第十二卷 第1490章 鋸齒陣

打這種戰爭,關鍵是要令行禁止。這樣就可以隨時彌補任何戰術上麵的不足。對方人多,距離又比較遠,就要優先無差別拋『射』,盡量殺傷敵人,把敵人的中堅力量暴『露』出來。而對方人比較少,但這些人的實力比較強,就要優先集火拋『射』,先把這些敵軍的隱患消除再說。當然,萬不得已的情況下,也可以將敵軍放給npc來打。畢竟npc的高端戰力實力較強,對付敵軍也比較有優勢。但我軍npc戰力跟對方相比隻有其10%,如果人家十個打一個,是不行的。關鍵還是要依靠玩家在前方的戰線盡量消耗敵軍的有生力量。而這中間,14牛人近三個軍的兵力,又將是其中的主力。因為這些牛人的兵力基本上都是10級以上的兵力,麾下的鄉勇也比較多。再加上跟這14個牛人一起的其他玩家聚集了30個軍的兵力,也都是10級以上的兵力,放到前方無差別拋『射』,對於對方的普通npc兵力,一殺一個準。

不過這14個牛人,分布在巴爾幹、阿爾卑斯和高盧三個戰場,每個戰場隻有11個軍的10級兵力,對付起敵軍來又有些捉襟見肘了。好在即使其他玩家的私屬兵力,也同樣可以無差別拋『射』,反正實力比普通npc要強一些。整個阿爾卑斯山的地形,擁有廣闊的縱深,這對於我軍邊打邊走的拋『射』戰略又是非常有利的了。

日耳曼npc雖然不像倭寇那樣一根筋衝鋒,也很能征慣戰,但這並不意味著這些日耳曼npc擁有強大的戰術能力。相比之下,我倒更忌憚由玩家發動的攻擊。至於npc,好歹損失也會是玩家的三倍,衝到麵前之後,能夠剩下20%的兵力就不錯了。如果再把對方的牛人一個個集火拋『射』點殺掉,我軍npc的尖刀部隊就完全可以占據優勢了。因為那時候雙方npc的兵力對比將是1:2,加上玩家從旁策應,取勝應該不成問題。唯一的問題,就是損失可能會大一些。但這也是沒有辦法的辦法,這種戰爭一開始雙方的等級都比較高,高將格的兵力也比較多,從前經常使用的活捉戰略已經用不上了,隻能慢慢提升自己的實力。

我帶著11個軍的兵力,自然殺到了最前線。首先本身我軍就可以一直呆在安全區,即使敵軍跑得快,終於衝過挨打區,最先受到攻擊的也將是這11個軍,普通兵力根本不能破防,到時候損失會少很多。因為玩家隻在後方觀望,我軍不可能遇到集火拋『射』,這個優勢不用白不用。既然活捉敵軍的機會比較少,那就要多打普通兵力多拿一些軍功。

拋『射』的正常成功率應該在1%,加上命中率和閃避率,實力相當的情況下,拋『射』成功率應該在0.5%。如果再加上搞定一個敵軍需要的攻擊次數的影響,對敵軍的傷害應該在萬分之一。也就是說,每一輪攻擊,我軍一個裨帥部的玩家私屬兵力,戰果應該在一個路左右。不過這隻是普通的私屬兵力,換了我麾下11個軍的兵力,則可以達到完整的1%拋『射』成功率。也就是每一輪可以拿下11個曲的兵力。但成功率雖然高了一百倍,人數卻不多,隻是整體傷害的零頭。不過以我麾下一個師的兵力,每一輪給我帶來的軍功卻足足高達8000左右,當場就可以將我的軍銜提升到參將。而拋『射』的成功率還要受到對方所使用戰術的影響。日耳曼大軍注重躲閃隱蔽的戰法,又可以將我軍的拋『射』成功率降低一半。所以要兩輪下來,才能達到上麵說到的戰果。

每道預定的防線上,基本上可以發動50輪的拋『射』攻擊,這50輪可以可以給我軍帶來25個路的戰果,也就是消滅對方6.25個健帥部的兵力。接下來,還要派出一個軍的準玩家兵力,現在前方擋住敵軍,給我軍再贏得至少300輪的攻擊時間,讓我軍在每道防線可以消滅八個曹帥部以上的兵力,這樣才能最終達到消滅敵軍80%戰力的戰略目標。可以說,戰爭的成敗,全在準玩家兵力能否成功為我軍贏得時間。好在在這種情況下,對方一般都會選擇衝鋒,使用拋『射』的可能『性』不大。也正因為如此,準玩家兵力才能憑借著戰略縱深,盡量拖慢對方前進的速度。

