第1396章 金州大捷

亂糟糟的奔逃跟有目的的兵力調動自然不能同日而語。很快我軍的玩家和準玩家兵力就迂回到敵軍前頭,而npc參帥看到我的調度也很配合,同樣派出npc軍官跟我們一起迂回了過去。合圍既成,雙方都暫時停了下來。眼看著我軍圍成了鐵桶一般,車師軍已經完全喪失了鬥誌。要知道車師軍單體攻擊非常強力,是我軍單體攻擊的兩倍。所以在這種戰爭中,車師軍取勝的保障就是有足夠的機動空間。現在陰差陽錯,所有的人都縮到了一起,被大軍包圍,這個機動空間也就沒有了。遠程攻擊大家都差不多,近戰又會遭遇銅牆鐵壁,要麽投降,要麽隻能全軍覆沒。而我也不失時機帶著玩家一起開始招降。而車師軍也紛紛開始放下武器。就連那些玩家,現在也都放下了武器。原因麽,就是玩家和準玩家兵力億招一,被招降的幾率太小了。再說在這種追隨戰中,歸降之後也隻不過給對方增添兵力而已,不需要自己給對方提供軍需,反而要對方自己花錢,何樂而不為。

盡管其他玩家也得到了降兵,但大家合起來也才一個師的npc降兵,在突破限額之前,最高也隻能招到上將以上的npc,而上將也已經歸我。當然,這個上將在接下來就變得雞肋了。因為經過連擊之後的一言招降,本身就超過了千分之二的招降率,可以招四個師;而更加重要的是,這一次還可以招到100%的對方兵力。隻要願降,人就是我的。其中npc參帥因為是戰場總指揮,是鐵定歸降,又因為被我射過,歸降後肯定歸我。但其他兵力,如果沒有連擊後的一言招降,原本是一個也落不到我的手裏的,現在則從牙帥、遊帥、曹帥以下,直到伍長,除了那個師被其他玩家招走之外,全部都是我的。此前這些npc也攻得不靠前,我軍npc軍官也隻是先攻擊了玩家和準玩家兵力,所以相當於一個牙帥部的npc軍官全部被我接收。至於玩家和準玩家兵力就更是不用說了,除了一開始一個遊帥部和後期三個遊帥部損失掉之外,整整四個牙帥部的私屬兵力,就隻有一個曲被其他玩家招降,剩下的全部成為我的私屬兵力。也就是這一戰我收獲了四個牙帥部以上的兵力,軍銜提升到裨帥,一下子就成了樓蘭國前線的總指揮。

等級方麵,我已經是統帥十三萬格257級,也得到了三爆兵種的獎勵,跟萬招一的頂級武將也有的打了,實力還隱隱在萬招一的頂級武將之上,隻是暫時還秒殺不了而已。至於張阿和張彼岸,也同樣擁有統帥三萬格171級的等級,跟萬招一頂級武將沒法比,但也不至於一上來就被秒殺了。而除了對方的頂級武將之外,張阿和張彼岸都可以吃定了。同樣的,跟我組隊的七個玩家,也跟張阿和張彼岸有著相同的實力。

目前我麾下擁有一個參帥部的樓蘭國正式npc兵力,兩個牙帥部的npc軍官,外加一個參帥部的玩家和準玩家兵力,6.6個參帥部的私屬兵力,用來打車師國大軍應該差不多了。

我看了看戰場的地形,整個礦山,中間有一條運輸礦產的道路,就在礦山的背後,對方應該得到了情報,到時候這個方向估計會是重點進攻的區域。所以我的作戰計劃也就成型了,就在這條道路的兩側,布置了一個裨帥部私屬兵力的伏兵,等著對方來鑽口袋。至於玩家和準玩家兵力,放在這種戰爭中損失掉就實在太可惜了,所以我讓其他玩家帶著這些兵力暫時遠遠躲在後方作為預備隊,其他玩家也爽快地接受了我的安排。當然,跟我組隊的七個玩家,還是跟我一起到前方作戰,畢竟他們可以遠程秒殺敵軍,自身的安全根本不存在問題。而那些npc軍官,雖然沒有兵種,但現在是我的部屬,根本就不怕他們損失掉,也混在私屬兵力中,隨時調動。前線他們是用不上了,因為跟私屬兵力一樣,現在他們也是垃圾,隻能做炮灰。

