“泥點狂射”是“泥點濺射”的升級版本。不過這不是簡單的升級版本。跟“泥點濺射”相比,“泥點狂射”不僅射出的泥點更多,速度更快,而且方向是可以掌握的。也就是說,“泥點濺射”隻能均勻地向四方濺射,而“泥點狂射”不僅可以將攻擊的範圍集中到某幾個方向,甚至可以集中到同一個目標,已經從僅僅可以群攻一變而為群攻單攻都適合的技能。

“泥點狂射”對於速度的要求非常高,這讓這個技能失去了狀態輔助的作用,隻能運用於直接攻擊和特殊輔助。而且到底是用於直接攻擊還是特殊輔助,這也不是魔法師本人所能夠決定的。起決定作用的是目標的實力。如果目標的實力經受不住這個技能的攻擊,那就是直接攻擊。如果目標的實力能夠經受住這個技能的攻擊,那麽特殊輔助的作用就能得到顯現。大量高速運動的泥點即使不能傷敵,對目標的視力擾亂卻是一定的。

“泥漿蓋頭”則是“泥漿濺射”的升級版本。這個技能的特點,跟“泥點狂射”一樣,可以分散也可以集中攻擊,泥漿的濃度更高,運動速度也更快,覆蓋麵也更大。同樣跟“泥點狂射”一樣,這個技能也失去了狀態輔助的功能。如果目標的實力不能抵擋,則是一次純粹的直接攻擊。如果目標的實力能夠抵擋,那就成為了特殊輔助。

作為一次性的強力攻擊技能,無論是“泥點狂射”還是“泥漿蓋頭”,都被係統判定為普通的強力攻擊技能,所以也隻有普通的冷卻時間限製。“泥點狂射”的冷卻時間為現實時間半個小時,“泥漿蓋頭”為現實時間一個小時。

“泥石流”是“稀土係列”的終極技能。這個技能需要在特殊的地形下進行長時間的準備。地形的要求是山坡地形,戰鬥狀態的要求是目標在坡下,魔法師在坡上。魔法師聚集起大量的泥漿,等到目標進入攻擊範圍,就將集聚的泥漿從坡上放下。依靠重力的作用,大量的泥漿會按照普通泥石流的方式滾滾而下,吞噬途經路上的所有目標。所以這個技能雖然時間耗費比較長,在操作上卻非常簡單。而攻擊力卻非常驚人。係統理所當然將這個技能歸入了魔力限製型技能。也就是使用技能之後,在戰鬥結束之前,魔法師的魔力值將不再回複,不能吃魔力藥,也不能使用技能回複魔力值。

“軟土係列”的基本形態是“小泥丸”。這個技能雖然也需要魔法師匯聚一定量的水元素,但對水元素的需求非常少,隻需要稍稍能夠匯聚水元素就可以了。少量的水元素為土元素提供黏性,將土元素粘成泥丸。“小泥丸”也擁有直接攻擊、狀態輔助和特殊輔助的功能。

“小泥丸”的直接攻擊,也是以“小泥丸”的攻擊方向、攻擊軌跡和運動速度來決定的。“小泥丸”比“小土塊”要小,但又比“小泥點”大得多。所以在本身勢能方麵,“小泥丸”介乎“小土塊”和“小泥點”之間。同樣,在改變運動軌跡,耗費元素器容量和魔力值方麵,“小泥丸”也介乎“小土塊”和“小泥點”之間。適合走中間路線的魔法師。

而“小泥丸”的狀態輔助,在水元素的滋潤刺激方麵,效果非常細微,可以忽略不計。而在土元素的止血功能方麵,“小泥丸”則比“稀土係列”效果更加顯著。因為粘性十足的“小泥丸”如果力道合適,在擊中傷口的時候可以讓小泥丸自動碰扁,剛好可以像紗布一樣蓋住傷口,堵住流血的通道,讓血液回流。

