第1492章 羅馬戰區的問題
看到默克爾的起手式,我不由條件反射地加上了【風鎧】防禦技能。每個玩家都會由係統提供最普通的30個技能,分別是各類攻防技能各一個。包括物理攻防、精神攻防、八種魔法攻防、五種五行攻防的技能。玩家根據對方的攻擊方式,可以選擇自己的防禦技能來進行防禦。但這些防禦技能往往隻能在單挑的時候有用,因為一旦切換防禦技能,原來的防禦技能效果就要消失。每個玩家使用了相應的防禦技能之後,就隻能增加特定的防禦了,對於其他類型的攻擊,防禦不能得到增加。而【風鎧】就正好是其中一個防禦技能,可以提升對相關魔法、五行攻擊的防禦力。這個技能本身是風係魔法,在魔法領域,首先是增強風係魔法和氣係魔法的防禦,但更加厲害的,卻是對雷係魔法和火係魔法的防禦。同時這一係的魔法在五行中被歸入金行,還可以同時增強對金行尤其是木行的防禦。當然,對於五行的防禦就要大打折扣了,即使對木行的防禦,也隻是跟風係魔法和氣係魔法差不多,對於金行防禦,就更少了。但我現在用出這個技能,卻正好對默克爾的雷係魔法是對症的良藥。
默克爾看到我用出這個防禦技能,不由臉色一變。但她也明白,玩家都有各種防禦技能,我用到這個技能也不奇怪,以我現在的實力,在她看來,根本不足以跟她抗衡,也許一招下來就把我秒殺了。所以默克爾隻是片刻遲疑,依舊發出了自己的魔法,一道電光轟向了我。滋滋的聲音從我的身上傳來,不過我很清楚,這種程度的攻擊,也不過就是給我撓癢癢而已。電光在身體裏穿行,不僅沒有帶來任何不適,反而非常舒服。這不像對我發動攻擊,倒像是進補一般。
當然,默克爾的攻擊也不會隻有這麽一下子,一秒鍾之內,電光不斷閃爍,在風鎧上碰出沉悶的雷聲,1的數字也像水泡一樣冒起。直到一秒鍾之後,默克爾暫停攻擊,才想起來看攻擊效果。事實上默克爾此刻已經非常詫異了,按照我的想法,早在第一下攻擊,我就應該掛掉,而我直到現在居然還沒有掛掉。暫停攻擊查看效果,跟我自然而然使用風鎧一樣,也是一個習慣,一般NPC都有這個習慣。
以默克爾數千的攻擊速度,雖然魔法的引導時間較長,是物理攻擊的10倍,但原則上默克爾在一秒鍾之內還是可以攻擊數百次。當然,實際上NPC的攻擊頻率上限一般都設定在100次,所以我承受到的攻擊,也就是100次而已。但100次的時間,對於默克爾自認為可以對我造成的傷害來說,卻足以將我搞定了。而現在我居然還是活蹦亂跳的,這不由默克爾不詫異。而當默克爾看到我的血條,就更加無言了。
默克爾攻擊一次隻能給我形成1的效果,100次的攻擊,總計隻有100點傷害,而我的回血速度高達三萬,用腳趾頭也能夠想到會是什麽樣的結果。看著我完好無損的血條,默克爾徹底無言了。但這隻是一個開始,接下來,我的精神攻擊強殺技能已經用了出去。雖然強殺技能引導時間比較長,但以我的攻擊速度,默克爾還是來不及反應,靈魂深處起了一陣灼痛,血條也猛降270萬點。饒是默克爾作為頂級武將,神情在短時間之內也有一些委頓。
精神略微委頓,是受到精神攻擊的必然後果。傷害值越大,委頓也越是厲害。但一般傷害值在10%血條以下的時候,精神攻擊的效果都可以忽略不計。但現在我對默克爾的血條傷害達到了27%,可以想見對精神的傷害力有多大。盡管默克爾恢複速度神速,但在一秒鍾的時間之內,卻失去了反抗之力。我迅速撥馬上前,先是一記普通的物理攻擊,再次打掉默克爾270萬血條,趁著默克爾依舊沒有從申請委頓之中恢複過來,一把將默克爾從馬背上扯了下來,就此生擒活捉。
