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攻擊的結果沒有讓我失望。僅僅是第一輪攻擊,就打掉了黑龍10%的血條。而黑龍渾然不覺,滿以為這個攻擊結果他還承受得起,所以繼續向前衝鋒。接下來我又連續發動了集火拋射攻擊,結果在第九輪攻擊的時候,終於讓黑龍發現了問題所在。但在密集衝鋒之下,黑龍再要改變陣型,或者自己找機會逃跑,已經來不及了。緊跟著又是三輪攻擊,黑龍雖然明白自己的處境,但一招錯滿盤錯,相當於把自己暴露在我軍的靶子之下,隻能眼看著自己的血條被打空。戰後這一幕被收入了經典的遊戲教材,是由係統自動生成的,也就是扭擺的玩家在強攻之下被掛掉的幾乎唯一的戰例。此前也有很多玩家有這個下場但像黑龍這樣扭擺的玩家,卻基本上不會有這種下場,畢竟他的實力太強悍了。
黑龍之後,就輪到李高等九人。此前我已經站在高處把這九個人的位置全部看清。攻擊這九個人,基本上就是兩輪搞定一個。黑龍剛剛在情急之下下令撤退,結果這批在上一戰招降的兵力根本就沒有士氣,一聽到撤退,就弄成了潰逃。畢竟敵軍的出口隻有我軍剛剛放棄的關隘,而後方敵軍已經源源不斷從關隘衝了進來,根本就沒有給主力留下撤退的空間。在這種情況下,受到我軍攻擊的敵軍想要安然撤出,無異於癡人說夢。至於李高等九個混在主力中的牛人,就更加悲催了,行動完全失去自由,隻能眼看著被我軍全部點殺。
而這時候,我並沒有下令繼續拋射,而是帶著我軍的牛人衝了出去。我麾下的198個牛人,加上我自己199人,雖然沒有黑龍等十人那麽變態,但好歹也是統帥千格以上。要活捉黑龍麾下尚存的一個參帥部的私屬兵力,完全就是手到擒來。對於這些由黑龍提升起來的10級兵力,我當然舍不得射掉,還是留給我用最為舒服。
活捉了若幹人之後,這些原本就是我軍歸降過去的私屬兵力也不願意再死拚。畢竟已經80%的兵力在剛剛的戰鬥中被搞定了。所有人都明白繼續打下去毫無意義。於是在我的勸降之下,整個參帥部的牛人陸續都投降了。而既然如此,我也就老實不客氣,繼續把已經被黑龍帶動起來發動衝鋒的敵軍繼續進行活捉。這時候已經不僅僅是我一個人在前方進行活捉,我軍所有的兵力都已經衝了過來。還有原本在比較險要的地勢上守著的,這時候也已經居高臨下衝了下去,有的包圍側翼,有的截斷後路,開始包敵軍的餃子。
而敵軍這時候接到的命令還是衝鋒,雖然黑龍臨死下令撤退,但衝鋒中的命令很難傳達,傳令兵還沒有跑回去,已經被我軍射成了篩子。其他玩家都帶著大軍在山那邊,看不清這邊的情況,根本就不知道前線的事情。等他們弄清楚的時候,我軍已經來到麵前。
老規矩,玩家可以**退走,兵力必須留下。當然,見機得快的,也帶走了部分精銳的兵力。但大多數玩家都隻能**走脫。因為他們還沒有來得及動,已經被我們包圍了。隻是黑龍等十人實在太牛了,留著他們對我軍玩家實在是一個威脅,我此前才下令將他們都掛掉了。誰讓他們要變得那麽強呢?我相信這一戰如果我被黑龍碰到,恐怕也是被黑龍親自追殺而殺掉的結局。
所有雙方的兵力都沒有浪費掉。一看到我軍的架勢,敵軍就失去了繼續戰鬥的勇氣。而我軍也隻活捉勸降而沒有動手。所以最終我軍又增添了兩個大帥部的兵力。