戰鼓聲響,車師正式的npc兵力終於攻了上來。照例一開始是稀稀拉拉的陣型,跑到跟前才集中起來發動攻擊。盡管對方集中的方向有好幾個,但不出我所料,果然是礦山背後有條道路的地方,被對方重點照顧了。而我也趁機演戲,敵軍往哪裏集中,我就往哪裏調兵。但調兵歸調兵,卻也不是調上去硬拚,而是邊集中邊打邊走,充分利用遠程攻擊,不跟對方糾纏。盡管雙方遠程攻擊的攻擊力差不多,但我軍居高臨下,而對方還要分心衝鋒,所以我軍目前還占據優勢。我可不想讓我軍受到更多的損失,接下來還要兜著口袋陣打殲滅戰呢。當然,我真正的後手還是內應。勸降+一言勸降+雙倍勸降+技能連擊,整整三個牙帥部,對方60%的兵力已經成為我軍內應,目前我隻需要找個借口就可以把這些內應全部接收過來。而內應目前在敵軍中主要發揮著走位的作用,浪費對方的進攻機會,有意無意拖慢對方的衝鋒速度,這都是內應在幹的事情。不過,內應的幹擾還是有分別的,其他幾個方向,幹擾要大一些,讓對方前進的速度非常慢;而在對方的主攻方向,內應則放開了讓對方進攻。

而我軍也非常配合地放開了主攻方向的缺口,讓對方帶著大軍逐漸深入,很快缺口就被對方控製,我軍故意做出悍不畏死的樣子要奪回缺口,卻又故意讓缺口越來越大,眼看著敵軍的主力全部衝過去了。而這時候除了其他幾路阻敵的兵力之外,我軍的主力也趁機從背後封鎖了缺口。內應在衝過缺口之後就開始不老實起來,敵軍行軍的速度越來越慢。而這時候埋伏的私屬兵力也已經衝了出來,隻是遠遠地放箭,堵住對方的去路,卻並不上前攻擊。真正的殺手還是堵住缺口的npc兵力。當然,還有內應。伴隨著npc大軍衝向敵軍,擊潰敵軍尾部的同時,也不斷吸納著降兵,跟大軍匯合在一起,向對方裹挾攻擊。對方遠攻就隻對私屬兵力有效,近戰被內應打亂了節奏,再加上內應老是做出投降的樣子,很快不是內應的敵軍也開始跟風,逐漸蔓延開去。幾乎沒有怎麽打,這一路敵軍就稀裏糊塗被全殲了。當然,我軍也付出了一個參帥部私屬兵力的代價。合計三個牙帥部的敵軍,除了1.8個牙帥部的內應之外,其他1.2個牙帥部的正宗車師兵力,很多還是一直在攻擊私屬兵力的,而且私屬兵力碰上就是秒殺,殺得很爽,所以我軍的損失比較大。但損失的都是我自己的私屬兵力,這種損失根本就不是損失。

既然這是車師軍的主力,也意味著車師軍中絕大多數高級軍官也在這一路。所以對其他幾路的指揮,至此已經癱瘓。接下來,所有npc兵力和私屬兵力,全部迂回收網,將另外幾路一共兩個牙帥部的兵力,也全部包圍起來,然後照例在攻擊中接收內應,迅速將對方最後0.8個牙帥部的兵力也全部消滅了。

至此,整整一個參帥部的車師大軍全軍覆沒。而這一個參帥部的大軍,已經是車師國內的全部精銳了。所以接下來的行動也就非常明確,帶著整整1.6個參帥部的npc大軍,兩個牙帥部的npc軍官,一個裨帥部的玩家和準玩家兵力,7.2個參帥部的私屬兵力,直接打過車師去。由於車師拚命進攻樓蘭,邊境已經一空,後方非常空虛,這一個參帥部過去,可以直搗車師的老巢。值得一說的是,為了搞定樓蘭,車師王把都城遷到距離樓蘭最近的紅州,這正好便宜了我們,不需要用三個遊戲日奔襲都城,隻需要一個遊戲日就可以通過攻擊紅州打過去了。

