,也都被我卷入我的掌握之中。這也是我為什麽能夠順利占領綠洲村的原因,畢竟這些特殊土地上,係統一般不控製,完全就是玩家自己去爭搶。而我向來在這一帶兵力最為強盛,其他玩家也不願跑來占領這些雞肋的玩家領,於是白白便宜了我。而係統的設定很有意思,這些戈壁沙漠都占據了非常重要的戰略位置,屬於進可攻退可守的戰略要地。盡管這些地方的生活資源存在問題,但我長期以來在這些地方建立的領地和領土,如今升級了大量的皇城,一舉就解決了生活資源的問題。軍需神馬的,根本不是問題。

所以諸侯劇本這個遊戲日的戰爭,也就由此告一段落。龍遊劇本。這個遊戲日的頭牌戰爭到了列妖東區。妖界的戰爭,隻要是剛開始的第一個遊戲日,都是我非常喜歡的。因為這將預示著大量的戰爭,大量的特權升級經驗點,運氣好的話,白龍還能掉落技能書。不過以掉落幾率來說,除了第一戰白龍主動跟我單挑,其他戰爭是很難掉落了。

而第一戰的單挑,擁有決定性的因素就是裝備了。我的實力更強,白龍的技能更強,雙方勝負的關鍵,全在移動速度。隻要我能夠放開風箏,白龍就鐵定失敗。而隻要白龍能夠及時趕上我,則我也將失敗。其實這一戰我對勝負並不看重,畢竟將來怎麽打,我都能夠占據先機,白龍的技能書我也不是太看重,遲早會給我掉的。但這一戰還將決定我接下來能不能夠參加NPC戰的問題。我的實力在本陣營排名第一,如果不掛掉,NPC戰將由我來指揮,接下來妖界的領地應有盡有。而如果我一掛掉,NPC戰就不關我的事了,妖界領地將成為別人的,我隻能等著別人分封了。但這樣畢竟還能等別人分封,到時候總離不開好古聯盟的兄弟進行分封,我第一時間還是能夠拿到好處。最為關鍵的是,接下來的NPC戰之中,隻要我能夠參戰,就能夠拿到一個12星職業,強大的職業技能和更為強大的兵種,這是會讓我遺憾大半天的。

所以在準備裝備的時候,我就比較老老實實了。所有的裝備,都必須選擇加移動速度最多的,這樣才不會在接下來的單挑中吃虧。現在玩家在參戰之前,都能挑選當前能夠裝備的最好裝備。當然,這種“最好”裝備是指正常情況下最好,像那種可以成長的扭擺裝備,戰前是買不到的。而且每種裝備隻能出現10個選擇,每個玩家必須在這10個選擇裏麵選定一個裝備。如果這10個裝備都沒有刷移動速度,那就隻能選擇沒有加移動速度的裝備了。我選了半天,80%的裝備都有移動速度或者敏捷的加成,還有20%沒有加成。而那80%裝備中,又隻有一件是擁有三個選項的,其他都隻擁有唯一的選項。最終我為自己增加了30%的移動速度。其實我本身的移動速度就增加了32%,經過現在的加成之後,總的加成達到了70%以上。算了一下,就算白龍全部選擇加速度最多的裝備,也不會超過50%的移動速度加成。如此看來,今後我隻要移動速度的加成能夠超過10%,就足以保持不敗了。而根據我的猜測,目前白龍的移動速度加成,應該也差不多在30%左右。到時候我可以先引誘一下,逼迫白龍放大招,我卻突然加速離開攻擊範圍,就可以騙白龍一次,提前結束戰鬥了。

所以一開始我經過精心的計算,故意轉身停頓稍長,讓白龍奮起追趕。而這個過程中,我已經計算出白龍的移動速度,果然加成隻有25%的樣子。所以我也故意用加成24%的速度,一路勾引白龍,讓白龍越追越近。轉眼間,眼看我軍的大部隊已經接應上來,我就要遁入大部隊叢中了,而這時候我也給白龍留出了使用大招的距離。果然白龍抓住這個時機,酒神大招出手。我卻突然脫出了酒神大招的攻擊範圍,讓迎麵碰上的小兵吃了這個大招。小兵一下子掛掉,而我的箭矢也已經飛了過去。白龍用完大招隻剩下1點血條,再加上使用大招停頓期,被我一箭命中,滿眼不甘地掛掉。技能書讓我轉出了一個【強避】特權。這個特權不由讓我又一次哈哈大笑,因為我發現這個特權實在對白龍太有針對性了。其實普通的技能攻擊,都是有命中率和閃避率的影響的,像酒神這樣的大招則大多數時候忽略了這種影響,因為這種技能往往是逆天的技能,一個技能就可以改變戰場形勢。尤其是在一開始,這個技能完全可以以弱勝強。所以這種技能往往有著接近100%的命中率。而【強避】這個特權,恰恰就是跟這個接近100%的命中率作對的。當擁有特權的人麵對必中的大招的時候,將根據雙方的命中率和閃避率公式,以比普通技能少50%的幾率MISS掉對方的大招。

有了MISS幾率,就意味著依靠操作,是可以盡最大可能MISS掉攻擊的。所以如果單單看MISS幾率,並不是全部。隻要有好的操作,大招是可以100%MISS掉的。這才是白龍的悲催之處。