準玩家兵力的配備,基本上跟玩家兵力一樣,也就是說,準玩家麾下,同樣有著實力的高低。所以在派出兵力的時候,我軍一般都會派出比較普通的兵力作為炮灰,準玩家本人及其實力比較強大的有名武將和將格比較高的其他私屬兵力,都會留在後麵跟大軍共進退。而一個軍的準玩家兵力,將排成五百排,每一排一個彪的兵力。每個所的兵力交錯排陣,組成無數倒鏵犁型的缺口,頂端則是尖銳的刺型。這種陣型對於衝鋒的一方最為頭疼。因為無論是尖刺還是缺口,都讓對手不敢輕舉妄動。一旦盲目衝進缺口,就是自己鑽進口袋,白白讓對方來圍困自己。而如果不衝進缺口,就必須先把尖刺一根根拔掉。而拔掉尖刺之後,後麵會有另外兩個尖刺迎上來,一直殺到第十排,才會又看到一根尖刺。

這種將一個所的兵力重新擺成五排的陣型,因為陣型本身的威懾力,可以將原本方陣中一個所隻能擺成一排的陣型變成五排的陣型,而每一排的防禦效果比方陣也差不了多少。無形之中,就以最少的兵力把我軍的防禦縱深加上了,每一道防線的作用也得到了最大的發揮。但陣是死的,人是活的。日耳曼npc雖然戰術能力並不強大,但也懂得隨機應變。尤其是這種近戰,更是日耳曼npc得到發揮的機會。雖然不能深入口袋,其他日耳曼兵力卻可以在口袋邊上打打擦邊球,策應從正麵攻擊的本方兵力。如此一來,前方的尖刺往往要受到敵軍三人以上的圍攻,掛掉的速度也就快了一些。不過這隻是一開始的情況,因為在這一個軍的兵力背後,還有一個裨帥部的大軍。我軍照樣會對敵軍進行無差別拋『射』。而現在的無差別拋『射』,又跟此前有所不同。此前是按照需要,哪裏方便就『射』哪裏,現在則主要集中在雙方接戰的區域。基本上都是一個所的兵力確定一個固定坐標進行拋『射』,往往一輪拋『射』,正在衝鋒的前方敵軍,就被切掉超過一個路的一大塊,隻剩下稀稀拉拉的敵軍,繼續在那裏發動攻擊。

那些稀稀拉拉的敵軍,並沒有受到我軍的繼續攻擊。因為這點兵力,直接由前方的一個軍進行點『射』就足以搞定了。接下來,大軍將改變目標,移動攻擊坐標,繼續向後麵的敵軍發動攻擊。這樣就人工在對方陣前造成了一個真空地帶。這也迫使對方不得不讓自己的兵力分布更加稀疏,以此來減少我方的拋『射』威懾力。但由此一來,這些前線兵力衝到前方之後,對我軍的前線威脅又變小了。等到對方再次在雙方的前線積聚到足夠多的兵力,我軍的新一輪定點集火拋『射』又到了,又切去一整塊超過一個路的敵軍。如果不是前方我軍也在不斷損失,恐怕日耳曼npc基本上就失去鬥誌了。

但敵軍前線的兵力並非隻是普通小兵,照樣也有校尉以上的9級高端兵力領軍。我軍的定點集火拋『射』,對於這些高端的將領威脅並不大。這些高端兵力來到前線之後,往往對我軍的準玩家兵力是一刀一個,絕不落空。所以我又得重新讓我軍以曹帥部為單位,向敵軍這些高端npc將領所在位置發動集火拋『射』,將這些高端將領搞定。而在這個過程中,往往又讓對方的後續部隊再次攻到前線。到後來我決定不再動用全軍來對付這些高端將領,而隻用麾下11個軍的10級兵力發動集火拋『射』。反正能夠殺到前線短兵相接的敵軍,基本上都是高端將領,直接集火拋『射』就是。用這11個軍的兵力進行集火拋『射』,基本上都是一個所一個目標,雙方實力相差不大,人人都能破防,效率提高了很多。

