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一個小時之後,西域大軍在我的帶領之下抵達前線,戰爭觸發。這一次西羌傾巢而出,基本上就沒有想到西域會這麽快打過來,所以西羌集中了西羌十州的兵力,分三路向西域發起攻擊。其中,昆侖山有兩路,我們這一路為西路,經克裏亞山口向西域進發;中路則從黃山口進擊;東路經茫崖過阿爾金山。每一路大軍,都盡起傾國之力,家中隻剩下老弱病殘。由於我軍全殲了西路大軍,而東路大軍和中路大軍正在向西域猛撲,距離這邊數千裏之遙,所以西路目前對於西域大軍來說,已經差不多不設防了。

所以戰爭爆發後,留在當地的守軍,已經隻有一個參帥部。這一次雙方換了一個個,換成我軍以十比一的兵力發起攻擊了。由於波比所帶領的西路大軍全軍覆沒,所以現在波比名為西路軍主帥,手底裏除了玩家兵力已經沒有其他兵力。而波比的西路軍目前也暫時不負責西羌的防禦,在戰爭爆發之前,根本就沒有辦法布置防務。而波比既然不能布置防務,我軍攻擊西羌,也就變成了突襲。所以在我軍抵達之後,這個西羌小縣根本就沒有集結起防禦的兵力,整整一個參帥部的兵力隻是正常駐防而已。..

我軍攻擊的第一個西羌小縣,跟西路軍所攻擊的山口同名,就叫做克裏亞縣,隸屬阿裏州郭紮郡。當地牧民照例還在放牧,一個參帥部的兵力分布在二十個部落之中,保護著每個部落。跟匈奴大草原一樣,西羌也沒有鄉鎮以下的領地,隻有各個部落隸屬的領土。所以克裏亞縣在各個部落的兵力,都隻有一個遊帥部。其中也包括駐紮在縣城的一個遊帥部。這些兵力,別說我可以進行分割包圍,就算直接派出我的私屬兵力,也可以輕易搞定了。當然,這是在玩家兵力沒有參與的前提下。現在最大的變數,還是玩家兵力。

因此在戰爭之前,一個小時的玩家遭遇戰依舊非常重要。經過此前的NPC戰,我接受了22個偏帥部的俘虜,這也意味著我麾下擁有了一個所的統帥200格兵力,同時我還製造了一個軍的四級武將。不過戰爭中間,四級武將隻是作戰能力比較強大而已,跟統帥200格的牛人相比,還存在著一定的差距。隻有這一個所的統帥200格的牛人,才可以跟我一樣四處活捉敵軍。其他兵力就隻能依靠兵力優勢,向一個個敵軍準玩家進行碾壓了。但我的兵力本身就多,實力也更強,隻要按照所為單位撲向敵軍的玩家領,就可以接受到越來越多的玩家領了。

最終一個所的統帥200格牛人,就給我帶來了一個偏帥部的俘虜。而兩個參帥部其他兵力給我帶來的俘虜則達到了三個副帥部。波比、凱瑟琳和黑龍依舊沒有被我碰上。由於我軍從昆侖山發動突襲,悲觀的氣氛開始在西羌蔓延,雖然蔓延的範圍還比較小,但已經將戰後的招降率提升到10%了。加上1%的日常勸降率,3.3個副帥部的俘虜一共給我帶來了36.3個參帥部的兵力。這批生力軍的加入,頓時讓我軍總兵力達到了十四個裨帥部。而即使加上玩家和準玩家兵力,西羌陣營的總兵力也隻有一個偏帥部而已,不到我軍的三分之一。

而波比和凱瑟琳那邊,戰後一統計結果,除了波比和凱瑟琳本人得到的俘虜之外,兩個人一共一個健帥部的私屬兵力,隻帶來了不到一個遊帥部的俘虜,根本就隻有波比和凱瑟琳的零頭。所以對方增加的兵力並不多。

但戰爭開始之後,波比又一次成了當地守軍的主帥,戰爭將在我和波比之間展開。雙方攻守易勢,要拿下這場戰爭就不是那麽容易了。我決定還是派出一個裨帥部的準玩家兵力分散到二十個部落去作戰,每個部落五個遊帥部。剩下的兵力,則全部向縣城發動攻擊。