網遊之三國時代 1909

東邊基本上按部就班.所以我的目光也就放在了西邊。這個遊戲日是西邊做大動作的時候。首先第一步,就是繼續要把涼州和居延山的形勢完全安定下來。居延山很好辦,基本上拿下白虎寨之後,就可以從寒州出羅州、木州。涼州這邊,則要繼續把整個涼州拿下來。此前我隻打通了一條通道,上個遊戲日向兩側擴張之後,這個遊戲日也基本隻剩下掃尾的工作了。

此外,因為從龍王那裏得到了好處,我已經可以從羅布泊、貝加爾湖、裏海、青海湖四個方向運兵了。經過龍族傳送,直接傳送到這些飛地,然後強勢投入這些飛地的民間勢力爭霸之中。估計這個遊戲日下來,這四塊飛地就可以拿到手裏。到時候不僅可以從羅布泊帶出龍族兵力進攻水州,而且還可以從青海湖帶出兵力配合出兵西羌的兵力。同時,西羌那邊分布著大大小小的龍族飛地,這才是我拿下西羌的最為有力的保障。整個西羌有十個州,單單從居延山派兵,是一場曠日持久的戰爭。但有了這些飛地之後,打起來就沒有那麽漫長了。也就是最多三個遊戲日的戰鬥而已。

如此一來,我在居延山的兵力,也就可以全力投入到匈奴戰場了。從玄武湖出匈奴,可以直接進入戈壁州,然後經過陰山州向北,又可以直接進入漠北州。在這個方向,我是準備直接派出寒州和羅州的兵力攻擊匈奴的係統兵力的。寒州跟羅州還是無主之地,隻要拿下整個寒州和羅州的民間勢力,也就自然成為係統勢力。這個遊戲日的一個小時之內,伴隨著白虎寨方向被平定,寒州實際上已經是我的了。所以我現在麾下的寒州大軍已經準備就緒,接下來就是向匈奴方向出擊了。

匈奴的戰爭其實很好打。因為匈奴的係統勢力,就隻有整個國家和州兩級,沒有郡也沒有縣,剩下都是民間勢力。除了陰山州的山南山北兩關之外,其他地方又都是一馬平川,隻要繞過州城,甚至都不用打就可以直接過境了。而我麾下現在匯集了一個副帥部的私屬兵力,可以簇擁著係統兵力一路過去。

所以現在我打匈奴的方式,就是係統兵力在前麵開道,民間勢力看見係統兵力當然是繞著走,而我的私屬兵力又緊緊跟上,一路上給係統兵力形成後方屏障。這是一種典型的卡位打法。由於匈奴的係統兵力不能攻擊民間勢力,而民間勢力又擋在係統兵力周圍,所以戈壁州的係統兵力根本就不能跟我的寒州兵力接觸,隻能目送我的大軍直奔陰山州去了。當然,要奔行一個州的時間,而且到陰山州還有半個州的路程,所以攻擊陰山州的時間,得押後到兩個遊戲日之後了。

但係統兵力押後了,私屬兵力可沒有閑著,一邊派出使者出去勸降,一邊大軍壓境。整個戈壁州同樣沒有牛人玩家,其他玩家也還沒有想到我會來得這麽快,所以剩下唯一的選擇,又是隻有歸降了。

而西羌那邊,就要和風細雨一些。南蠻和山越,南蠻是孟獲直接歸降,山越是嶽飛帶著係統兵力打下來的,所以西羌這邊,到時候恐怕也要係統兵力過去才能搞定。所以目前來說,在係統兵力缺乏的情況下,暫時還是先用私屬兵力去收編民間勢力為好。我目前隻是派出了一個偏帥部的兵力,暫時先在西羌小打小鬧,因為西羌有那麽多的龍族飛地,就連民間勢力這一塊,也不需要那麽著急。

199

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