直到這時候,默克爾才想起看自己的血條,發現一大半的血條都沒有了。她清楚看見,我隻是用了普通的物理攻擊技能,在她沒有恢複過來之前,以我的攻擊速度,完全可以再攻擊她兩次,甚至數十次都可以,但我隻是將她活捉了事,明白我是手下留情了。
將默克爾放在地上,我策馬退回,靜靜地望著她。默克爾歎息一聲:“張將軍神功蓋世,默克爾服了。就依照先前的約定,我軍這就降了。”
默克爾的歸降正如我所預想的,不僅日耳曼陣營的玩家沒有湯喝,羅馬陣營的玩家也沒有湯喝。甚至我的所有私屬兵力和其他部屬也沒有湯喝,所有的經驗和軍功,都歸到我一人頭上。所以說係統在經過多次調整之後,很多事情還是有利有弊的。以我此刻來說,這場戰爭的軍功和經驗對我的意義並不大,因為我的軍銜已經夠高了,實力也已經夠強了。
盡管如此,這場戰爭,我還是把技能連擊用在了【三倍經驗】上麵。因為我很清楚,這場戰爭得到經驗不會少,如果把技能連擊用在三倍經驗上,那就是九倍經驗,可以讓我得到九倍的將格。至於軍功方麵,我並不著急,反正今後有的是機會。除主帥默克爾外,敵軍全軍NPC給我帶來的基本軍功和基本經驗為3085億,而默克爾作為頂級武將主帥則帶來405億基本軍功和基本經驗,合計3490億基本軍功和基本經驗。此外,玩家和準玩家兵力也缺省認定給我帶來3085億基本軍功和基本經驗,總的基本軍功和基本經驗達到6580億。特權玩家參加帶來10倍經驗,技能連擊達到9倍經驗,特權為3倍軍功,總計為90倍經驗3倍軍功。所以最終我得到的軍功為19740億,。我的將格由此提升到統帥3000萬格以上,等級則提升到19級,正式成為一個超級牛人,全人類不破防了。
軍銜方麵,基本軍銜提升到副帥,實際軍銜則提升到參曠帥。在這種劇情中,已經完全夠用了。這意味著從現在開始,我已經不用擔心自己的生存問題,所要做到的,就是讓更多的自己人活下去,並且能夠獲取更多的利益。
盡管這一戰私屬兵力的編製沒能擴大,但我此前本來就沒有用完私屬兵力的全編製,因為可以招募的兵力不夠。現在,我再次招募鄉勇,將自己的私屬兵力擴大到一個遊帥部的編製。
接下來,這個遊戲日已經接近尾聲,再要打一場NPC戰爭已經不可能了。但要再打一場玩家遭遇戰,時間上麵卻綽綽有餘。因為伴隨著我軍展開反攻,接下來就可以攻打日耳曼陣營在前方設立的一個關隘了。行軍的時間並不長,一個小時就到了。雖然一個小時的玩家遭遇戰在這個遊戲日打不完,但在這個遊戲日開始打玩家遭遇戰完全不成問題。
【羅馬戰區】。玩家遭遇戰基本沒有懸念。照例是一個小時的時間,得到五萬玩家領,私屬兵力達到一個曹帥部。最大的收獲則是【萬人斬】【十萬人斬】【百萬人斬】獎勵到手,自身70%加成,私屬兵力40%到60%加成不等,其他部屬和居民30%加成,其他玩家20%加成。對於我本人來說,是否加成沒有多大意義,因為我的將格已經是統帥5000萬格。而對於其他兵力來說,這種加成的意義就非常大了。此外,下一戰我將帶領整整一個村莊的玩家參加玩家遭遇戰,也是一個很好的消息。因為戰區的版圖擴大了,玩家領分布在整個羅馬帝國。
NPC戰。跟以往的係統劇情不同,超現實係統劇情最大的區別就是玩家在玩家遭遇戰不存在整個陣營被消滅的情況,所以在超現實劇情中幸存的玩家都可以參加NPC戰。以前那種依靠玩家遭遇戰把另外一個陣營的玩家全部搞定,NPC戰隻麵對NPC的情況沒有了。有玩家在,就有變數在。再說現在玩家的等級都跟NPC差不多甚至更高,NPC也就是將格的優勢,對於玩家來說,還是有的一拚的。所以現在的仗不能像原來那樣打了。
