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戰爭過程中我把兩個鄉勇派在了最前麵這樣我就可以讓鄉勇監視住張保仔其他海盜在我軍的等級優勢之下照樣隻是被活捉的材料畢竟我軍不僅能力強而且人多所以在現實追隨戰劇情中我依舊三下五去二活捉了所有的海盜包括張保仔在內會稽郡的彪副再次落到我的頭上

現實亂戰劇情】為了我的居延山根據地我還是選擇了馬騰陣營由於係統的設定生變化全世界一半的玩家都選擇了周圍的西羌、韓遂陣營其目的很明確就是要吃我這個大戶把我把持的居延山奪過來伴隨著很多玩家在若幹劇情中已經染指居延山居延山的麵紗已經被揭開全世界玩家當然不會放棄來吃我的大戶隻有搞定我這個攔路虎其他玩家才能搶奪到居延山這個交通要道

跟上個劇本一樣我在這個劇本中的情況一開始也並不樂觀雖然我在居延山很強大但其他玩家在附近也有著同樣強大的根基除了馬騰陣營的玩家其他陣營的玩家都結成了大聯盟互相讓道所以帶過來的兵力也非常多

跟上個劇本相比這一次我麵臨的敵人也更多了原本在居延山山口1%的兵力對比現在已經變成了萬分之一的兵力對比整整一個副曠部的兵力向居延山口動了猛烈的衝擊而我麾下的兵力依舊隻有一個普曠部這意味著我軍這一次單單在居延山口就要遭遇到萬倍的敵軍我軍必須在敵軍衝到最後一個關隘之前提升足夠多的兵力實力

但為了最大程度地消滅敵軍的主力我軍需要誘敵深入將所有的敵軍吸引在戰場上最終一舉殲滅所以在殲滅敵軍的過程中就要注意一個節奏問題而這個節奏問題將放在居延山外的前出防線上加以解決

如果沒有前出防線我軍就無從利用有利地形進行運動作戰也就無從最大限度地殺傷敵軍更加無從提升我軍的整體實力而如果在前出防線上一開始就對敵軍形成根本性的傷害勢必會嚇退敵軍的主力等到敵軍重新集結起兵力我軍將麵臨更大的壓力而如果在前出防線上對敵軍的傷害不夠我軍又不可能得到更多的扭擺兵力

所以我最終決定在十道防線的前方就設立若幹阻擊陣地這些阻擊陣地的人數由少到多逐漸遞增設立陣地的目的也不是要打陣地戰而是在跟我組隊提升了等級之後立刻就開始投入進攻如此一來伴隨著這些兵力跟我邊打邊走我軍前線的扭擺兵力也會越積越多等到大軍回到後方之後我軍就有足夠的兵力來打這場殲滅戰了

本身十道防線就是天塹所以前出的陣地就不需要任何阻擊功能了唯一需要的就是防線夠長這樣才有足夠的時間來提升更多兵力的實力通過充分的計算之後我決定將一個普曠部的兵力全部變成牛人所以所有的兵力都擺在了長長的防線上隻是留出了前線兵力回撤的通道以免道路不通暢從而給自己帶來滅頂之災

戰爭開始我作為全軍最扭擺的攻擊力依舊前出攻擊通過遠程拋射拿到了第一點經驗產生了包括我和張阿在內的1oo個1o級兵力時間剛剛好我正好退入這1oo人的陣中

這一次因為這1oo人的存在我軍擁有了更多打擊敵軍的機會經過嚴格計算之後在敵軍挨打距離即將消失之前1oo人在經過一段時間的遠程打擊之後一起後撤1o級兵力的移動度當然是敵軍趕不上的很快就撤到前出的第二道防線麵前