網遊之三國時代 1616
超現實自由劇情在這個遊戲日落下帷幕。網而在【超現實領地戰劇情】中,由於安第斯二區、亞馬遜三區和亞馬遜四區幾乎就是上個遊戲日三個區的翻版,依舊讓我沒有懸念獲勝。這個遊戲日已經有其他玩家開始控製鄉鎮了,但在每個縣城都有自己人進行抗衡,所以困難度也不大。這進一步增強了我在叢林作戰、沼澤作戰、山林作戰、水上作戰和平原作戰的能力,不過沙漠在這邊並不多,我在上個遊戲日已經搞定了亞馬遜戰區所有的沙漠,不需要沙漠兵再出動了。安第斯一區成了我訓練沙漠兵種的後方基地。同時在這個遊戲日作戰之後,不僅潘帕斯大區已經全部掌握在我的手裏,就連安第斯大區和亞馬遜大區也都被我掌握一半了。如果進展順利的話,我可以在兩個遊戲日之後掌握整個亞馬遜戰區。這對於我的意義就非常重要了。因為在這個劇情中,隻要能夠掌握一個戰區,就可以任意向地圖上任何地方派兵了。
【超現實國戰劇情】。我在上個遊戲日的戰爭中發現了一個現象,那就是玩家一旦選擇歸降,將會有1%的兵力隨機逃回去。但這些兵力逃回的過程,會比較長。在上個遊戲日我沒有意識到這個問題對我的機遇,所以在對傲來出兵的時候,選擇了從釣魚郡方向發動攻擊。而從現在的情況來看,我已經不需要繼續將兵力派回釣魚郡再出兵了。因為係統的這個設定,對於我正是一個機會。
如果不投降,玩家兵力會拚光,一旦投降,不僅將來有機會,而且還有這1%的兵力逃回,這是對於玩家投降的一個保護。當然,國戰本身來說,投降總是不好的,不但降低實力,而且一旦退回,就是損失地盤的結果。但在主力被圍,自己的多個掛掉名額都集中在一起的情況下,玩家進行這種選擇還是明智的。而這樣一來,就給了我冒充對方潰兵的機會。此前在呂宋,我是依靠冒充潰兵而獲取了先機。本來這種突襲的戰略不能在呂宋玩家身上使用第二次了。但這次我軍不但攻陷了呂宋的夷州本島,同時還搞定了馬來、文萊、爪哇、新加坡四個國戰區的主力,換一個國戰區,偷偷混進去的策略又可以進行使用了。同時有了係統這個規定,本身1%的兵力就是一個**,誰不願意接受自己辛辛苦苦逃回的兵力呢?這無疑提升了我渾水摸魚的成功幾率。
經過兩個遊戲日的作戰,我接收了三個偏帥部的兵力,這也讓我的牛人兵力可以挑出三個健帥部了。四個國戰區,各自有1.8個參帥部的前線兵力,所以擁有九個健帥部的逃回兵力。我把新增兩個健帥部的兵力作為打入敵營的兵力,依舊由我自己帶隊。同時向回師釣魚郡的兵力傳令,改變行軍方向,直接回到剛剛作戰的前線,掉頭向綠島郡進軍。
如果我所料不差的話,傲來區的綠島郡一定會跟四個國戰區中的一個作戰,尤其是爪哇區,從位置上來說,應該正好跟傲來區在綠島郡作戰。所以我的主攻方向也是爪哇區,目的就是在獲取綠島郡一塊飛地的同時,攻擊傲來區的夷州本島。隻要拿下傲來區的夷州本島,我接下來應該就可以海闊天空了,因為夷州本島跟釣魚島不同,所有國戰區的釣魚郡都連在一塊,而夷州本島則是分散在各個方向連接在一起的。例如中國、呂宋、馬來、爪哇、文萊、新加坡、占城、柬埔寨八個國戰區的夷州本島就連在一起,但卻不跟其他國戰區的夷州本島相連。想要攻占其他國戰區的夷州本島,就必須借助釣魚郡和綠島郡兩個飛地。整個澳洲的國戰區,夷州本島是連在一起的,攻下傲來區的夷州島,也就意味著整個太平洋上麵的夷州本島,除了倭區之外,甚至南北美洲,我都可以一並拿下。到時候再以綠島郡或者釣魚郡為跳板,我就可以向歐亞非三州大陸出擊了。所以這一次對綠島郡的突襲,是非常重要的一環,不容有失。