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上一章我的分析有錯誤,司州、豫州、青州、兗州、徐州五個州都屬於曹操陣營,所以從兗州回其他四個州的玩家不是我們的盟軍,而是敵軍。也就是說,從青州回豫州、司州,從司州、豫州回青州,一共八個玩家單位的兵力,都是敵軍。加上從另外四個州以及冀州回兗州的10個玩家單位兵力,以及本土一個玩家單位的兵力,總兵力在19個玩家單位。當然,盟軍方麵,我軍本來就有三個玩家單位的兵力,從青州回雍州、益州、荊州有六個玩家單位兵力,從徐州回冀州、幽州、並州六個玩家單位兵力,從豫州回冀州、幽州、並州六個玩家單位兵力,從司州回青州的兵力,直接到冀州就到家了,不需要經過兗州。所以我軍也隻有21個玩家單位的兵力。在這種情況下,雖然曹操陣營少了我軍兩個玩家單位的兵力,但還是分兵兩路,以五個玩家單位的兵力守陸路,14個玩家單位的兵力守水路,做出了攔截全部我軍的架勢。

雙方的兵力對比為3:2,而曹操陣營的玩家卻有防守的優勢。所以這場仗有些難打了。好在我在上一戰一言招降的時候,本身就因為招降了一個玩家單位的兵力總共五個健帥部的NPC+五個健帥部的私屬兵力,自己擁有了統帥12億格的將格,跟我組隊的5940個私屬兵力也都得到了統帥800萬格的將格,加上等級都在10級以上,都已經成了對方不破防的牛人。在這一戰之中,這298人如入無人之境,見人就捉,很快就將曹軍玩家的兵力捉了一個精光。同時在捉人的過程中,我和這5940人分別組隊,又製造了59500個牛人。總計牛人總數達到65441人。技能連擊我也照例使用在一言招降上麵,所以戰後招降的過程中,我製造牛人的速度更得到了加快。一個玩家單位的NPC,可以製造198000個牛人;19個玩家單位,就是3762000牛人,加上此前的牛人數,總計達到396萬牛人,接近四個軍。這意味著今後的戰鬥,我軍可以以更快的速度活捉敵軍了。當然,更加重要的是,我麾下的NPC兵力和私屬兵力都達到了20個玩家單位兵力,相當於一個牙帥部,合計兩個牙帥部兵力。下一戰加上從青州過來的益州玩家6個曹帥部的兵力,總兵力可以達到46個曹帥部,NPC兵力就有23個曹帥部。

回家戰對於我來說,關鍵還是第一戰。隻要第一戰能夠把自己弄成牛人,今後就好辦了。畢竟這是傳統的追隨戰劇情,各種特權都能使用,NPC都是3000級,又有10倍經驗,加上雙倍經驗加成,100人組隊,造牛人就像坐飛機。等到下一戰,所有特權就可以提升到2級,那時候要造牛人,就更是200人組隊,三倍經驗加成,速度更快了。

龍遊劇本的戰爭在這個遊戲日告一段落。【徐州劇本】【亂戰】。這個遊戲日在遊戲中新增了【陰風戰區】。陰風戰區的進入方式也有兩種,直接從陰霧戰區過去,或者從望鄉山傳送。目前玩家照例隻能從望鄉山傳送,兵力傳送是陰霧戰區的10%,也就是人界兵力和陰陽界戰區兵力的1%。對於我來說,陰風戰區已經是冥界早期最後的狂歡。因為伴隨著冥界開放第三日,我從人界運兵到冥界,即將達到最大值。這個遊戲日結束的時候,估計能夠運送100兆皇城的兵力。這已經是我在人界能夠運送兵力的大半了。也就是接下來17個冥界戰區,我的發展勢頭就將因為兵力的瓶頸問題而放緩了。