網遊之三國時代 1860

除了抽來的這些技能之外,還有【水手】職業本身的技能,【水手】是一個多裝備兵種,需要使用的裝備有船、刀、弓箭、撓鉤和飛抓等,其中,船、刀、弓箭是0轉就能使用,飛抓要一轉才能使用,撓鉤則要二轉才能使用,而且除了0轉之外,一轉之後,每次轉職都隻有兩個技能,所以技能升級換代的速度比較慢,但在九轉的時候,可以將各種技能都提升到最強。.

所以在0轉的時候,我擁有了三個技能:【駕船】【剁刺】和【拋射】,【駕船】是用於駕駛船隻的,【剁刺】是刀基礎攻擊,【拋射】是水上弓箭基礎攻擊,這樣,近戰和遠攻的技能都有了,所以【水軍】職業對力量的要求特別高,基本上都放棄了其他加點,職業加點為每加4點力量加1點敏捷,一轉隻有1點加點,增加了力量,而自由點方麵,當然更是要全部加在力量上麵了。

在一轉的時候,就隻有兩個技能了,【飛抓】占去一個技能,剩下一個是弓箭強殺技能,【飛抓】是使用飛抓抓住敵軍船頭,然後用飛抓**上去,隻是一個輔助技能,弓箭的槍殺技能叫做【連珠箭】,可以對敵人進行強攻,如此一來,就可以知道【八方風雨】【甩手刀】和【散射】這三個技能有多麽可貴了,這讓我一開始就擁有了刀和弓箭從基礎攻擊到群攻到強攻的全套技能。

自身技能之外,就是麾下兵力的實力了,npc在經過此前的玩家遭遇戰的時候,因為玩家整體實力的提升,已經提升到平均等級達到5級,而校尉以上軍職,則都在7級以上,到了都督以上為8級,曹帥以上為9級,主帥甚至達到了10級,加上將格的加成,實力更是遠遠超過了玩家,而我在戰爭過程中,兵種實力提升了70%,獎勵加成50%,張阿加成10%,【增強屬性】10%,吃屬性10%,總體加成可以達到4倍,再加上等級優勢,可以達到16倍,彌補將格差距8倍之後,還可以達到對方主將的兩倍優勢,單挑是沒有問題的。

至於我的其他兵力,兵種實力隻有少數達到70%,其他都是30%,張阿加成有,【增強屬性】和吃屬性沒有,獎勵加成從40%到10%不等,npc能夠得到的加成,隻有10%,所以npc能夠得到的加成隻有57%,也就是比對方稍稍占優。

如果戰爭中能夠提升他們一部分的等級,也隻是達到對方70%的實力而已,但隻要【一步登天】技能使用之後,這些npc就可以自動一轉,自動擁有一轉技能,到時候跟那些純粹隻能依靠0轉技能的9級以下npc相比,優勢也同樣是明顯的。

至於我軍的私屬兵力,絕大多數都是10級,除了擁有一轉技能之外,其他方麵跟對方的npc還是有差距的,唯一的優勢就是人多,但有名武將的差距相對要小一些,至於鄉勇這樣的存在,更是可以跟對方的主帥硬拚,前提是以多打少。

這次npc戰爭,想要讓對方單挑之後歸降,是絕對不可能的,甚至戰後不會有任何倭寇歸降,這是板上釘釘的事情,隻能按照係統設定,逐漸消化俘虜。

所以單挑是要的,但單挑之後的仗,還是要硬打,而我方能夠派出去單挑的,基本上除了我之外,就隻有高級將領了,為了穩妥起見,還是我親自出去單挑為好。

雙方的兵力對比,還是我方一個參帥部,對方兩個裨帥部,對方的主將還是屍猿腎太狼,不過這一次跟他一起來的,有十二個兄弟,其中兩個為裨帥,另外十個是參帥,兄弟十三人都是頂級武將,但隻有屍猿腎太狼10級,其他十二個兄弟都是9級。

我這次單挑,就準備從屍猿腎十三兄弟中,其中一個參帥開始。