第320章 土係魔法2
“沙團”是若幹小沙粒形成的團狀的集合。不過“沙團”跟水係的“雲團”是有所區別的。水係的“雲團”基本都是封閉的,因為雲團本身有著縫隙來透入空氣,而“沙團”則在集中到一起的時候完全封閉了空氣的流通。
“沙團”有兩種,一種是對付敵人的,完全封閉,用以窒息敵人。一種是用於其他人的,這種沙團往往開有若幹的透氣孔,都在不顯眼的地方。
“沙團”也擁有直接攻擊、狀態輔助和特殊輔助三種功能。直接攻擊就是窒息攻擊,同時可以伴有內部的沙粒攻擊。狀態輔助則是利用內部的沙粒按摩刺激,可以兼有“流沙”和“飛沙”溫柔和粗暴的按摩功能。特殊輔助則是提供一個隱蔽或者容身的地方,逃避敵人或者度過野營。
可以說,“沙團”集居所、醫院、監獄、避難所的功能於一身,是一個寶貝的技能。
“沙旋”是將小沙粒聚集起來,並讓這些聚集起來的小沙粒形成旋轉的力量,同樣具有直接攻擊、狀態輔助和特殊輔助的作用。
“沙旋”的直接攻擊是非常強力的,如果土元素器容量和魔力值足夠,將攻擊力開到最大的話,“沙旋”的攻擊力甚至超過了“沙粉係列”的終極技能“沙塵暴”。這是因為跟水係的“湍水係列”一樣,這種漩渦型的技能一旦達到一定的渦速,將具有撕扯一切摧毀一切的力量。但如果渦速足夠慢,則又可以用來作為按摩刺激的輔助技能。
至於“沙旋”的特殊輔助,跟“飛沙”一樣,“沙旋”也可以攻擊目標的感覺係統。而且沙旋不但能夠通過沙粒的飛舞來遮擋視線,所帶起的聲音還能混淆目標的聽力,同時“沙旋”通過旋轉還能抽離目標周圍的氣味,讓目標連味覺也不得不失靈。
同時,“沙旋”還有另外一個特殊輔助的功能,那就是卷起地麵的物品,直接送到自己的儲物袋裏,這讓人可以省略彎腰撿東西的時間。以後打怪掉落物品,不但可以迅速撿起來,而且“沙旋”對於物品是批量攜帶的,更加可以節約大量時間。
“狂沙”是近距離的強力攻擊技能。大量沙粒以高速撲麵攻向目標,狂沙過後,往往能夠讓對方遍體鱗傷,甚至直接失去戰鬥力或者掛掉。不過這個技能對於沙粒的速度要求非常高,所以隻能讓沙粒向同一個方向攻擊,而且還不能攻遠。同時,單體攻擊的效果也要遠遠高於群體攻擊。
而“沙暴”則是“狂沙”的升級版本。同樣是隻能向一個方向攻擊,但“沙暴”是呈喇叭形攻向目標,而且集中地沙粒也更多。在相同的元素器容量和魔力值之下,“沙暴”的攻擊距離更遠,群攻的效果也更加顯著,但攻擊力就要相應減弱一些。但如果器容量和魔力值足夠,“沙暴”也同樣能夠對群體達到“狂沙”對單體的攻擊效果。
“沙塵暴”則是“沙粉係列”的終極技能。這個技能是“沙暴”的升級版本。“沙塵暴”需要足夠的時間來積累更多的“沙暴”。將若幹沙暴同時向同一個方向或者不同方向施放,造成不同的攻擊效果。向同一個方向施放的“沙塵暴”匯集若幹“沙暴”的力量,一出手就有毀天滅地的驚人聲勢,可以將攻擊方向上的一切摧毀。而向不同方向施放的“沙塵暴”則可以同時攻擊不同的敵人。
“淨土係列”的基本形態是“小土塊”。“小土塊”隻是一個直接攻擊的技能。利用小土塊的運動來攻擊敵人。由於具有一定的質量和硬度,“小土塊”不必具有高速的運動,就可以攻擊到敵人。但在麵對強大的敵人的時候,仍然需要速度才能破開目標的防禦。這個技能因為比較基本,隻是在最初的土元素匯聚上麵比“小沙粒”需要更多的魔力,基本上一個土係魔法師都能夠有形成小土塊的土元素器容量。形成小土塊之後,剩下的事情就是讓小土塊動起來了。雖然發動“小土塊”需要的魔力仍然比“小沙粒”更多,但在攻擊力加成之後,需要的魔力還是不相上下,也就是說,“小土塊”同樣是一個經濟的技能。
除了“小土塊”之外,“淨土係列”的其他技能有“大土塊”“土堆”“墳墓”“土崖”“土山”“滑坡”等。