但西域戰區這邊,依舊要等到下個遊戲日才有戰爭了。匈奴戰區。靺鞨保衛戰勝利之後,靺鞨大軍在我的指揮下,整整一個參帥部的兵力,帶著強力的兵種踏上了鮮卑的土地。這一個參帥部的兵力,原本就有著一些兵力是十招一到萬招一的兵種,現在也是新兵種中十招一到萬招一的亞兵種,當然,實力也比此前有所提升。畢竟這個新兵種擁有三個原始傳承者,基本品階增加了15個。一招一兵種為上水階粉色2級攻防血38.5魔攻五攻46.2命中閃避移速9.24其他7.7加成,十招一兵種為上土階粉色2級攻防血53.9魔攻五攻64.68命中閃避移速9.24其他7.7加成,百招一兵種為超六階粉色2級攻防69.3魔攻五攻83.16血77命中閃避移速9.24其他7.7加成,千招一兵種為超十二階粉色2級攻防100.1魔攻五攻120.12血107.8命中閃避移速9.24其他7.7加成,萬招一兵種為超十八階粉色6級攻防血192.5魔攻五攻232命中閃避移速9.24其他7.7加成。即使一招一兵種,也可以跟鮮卑王騎抗衡,如果碰上萬招一兵種,鮮卑衛騎以下,全部都得被秒殺。至於我軍的牛人,在兵種加成下,就更不用說了。

這一戰我軍為攻,雙方互有優劣,所以係統也沒有給我們攻擊加成。我軍勝在手裏有經絡炮和經絡槍,鮮卑軍則在弓箭的遠攻上比我軍更勝一籌。首先的玩家戰,擁有了兵力優勢和兵種優勢的我軍取勝沒有懸念。由於黑龍現在跟白龍一樣沒有了叛變的資本,所以黑龍也依舊還在鮮卑陣營中。於是節節高升6級的經驗也由此提升到9點,白龍沒有掉落技能書。

npc戰,有了經絡槍和經絡炮,再加上兵種本身就比對方強,又有降兵在裏麵,照例也是按部就班。我依舊使用了一言招降的連擊,得到了大批npc兵力。

妖界四個戰區,還是在一共12場戰爭中將節節高升6級經驗提升到21點。其中在白眉東區,得到了一個四級小妖國。一個四級小妖國擁有兩個到10個三級小妖國,也就是200個到1000個小妖國,目前我隻擁有最少的兩個三級小妖國。而到了下一個遊戲日,就可以擁有中妖國了。

七個大戰區,也同樣將節節高升6級經驗提升到35點,其他按部就班。格陵蘭龍國戰區暫時還沒有碰到黑龍和白龍,地中龍國戰區黑龍碰過了,但這個遊戲日碰到白龍,得到了雙倍領地兵力特權,也就是領地和領土每次刷新兵力將刷雙倍。這個特權對自己直屬的領地和領土有效,對於自己所屬和間接領地領土無效。例如,我擁有某個係統鎮,則這個鎮雙倍兵力,而所屬的村莊沒有雙倍,自己所屬上級領地也沒有雙倍。雖然有限製,但也是一個好特權。

天竺龍國戰區。我軍帶著63個玩家單位的兵力,而攔路的二區,則經過了兩個遊戲日的積累,如今擁有了28個玩家單位的兵力。同時滯留在二區的兵力也達到了兩個玩家單位,也就是我軍擁有65個玩家單位的兵力。最終我軍在消耗了一區10個玩家單位的兵力之後,我得到了15個玩家單位的兵力,其他玩家得到了三個玩家單位的兵力。下一個遊戲日,我軍將擁有69個玩家單位的兵力,再加上滯留一區的一個玩家單位兵力,總兵力可以達到70個玩家單位。而其中,我本人的兵力就達到了55個玩家單位。

華龍國戰區。新的回家戰開始。這一次我搖在了東龍州,分在了長龍州。這種形勢對我並不是很有利。因為我在長龍州打一仗之後,今後將持續在東龍州做地頭蛇,而這種回家戰中間,地頭蛇的下場可想而知。由於兵力增長緩慢,今後的艱難可想而知。但現在我擁有了一言收降的特權,這對於其他玩家來說,又不是一個好消息了。盡管這個不好的消息我不會告訴其他玩家,但並不意味著我就不會使用這個特權。好在這種一言收降的特權,隻會單獨通知各個玩家,而且收降他們的人設定為對方陣營,也就是說,所有目前準備逃出長龍州的玩家,合並起來的這個回家陣營,將成為使用特權的主體,而且不會告訴對方是使用了特權,隻告訴對方被招降了。到時候誰知道是誰在使用技能呢?