從某種意義上來說,羅馬戰區的戰爭到現在才真正算打起來。畢竟上一戰直接招降,根本都不算打過。不過這一戰帝國陣營的玩家也隻是打打擦邊球拿經驗而已。因為大家都很會算賬,我軍在上一戰收獲了兩個裨帥部的兵力,加上原來的兵力,總兵力達到11個參帥部。加上玩家和準玩家兵力,則達到16個參帥部。而帝國陣營這一戰調集敘利亞、巴比倫和麥加三個州的兵力,也不過隻有三個裨帥部而已,加上玩家兵力,總兵力也才四個裨帥部。我軍占了地利的優勢,到時候玩家一旦跟著衝鋒,絕對是上來送死。同時麥加州主帥馬哈麥德,跟侯賽因和便雅憫一樣,一向都是信徒,恐怕戰前整個麥加州的兵力就可以歸入我軍了。至於其他兩個州,我軍同樣可以提前勸降到50%的信徒,外加帶動其他人歸降20%,最終還沒有開始打的情況下,三個裨帥部的帝國軍,恐怕就已經有12個參帥部變成了我們的人。也就是最終我軍將以23個參帥部的NPC兵力對付對方三個參帥部的兵力。原本敵軍的優勢,反而會變成我軍的絕對優勢。把雙方的玩家和準玩家兵力算上,依舊是28:8的比例,我軍超過對方三倍。深諳羅馬戰區貓膩的帝國陣營玩家,當然不會上來湊這個熱鬧。按照黑龍的打算,是要等我軍開始出擊的時候,才正式跟我軍展開決戰。
但對方玩家對我軍不造成威脅,並不意味著就不給降兵造成威脅。原本那些降兵都希望悄悄在戰場發動突然襲擊,沒有想到他們的保密工作雖然做得好,黑龍等帝國陣營玩家卻是再保密也保不住秘密的,結果沒有等到我軍的降兵動手,黑龍那邊已經帶著玩家和準玩家兵力動手。要找到降兵反叛的證據並不難,黑龍給敘利亞和巴比倫的主帥一報告,主帥立刻派人跟黑龍兩頭夾擊,猝不及防之下,這兩個州的大軍吃了大虧,七個參帥部的兵力被吃掉了三個。其中兩個參帥部的兵力,都是被玩家和準玩家兵力搞定。而黑龍斬獲了兩個參帥部之後,知機地迅速撤退,沒有繼續跟降兵纏戰。黑龍的戰略非常對頭,果然這時候降兵已經重新組織起來,向敵軍發動了反衝鋒。三個參帥部的兩州殘敵,在隨後趕到的我軍21個參帥部主力幫助下,立刻全軍覆沒。戰爭也由此順利結束。而黑龍那邊也終於改變了隻能旁觀不能參戰的尷尬局麵,大撈了一把戰爭經驗。其中尤以全部兵力都是10級兵力的黑龍收獲最大,軍銜已經提升到健帥。其他如李高等在玩家遭遇戰中因為黑龍幫助也全部擁有10級兵力的玩家,也同樣收獲非常大,元帥、都督、上將,也有一大把。
接下來還有一仗要打,也就是消滅利比亞和摩洛哥的來犯之敵。這一次我吸取教訓,提醒降兵要注意玩家,隨時對玩家保持戰鬥準備狀態。最終在黑龍和敵軍襲擊降兵的時候,七個參帥部的降兵麵對三個參帥部的帝國軍和一個裨帥部的玩家和準玩家兵力,隻損失了三個牙帥部,就堅持到我軍大部隊趕到的時候。一共五個裨帥部的兵力,從外圍發動攻擊,配合降兵中心開花。不過黑龍照例見機不妙就已經跑了。在準玩家兵力的掩護下,所有帝國陣營的玩家都安全逃離了戰場。黑龍再接再厲,軍銜也提升到曹帥。李高等玩家也各有提升。
