網遊之三國時代 1668

這一次沙漠之戰,原本作為炮灰的前線一個曹帥部的兵力,竟然奇跡般地撐到了最後,既沒有被對方消滅,也沒有撤退。由於大軍在背後的拋射給我軍前方清理出一片稀疏的敵軍陣型,衝上來的敵軍能夠給前線我軍造成的傷害其實很小。再加上對方的主帥迷信衝鋒的力量,沒有發揮遠程的威力,這就更加給了前線我軍存活的時間。事實上,敵軍的第一波攻擊,僅僅出動一個參帥部的兵力。因為在敵軍主帥看來,一個參帥部足以衝破我軍的防線了。

而當這個參帥部全部交待在沙漠地帶之後,敵軍主帥也看出了一些苗頭。在他看來,讓主力來做這些炮灰的事情,實在不智。所以接下來的攻擊,敵軍主帥派上了半個副帥部的準玩家兵力。這是對方準玩家兵力中的全部沙漠兵力。而這些準玩家兵力一上來之後,就徹底解放我的直屬兵力了。對於準玩家兵力和npc的區別,作戰這麽久,我當然非常清楚。一看到這些準玩家兵力,我就知道我的全軍都可以投入到活捉大業上去了。這中間當然也包括我自己。因為準玩家兵力都是0級的實力,就算是鄉勇,也根本對我麾下的兵力不能形成任何威脅。我特別要求,對於對方的鄉勇和有名武將,要優先活捉,這樣才能提升我軍的實力。

事實上在此前敵軍一個參帥部的衝鋒中,我已經獲取了一個曹帥部的俘虜。這中間不乏對方的高端將領。當然,我的收獲還算是比較少的,畢竟在大軍的拋射之中,敵軍的損失非常大,衝過來的人本來就少。而衝過來的人,又有很多被npc大軍搞定了。畢竟前線我的直屬兵力隻占npc兵力的兩千分之一,雖然我的人夠牛,但npc也不是吃幹飯的。戰後經過收降,我的經驗和軍功肯定都會飆升。但現在戰鬥還沒有結束,所以暫時不能招降。而現在,既然有準玩家兵力這麽好的菜上來,我當然要好好利用。而比我更加欣喜若狂的,則是超過一個師數量的玩家本人。這些玩家都已經被我提升為10級實力,打npc跟我一樣,是需要瞻前顧後的,但麵對準玩家兵力,那就是春天來了。

我決定將一個營的直屬兵力全部打散,因為這些兵力在這種情況下都能夠獨當一麵了。如此一來,幾乎每個彪都有我的一個直屬兵力參戰。同時,玩家也被我打散到每個部,於是每個人都可以獨自享用一個部正麵的敵軍了。每個人都可以獲取充足的俘虜。

整整十個裨帥部的敵軍準玩家兵力,在衝鋒的過程中已經被拋射掉90%。也就是一共有一個裨帥部的敵軍準玩家兵力衝到我們麵前。這中間被npc拚死搞定的,又達到了80%。也就是一共有一個參帥部的敵軍準玩家兵力成為我軍的俘虜。這中間又有一個牙帥部被我的直屬兵力搞定。而敵軍半個遊帥部的鄉勇和兩個半遊帥部的有名武將,因為實力夠強,最終衝到我們麵前的,多達兩個曹帥部的鄉勇和兩個遊帥部的有名武將,都成為玩家的重點照顧對象。單單是我一人,就得到了三個健帥部的鄉勇和兩個曹帥部的有名武將。當然,目前這些人都是俘虜,一切都還有賴於戰後招降。

當最後一批準玩家兵力淹沒在我軍前線之後,整個戰場一下子沉寂下來。係統提示,第一場戰爭結束了,現在進入了招降的階段。