但日耳曼npc善戰的特『性』也在這時候表現出來。我在這種戰爭中經常使用的躲避集火拋『射』的戰法,似乎被這些日耳曼將領用得非常嫻熟。一看到大量箭枝飛了過來,這些日耳曼將領總有天生的預感,很快就躲到一邊。這讓我軍對這些日耳曼將領的殺傷力減弱了很多。當然,集火拋『射』的效果還是有的,那就是這些日耳曼將領不得不暫時停止對我軍前線的攻擊。同時這些日耳曼將領也不敢向我軍前線防區腹地深入。因為那樣一來,一旦陷入重圍,就沒有機會再躲避集火拋『射』的箭枝了。所以無形中還是拖慢了日耳曼大軍對前線我軍的攻擊速度。

而每當發現前線敵軍將領比較密集的時候,我都會適時命令整個大軍對這些日耳曼將領進行集火拋『射』。密集的敵軍陣型,限製了敵軍的閃避空間,這些敵軍將領往往被大軍一下子搞定。於是又回到新的起點,需要日耳曼大軍重新打開局麵。

總的說來,在雙方這種戰術角力之下,我軍剛好可以維持攻擊400輪的時間,整個前方防線才會完全崩潰。而在這400輪的攻擊時間裏,由於經常進行戰術變化,攻擊效果也往往正好跟300輪的攻擊效果相當。戰略目標還是得到了實現。而日耳曼大軍也終於因為攻破了我軍前方的防線而受到鼓舞。因為損失不到1%,這些日耳曼大軍也不以為意,繼續向我軍的下一道防線發起攻擊。於是雙方的拉鋸戰也就得到重演。先是我軍邊打邊走,主力拋『射』50輪之後,敵軍又與第二道防線的我軍短兵相接,然後又是相當於300輪攻擊的效果。

每一道防線的攻防戰之後,全軍的殺敵總量可以達到八個曹帥部,而我的一個師的私屬兵力,則會達到三個軍的戰功。同時更加重要的,由於這些私屬兵力大量搞定對方的高端將領,還多出兩個軍的戰功,這也導致第一道防線下來,我就已經擁有普帥的基本軍銜了。再加上【一人斬】【十人斬】【百人斬】的獎勵,軍銜已經達到了遊帥。五道防線之後,牙帥。25道防線,參帥。100道防線,裨帥。戰後成為我軍的主帥已經是板上釘釘了。

100道防線之後,玩家和準玩家兵力再也沒有防線,大軍退到了npc所設最後一道防線身後。戰鬥的效果比我此前預計的還好,我軍在損失了一個曹帥部的準玩家兵力之後,獲取了殲敵85%的驕人戰績。最終敵軍殺到我軍npc前方的npc兵力,隻剩下1.5個參帥部,隻有我軍的1.5倍。以這點兵力來破我軍npc的防禦,已經是不可能了。

這時候日耳曼大軍終於下了血本,頂級武將主帥帶著高端將領親自在前方衝鋒,直取我軍的npc陣地。狹路相逢,日耳曼主帥準備當這個勇者,將我軍的陣線一舉攪碎。而我當然也毫不客氣,直接命令全軍向日耳曼主帥發動拋『射』。作為一個boss超過100萬的血條,也照樣在大軍的拋『射』之中,以十萬分之一的命中率,直接被打到底。隻可惜我軍這是群攻,就連砍最後一刀的,也隻有10點軍功而已,其他人更是隻有0.09軍功。我的軍功因為有雙倍,所以拿到0.18點。同時我是一個師的私屬兵力同時攻擊,合計這些私屬兵力連同我自己拿到的軍功,超過了9000點。但這點軍功跟我此前的軍功比起來,隻能算是零頭了。

搞定主帥之後,繼續搞定其他高端將領。從高到低,一個個搞定。加上npc本身的攻擊,集火拋『射』的效果非常好,不斷有對方的高端兵力倒下。而且從對方的裨帥開始,都已經不是boss,血條也不過就是數萬而已,我已經把所有玩家和準玩家兵力分成了10個部分,每個部分找準一個目標發動攻擊,每次下來,就是10個敵軍高端兵力。等到敵軍衝到麵前,500個高端將領已經全部被我軍搞定。同時我再次將一個曹帥部的準玩家兵力擺到了npc的前方,幫助npc擋刀。我的目標很明確,就是要盡量消耗對方的高端將領實力,到時候我軍就可以全麵優勢了。