此前的玩家遭遇戰,我軍消滅了一億玩家,我本人則拿到了五百萬玩家領,拿到了縣令的正式係統諸侯領主職位。不過我現在已經是州牧,這個縣令聊勝於無。私屬兵力方麵,我則提升到一個牙帥部的兵力。同時我還拿到了【千萬人斬】【億人斬】的獎勵,隻剩下一個【十億人斬】還沒有拿到了。現在就算我的原始部屬,也有60%全屬性加成,其他玩家的加成,也達到了40%,真正到了兵強馬壯的時候。這也是這一戰降兵陣亡率比較低的原因,歸降之後就擁有50%的全屬性加成,再加上劇情到了第二個遊戲日,NPC好歹也有7級的等級,跟玩家私屬兵力相差不大,甚至更加扭擺,戰鬥力也就自然水漲船高了。
此戰後我軍總兵力達到了32個參帥部,同時對付六個州的兵力已經不在話下。但此戰之後,我軍攻守之勢已經異勢,從原來的防禦方變成了進攻方,接下來的仗就不好打了。好在我也沒有打算硬打,連續兩個遊戲日的戰爭,埃及、以色列、利比亞、摩洛哥、麥加、敘利亞、巴比倫七個州的兵力已經空虛,加上我軍派人回去暗中招降,再配合當地信徒的起義,拿下各州完全不是問題。唯一需要擔憂的,就是一個裨帥部的帝國陣營玩家兵力。帝國陣營最為忠誠最為穩定的軍隊,不在亞平寧,也不在任何其他州,而在玩家中。玩家中間即使有信徒,那也是現實的信徒,現在人家在遊戲裏可都是帝國陣營的,目前還沒有背叛的跡象。
所以對於接下來的戰爭,我還得進行妥善的規劃,如何能夠應對帝國陣營玩家的威脅,將是重中之重的安排。所以我已經不能像從前那樣進行分兵了,原本的七路大軍,似乎隻能分三路出去了。隻有這樣一來,我們才能保持超過對方兩倍的兵力,一直處於優勢。不過如果另外四路不及時派兵的話,隻要這四個州得到增援,再想打下來就比較難了。所以還得重新進行謀劃。最終我的想法是重點在三路,其他四路則以少量兵力出戰。所以兵力的分配也就變成重點的三路各六個參帥部兵力,其他四路兩個參帥部兵力,留下一個參帥部兵力守家。玩家和準玩家兵力不用分配,隻要有仗打,係統自然安排到戰場。
經過這樣的安排之後,在三路重點的方向上,我軍都可以積聚起13個參帥部的兵力,對付對方一個裨帥部的玩家和準玩家兵力。雖然帝國軍不太忠誠,但我軍絕大多數都是信徒,不是信徒的很少,這一點不用擔心。另外四個方向上,我軍同樣能夠積聚起七個參帥部的兵力。同時更加重要的,無論是哪個州,我軍都有一個參帥部的起義大軍,隨時準備起事。而一個參帥部的帝國守軍,基本上也有70%會變成我們的自己人。拋開玩家的因素,我軍即使沒有外援,也可以掌控這些州。而就算有了玩家的因素,隻要降兵動作夠快,迅速拿下各個州,玩家要在前線對付我軍,也沒有空趕回支援。如果玩家和準玩家兵力到了城裏,就更加好辦了,我軍可以通過占領郡城的方式,對敵軍的州城進行圍困,到時候敵軍將成為甕中之鱉。
我選定的三路重點分別是以色列、埃及和麥加。而黑龍卻沒有機會應對。因為他目前還不是帝國陣營的主帥。雖然各州的兵力都隻有一個參帥部,但黑龍目前的軍職隻是曹帥,還談不到代替各州的主帥。就算黑龍把他一個曹帥部的兵力帶出來,也是杯水車薪。想到這點,我忽然啞然失笑。我安排來安排去,還是在隱約中把黑龍當做對方的主帥了。其實這一戰非常簡單,無論如何,玩家都會在所有的戰場出現,把兵力安排在哪裏,黑龍都能做針對性的安排。隻要黑龍鐵了心要找我軍最薄弱的地方,就一定能夠取勝。所以我還是要想更好的辦法,即使要敗,也不能處處都敗,好歹也要取勝大多數的戰爭。
最終我想到的辦法就是虛張聲勢。各州的信徒雖然多,能夠打仗的卻少,所以兵力並不多。但打仗的時候,讓這些信徒衝在後麵,卻可以讓黑龍做出錯誤的判斷,不得不退避三舍。