至於下一個遊戲日的戰爭,我就不會使用一言收降了。因為除了一言收降之外,雖然一言招降跟設定衝突,但我還有一言勸降,加上技能連擊之後,可以直接勸降對方60%兵力。而60%兵力被勸降之後,接下來也就不言而喻了。就算我軍沒有一兵一卒,還不是占有優勢麽?

華麗麗在長龍州一言收降之後,我的麾下已經多出了一個玩家單位的兵力。戰事順利結束。

其他戰區,因為帝國戰區已經在前麵說了,也就沒有什麽可以說的了。所以接下來要說的就是亂戰。這個遊戲日進入亂戰的戰區是爪哇龍國戰區,這個戰區的出現,隻需要照顧到爪哇國和傲來國一帶的水軍就可以了。當然,其他戰區中龍族兵力的變化也是需要注意的。不過單單是華龍國戰區的兵力,就足以讓我在人族無憂,這方麵並不需要擔心。這個劇本的亂戰依舊在我的掌握之中。

如此一來,也就進入下一個遊戲日了。這個遊戲日諸侯劇本追隨戰的頭牌戰爭終於到了好望國戰區。原本中國玩家和列國玩家在阿特蘭蒂斯戰區和好望國戰區互相學習的局麵,隨著我上個遊戲日在阿特蘭蒂斯戰區的表現而終結。列國玩家打破腦袋也想不出在好望國戰區複製我軍在阿特蘭蒂斯戰區的成功的辦法。但是列國玩家並不氣餒,我在阿特蘭蒂斯戰區的成功模式,也不隻一個,這一次隻是其中一個,還有很多模式可以複製。所以白龍、黑龍帶著列國玩家還是毫不猶豫加入了好望國戰區的使徒陣營。

所以這樣一來,白龍的目標依舊首先是跟我單挑,而我的目標依舊是要搞定黑龍,從他那裏得到節節高升級的經驗。不過我心裏也清楚,這個戰區的形勢跟其他戰區不同,這一戰多半我跟黑龍是對不上了,所以還是把目標放在白龍那裏更加現實一些。反正白龍是鐵定要跟我單挑的,而黑龍則肯定不會跑到我麵前來讓我搞定,所以我的目標也變成了白龍。

最終的結果,我依舊是吊著黑龍的胃口。這一次在我將白龍暴擊掉之前,他還是用出了酒神大招,但是很遺憾,又是半空中兩個血紅的閃避大字,我都沒有用上我的操作,白龍就再次铩羽而歸。因為我務實地將絕對掉落放在了白龍頭上,所以又得到了一次搖特權的機會,這一次搖到了一個一級跳的特權。也就是0級的時候,擁有1級的屬性。由於大家都有比較牛的裝備,這個特權的意義其實並不大,最多也就是屬性稍稍比其他人多出那麽一點點而已。當然,跟其他特權和張阿的加成一起計算之後,總的實力還是可以在一開始多出別人70%的樣子,敏捷相關屬性更是多出一倍了。今後白龍跟我單挑,將更加的困難。

單挑之後,雖然我、張阿、張彼岸和七個玩家的等級都升到10級,但黑龍帶著大軍躲在npc背後,我軍玩家也不好衝出去攻擊對方npc,所以玩家和準玩家兵力基本上就廢了。不過我還有閻君的報複這個特權,可以讓我裹挾在npc中間發動攻擊,不管是被誰搞定,最終都可以將對方的npc曹帥陰掉。要知道npc曹帥也是頂級曆史武將,戰後可以給我帶來兵種的,這個機會一定要抓住。至於那兩個內應,就幹脆讓他們沉寂吧。原本還想讓這兩個內應搞定黑龍的,但我想到黑龍畢竟是玩家,這種事情,陰npc容易,陰玩家難,最終還是作罷,還是從白龍那裏搖特權更加安全一些。反正也不少了黑龍那一點經驗,慢慢再拿就是。

決定出擊之後,我還有一個計較,那就是把張阿和張彼岸也帶上,跟著我軍的遊帥一起走。因為此前我在阿特蘭蒂斯戰區曾經又一次給列國玩家做了一個榜樣,襲擊npc遊帥。現在張阿、張彼岸和我都不怕掛掉,還可以拿擋刀經驗和擋刀軍功。