“大土塊”是“小土塊”的升級版本,除了質量更加增大體積同時增大之外,“大土塊”跟“小土塊”並無本質的不同。但增加的質量和體積卻決定了“大土塊”比“小土塊”的攻擊力更加強勁。當然,相比之下,“大土塊”對於土元素器容量的要求和魔力的消耗也更高。單單從魔力的角度來說,從整體的消耗上麵來看,耗費的魔力已經比“小土塊”更多。而從土元素器容量來說,入門級的土元素魔法師已經不能使用這個技能了。
“大土塊”放在地上可以起到特殊輔助的作用。若幹的大土塊可以讓對方的行動減緩。
“土堆”是放在地上的“大土塊”的升級版本。“土堆”沒有攻擊的作用,隻有特殊輔助作用。跟放在地上的“大土塊”一樣,“土堆”也是用來阻擋敵人的,但土堆的阻擋作用更有效,敵人也需要花費更多的時間和精力來應付這個技能。“土堆”可以用來修築工事。
“墳墓”的攻擊力雖然不強,但仍然是一個強力的技能。跟“沙團”一樣,“墳墓”也有兩種,一種是封閉的,一種是通風的。封閉的“墳墓”是用來進攻敵人和養成死靈的,通風的“墳墓”則是用來隱藏活人的。
封閉的“墳墓”具有直接攻擊的功能。這種進攻有兩種方式,第一種是把敵人直接裝進封閉的“墳墓”悶死。不過這種攻擊方式的成功率不高,因為對方不能站在那裏讓你裝進墳墓,而且很多人擁有在封閉的環境中生存的能力。第二種進攻方式是用封閉的“墳墓”養成死靈的攻擊敵人。這種攻擊方式通常是有效的。死靈喜歡封閉的墳墓,這是遊戲的設定。如果將封閉的“墳墓”具現在合適的地方,甚至可以吸引頂級的死靈來為你作戰。
封閉的“墳墓”還可以對死靈係的戰鬥單位進行狀態輔助,有利於死靈恢複狀態。
通風的“墳墓”則隻能進行特殊輔助,也就是將作戰單位隱藏在墳墓中,可以突出不意地襲擊敵人。
魔法是元素的匯聚,隻要元素本身不離散,就不會消失。所以“墳墓”跟其他土係魔法一樣,不像水火風三係魔法必須使用魔力來維持。隻要願意,“墳墓”可以一直存在下去,而不用耗費自己的任何魔力。所以在這個技能出現的時候,係統已經將這個技能給出了限定,一個月之內,隻能製造一個“墳墓”,而且在一個月之後,如果要製造新的“墳墓”的話,還必須先把原來的墳墓毀掉。當然,係統也規定,每隔一年,可以多製造一個“墳墓”。
“土崖”是“土堆”的增強版本。無數的“土堆”堆積成懸崖,就形成“土崖”。“土崖”兼有直接攻擊和特殊輔助兩種功能。
“土崖”的直接攻擊運用在麵對少量敵人的時候,如果將土崖推到,能夠消滅所有來犯的敵人,或者消滅絕大多數敵人,讓敵人整體上失去戰鬥力,那麽就可以使用直接攻擊。如果這個目標不能達到,那麽“土崖”就是一個天塹,可以將敵人徹底阻斷,除非使用飛行技能,很難攻破這道防禦。如果將“土崖”的四麵都設為懸崖,就更加固若金湯了。同樣,因為“土崖”這種強悍的防禦和反擊能力,係統規定,每個星期隻能使用一次,每使用一次必須推倒上次的土崖。三個月可以不用推倒多使用一次。
“土山”則是“土崖”的增強版本。“土山”比“土崖”更高,範圍更廣,還可以在“土山”上設置陷阱和陣法。不像“土崖”一旦形成就定型,“土山”的土元素可以再次被魔法師利用用來攻擊敵人,還可以在最初設置“土山”的時候將“土山”上的重要防禦部位設置成“土崖”。所以這個技能已經比“墳墓”都更為強大,係統設定每年隻能使用一次,每次使用必須毀掉前次的“土山”,每隔十年可以多設置一個“土山”。
“滑坡”則是利用現成的地理環境聚集大量土元素從高處傾瀉下來,對敵人形成攻擊。如果能夠聚集到足夠多的土元素,形成足夠的規模,一次滑坡消滅一個軍隊是不無可能的。這個技能是“淨土係列”的終極武器。而且更加變態的是,這個技能沒有冷卻時間的限製。但這個技能對魔力的要求比較驚人,而且係統設定,使用這個技能之後,魔力的恢複自動停止,也不能喝藍藥,直到戰鬥結束或者脫離戰場為止。