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在最後的防線麵前,我軍的敢死隊雖然隻是普通的一個軍,但完全擋住了倭寇的攻擊。無差別拋射繼續雨點般向對方頭頂傾落。這一次對方的小蝦小蟹的損失也開始直線上升了。
很快,在敵軍之中,已經看不到玩家兵力的影子了。這意味著我軍已經不用再擔心集火拋射的威脅了。時間就是現在,我親自帶著各個牛人,率領著高端將領當先衝鋒。這一次我的命令是見人就捉,沒血就後退回血。因為今後的仗,我軍要提升自己的兵力,就必須依靠這些俘虜了。沒有俘虜的話,仗就難打多了。盡管倭寇的歸降率為0,但1%的日常歸降率,也足以提升我軍10%的兵力了。
接下來的戰爭進展得非常順利。一個路的高端將領,其中最前麵的都是校尉以上的軍官,人人都是10級的一轉實力,所過之處,如入無人之境。一個牙帥部的倭寇,除了此前被吃掉三個曹帥部之外,其餘全部被活捉。不過遺憾的是,除了對方牙帥被我親自活捉之外,其餘軍官,都在此前被打得七七八八,沒有剩下幾個了。
此前伴隨著這個牙帥部的推進,倭寇餘下大軍也跟著推進,現在也已經到達最後一道防線了。這讓接下來的仗省事了很多,我們不用跑那麽遠去找倭寇了。而不死心的列國玩家,也跟著大軍一起推進到這裏,希望能夠找到機會,可以趁機撈一票。
而我的戰法非常明確,依舊用一個軍的兵力,擋住交通要道,然後利用我軍的地形優勢,發動無差別拋射,讓敵軍自己上來送死。倭寇果然經不住這樣的被動挨打,不得不一次次發起衝鋒。但最終的結果就是,所有倭寇都被我軍相同的戰術,一個個牙帥部地吃掉了。甚至後麵都沒有玩家兵力混在中間,打起來也就更加容易了。而倭寇陣營的玩家兵力,則趕在最後一個牙帥部被消滅之前,非常及時地撤退到撤退口,尋找自己的安全保障去了。
此戰我軍一共收獲了九個參帥部的俘虜,其中有九個曹帥部按照日常歸降率歸降我軍了。所以我軍總的係統兵力,達到了109個曹帥部。這些兵力全部被我招為私屬兵力。同時在日常勸降的過程中,也通過組隊,把這109個曹帥部的兵力全部變成了10級兵力。盡管目前來說,一步登天的意義並不大,但下一個遊戲日,這些兵力的等級好歹還是可以比平均等級高出那麽幾級,擁有前期的優勢。
基本軍銜也按照我的期望,如願提升到參帥。此外,兩億日本玩家,基本都掛出了這個劇情,而且多是被係統兵力射殺,係統把這筆賬也順便記到了我的頭上,讓我獲得了從【十萬人斬】到【億人斬】的獎勵。這讓我又多出四個抽技能的機會。
在七個抽技能的機會中,抽到了一個五轉技能,兩個三轉,三個二轉,隻有一個一轉技能。但這個技能卻讓我非常開心,居然是【召喚黃巾賊】。這個召喚技能不會隨著技能等級提升而增加召喚量,因為從頭到尾都可以招到一個部的兵力。盡管1級的時候,普通兵力隻有玩家20%的實力,但隨著技能等級的提升,這個數值會慢慢提升的。到最後,這個技能可以召喚到跟玩家本人實力完全相等的普通黃巾賊。同時這個部的黃巾賊,還不止普通黃巾賊,伍長有玩家本人30%實力,隊長40%,曲長50%,部長60%。升到最高級的時候,部長可以達到玩家本人160%的實力。在這個劇情中,這個召喚技能越到後期,也越是強力。
而四個獎勵的獲取,也讓我軍的實力加成,發生了翻天覆地的變化。我本人的加成從50%變成了90%,家將80%,私兵70%,原始部屬60%,其他部屬50%,就連召喚和馴獸也達到40%。這意味著我的野豬召喚,可以達到我本人98%的實力,黃巾賊部長為84%,黃巾賊曲長70%,隊長56%,伍長42%,普通黃巾賊28%。