第十二卷 1722

這種敵軍目標網遊之三國時代。主帥都是白色裝備。這也就意味著敵軍主帥的相對屬性為攻擊70防禦97血條440魔條440命中閃避27回血回魔移速。8攻速2。6。更加重要的是。敵軍主帥沒有遠程攻擊技能。隻能跑到麵前來打。在這種情況下。相對於我攻擊4防禦244血條436魔條266命中閃避60回血2回魔攻速。7移速2。08的全屬性。攻擊、命中閃避、攻速要更高一些。血條差不多。魔條可以忽略。防禦比我稍低。移動速度比我慢了0%。這中間。攻擊和攻速的差異。在風箏戰術之下。根本就沒有意義。比較重要的還是閃避值。在我的命中率和對方的閃避率之下。我的遠程攻擊命中對方的幾率為/。以我接近。6的攻擊速度。需要3秒鍾的時間才能命中對方一次。也就是說。3秒鍾之內。我隻能給對方造成點傷害。而對方的回血速度為。8。3秒之內。回血6點。按照這個模式打下去。雖然我可以保於不敗之地。但對對方也肯定是隔靴搔癢。如果近戰的話。對方的命中率更高。大家血條差不多。還是我更加吃虧。

不過好在係統非常善解人意。對於單挑的設定。可以選擇計時。盡管計時最短也必須達到一分鍾。但一分鍾的時間。對於我來說。還是鐵定賺了。畢竟隻需要一分鍾。就可以得到別人無數戰才能得到的兵力和等級。這一分鍾之內。如果雙方沒有分出勝負。那麽最終就要計算雙方的傷害值。誰給對方造成的傷害更多。誰就贏了。傷害值不是按照最終的血條來計算。而是按照實際傷害來計算。所以對方回血再多。傷害在那裏。贏的還是我。

既然如此。當然要善加利用。選擇v的單挑。再將單挑的限定時間確定為最短的一分鍾。接下來。單挑開始。從一開始。我就騎著馬開始繞圈。對方作為主帥的校尉空有強大的攻擊力和攻擊速度。但伴隨著距離越拉越遠。就是一下子也攻擊不到我。反而是我。不時回頭攻擊一次。強製扣掉對方一點血。一分鍾之後。單挑在我的精心設計下結束。我給對方校尉的傷害為23點。對方對我的傷害為0。於是係統理所當然判定我單挑取勝。而單挑取勝的結果。就是對方校尉帶著的一個所的兵力。全部變成了我的兵力。但這還不是最重要的。更加重要的是。我的等級如願提升到0級。戰後又因為【步步高】和【節節高】的關係。等級達到普將二格級。而伴隨著對一個所的敵軍的收降。所有的大軍都已經被我收納為私屬兵力。這也就意味著我可以為自己挑選全套的極品裝備了。至於其他兵力的裝備。現在倒反不是那麽重要了。反正遲早要換好的。現在基本上又不會作戰。我也就不用給他們換了。

兵種方麵。雖然每個兵種的兵力都有所增加。但都還沒有達到一個軍的兵種初始兵力上限。所以我也不能訓練新的兵種。但原來的兵種中。每個人都增加了‰的全屬性。這一點卻是硬的。而此前一個彪的兵力。都提升了一個將格外加一個等級。不過相對於幾乎全軍都是0級來說。這點將格和等級又不算什麽了。總之接下來依靠活捉敵軍。也已經可以一路打到底。但就沒有單挑來得那麽快就是了。

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