雖然隻是最後一道防線,但在這道防線上,我投入的總兵力,跟此前100道防線一樣多。還是一樣的陣勢,讓對方疲於奔命。伴隨著對方高端將領不斷陣亡,整個日耳曼大軍也失去了統一的指揮。鑒於我軍準玩家兵力的不堪一擊,絕大多數日耳曼將領想要繼續進攻,少數人想要撤退,卻找不到誰去說,隻能把想法爛在肚子裏。結果原本打算聚殲敵軍高端將領的想法,我已經沒有了,現在我倒打算直接把對方的普通兵力打掉,收編對方剩下的遊帥以下的高端將領。

無差別拋『射』十輪之後,敵軍普通兵力已經不再存在,隻剩下衝在前方的遊帥到校尉的高端將領,外加稀稀落落的彪長、部長、曲長等。為了確保我的主帥能夠坐穩,這一次我帶著自己的一個師私屬兵力,把剩下的敵軍團團圍困,其他玩家的兵力也在外圍進行圍困。

接下來的內容不用說,當然是勸降。實際上【一人斬】【十人斬】【百人斬】的獎勵都是我一個人拿了,目前我的軍銜已經夠高,沒有其他玩家可以威脅了。所以對於軍銜,勸降已經沒有了實際意義。但這些日耳曼將領本身的實力,尤其是給我帶來的經驗,才是我最看重的。差不多一個營的日耳曼將領,全部都是有名武將。其中兩個所的校尉以上的有名武將,更是全部都是9級的實力。這意味著一旦招降,都不用帶他們升到10級,今後可以直接依靠每場戰爭提升等級就可以了。而在經驗方麵,一旦招降成功,這些將領能夠給我的經驗更是豐厚。其中,一個遊帥,就是1200萬經驗;兩個曹帥,800萬經驗;10個健帥,也是1200萬經驗;40個元帥,1600萬經驗;200個都督,2400萬經驗;1000個上將,4000萬經驗;4000個統領,4800萬經驗;兩萬個校尉,8000萬經驗;兩萬個彪長,2400萬經驗;一萬個部長,400萬經驗;共計2.68億經驗。這讓此前一百道防線拿到的經驗,都已經變成了零頭,等級提升到副帥八格18級,在實力上又已經領先於整個劇情了。雖然還沒有扭擺到天怒人怨的地步,但也差不多了。軍功方麵,也差不多,但因為我的基本軍銜本來就是遊帥,這點軍功雖然不少,卻也隻是稍稍動了一點提升軍銜的進度條而已,要想提升下一個軍銜還需要更多軍功。

而為了擴大我的私屬兵力,我專門派我的私屬兵力前去勸降。哪怕勸降到一個部長,也是可以提升到曲長的,最終我得到一個普帥,12個大將,40個副將,200個偏將,5000個裨將,兩萬個參將,兩萬個牙將,一萬個遊擊。而經過此前的作戰,足以武裝一個軍的私屬兵力將領已經準備完畢了。今後更是可以隨時將私屬兵力總兵力提升到12個大軍,即24個軍的兵力。而伴隨著我的特權進一步提升等級,這個數量還會增長。眼前來說,立刻把私屬兵力提升到軍編製就成了當務之急。而首當其衝的,當然是家將的提升。事實上我把主要的提升目標都放在了家將上麵。因為我現在已經是主帥,補滿一個軍的家將完全不成問題。但這隻是普通情況下,實際上我當前能夠補滿的家將,需要四個軍,尚有三個軍的缺額需要補充,這當然是在準玩家的私屬兵力中補足。四個軍的家將編製,讓我擁有了16個軍的家將的私兵。總計私屬兵力達到了一個健帥部。這中間,npc有名武將和招降的一個營日耳曼將領,全部招為了家將,私兵也同樣在經曆了血戰之後的準玩家私屬兵力中進行補足。由於準玩家數量達到了數億,鄉勇自然也有數億,所有的家將的私兵全部都是鄉勇也就不足為怪了。而且這些鄉勇都經過血戰,好歹也有一點等級,正是適合作為家將的私兵的時候。雖然讓四級武將的鄉勇作為私兵有些屈才,但現在不招,下一場就刷新了,不招白不招。不僅是我,其他玩家也都在準玩家中進行了招募。