而作為特殊輔助,“小泥丸”不僅能夠擾亂視線,還可以利用其粘附性,附著在目標上,更加長時間進行幹擾。

除了“小泥丸”之外,“軟土係列”還有“泥片”“泥丸爆射”“泥片激射”“泥丸飛舞”“泥片飛舞”“泥甕”“泥塑”“泥牆”“泥崖”“泥山”等技能。

“泥片”是“小泥丸”的升級版本。與“小泥丸”不同的是,“小泥丸”接近於球形,而“泥片”則接近於餅形,也可以呈三角形四邊形多邊形等不同的形式。當然,更大的不同是“泥片”由若幹泥丸糅合而成,比“小泥丸”的質量更大,勢能也更大。從需要消耗的元素器容量和魔力值來說,“泥片”雖然是升級版本,卻並不比“小泥丸”的消耗多多少。這是因為地水火三係魔法都依賴於氣係,所以魔法具現物體的形狀,將直接決定該物體在氣元素中的運動能力。而“泥片”的形狀本身就比“小泥丸”的球形形狀更加適合於軌跡多變的運動,才會有這樣的結果。

跟“小泥丸”一樣,泥片也兼有直接攻擊、狀態輔助和特殊輔助的功能。

在直接攻擊上麵,“泥片”比“小泥丸”勢能更大,運動速度也不慢,可以說攻擊起來也更加強力,性價比非常高。而且“泥片”在直接攻擊上麵跟“小泥丸”相比,還有另外的區別。那就是相較於“小泥丸”單調地依靠本身的衝擊力,“泥片”的攻擊方式更加多變一些。因為“泥片”本身呈餅狀,無論是圓形還是多邊形,都有著兩部分結構。一個部分是正麵的平麵部分,另外一個部分是邊緣部分。平麵部分的攻擊跟“小泥丸”比較類似,依靠本身的勢能來撞擊。不過這種攻擊並不能體現出優越的性價比,因為平麵在氣元素中受到的阻力遠遠大於球形,其撞擊力未必跟得上“小泥丸”。

“泥片”的性價比,主要還是體現在鋒利的邊緣所帶來的攻擊力。“泥片”雖然是軟土,邊緣本來是軟的,但在高速的運動中間,這軟軟的邊緣卻能夠生成強大的切割力,割斷行進路上的一切障礙。事實上,操作中是完全可以讓“泥片”的邊緣硬化的,抽離其中的水元素,軟土就會還原為硬土,這種軟硬結合的“泥片”會更加鋒利。

如果“泥片”的形狀是多邊形,那麽不僅有邊緣的鋒利切割,還有棱角的刺割效果。也就是目標先被棱角刺進,然後又隨著整個“泥片”的旋轉,讓已經刺進目標的棱角在目標中旋轉,擴大傷口。

所以說,在此前所有我所領悟的魔法技能中,比“泥片”強大的也有,但像“泥片”這樣的傷害力,恐怕就沒有了,因為“泥片”已經像鋒利的刀劍一般,成為了魔法師的利器。也許隻有我暫時還不會使用的冰係魔法擁有這樣強力的技能。

“泥片”在攻擊上擁有很高的性價比,還有一個原因,那就是盡管“泥片”如此厲害,卻沒有觸發任何係統的限製,簡直就是一把永不生鏽的武器。

“泥片”的狀態輔助,同樣主要表現在止血功能上麵。利用“小泥丸”止血的時候,由於需要合適的力道讓小泥丸撞扁,所以難免會給目標的傷口周圍帶來衝擊力,力道如果使用得不好,難免將傷口撕裂。而“泥片”本身就是片狀,不需要打扁,直接就可以粘附在傷口上,起到止血的作用。所以在狀態輔助上麵,“泥片”的性價比再一次體現了出來。

而作為特殊輔助,泥片的形狀更大,可以遮擋更多的視線。無論是飛行中還是粘附到目標上,擾亂的作用都更大。而且“泥片”還可以利用目標鋒利的武器,將泥片砍成兩半,分別粘附到不同的目標上,擾亂到更多的目標。當然這對於力道和速度的要求就更高了。

“泥丸爆射”同樣是“小泥丸”的升級版本。跟“泥片”不同的是,“泥片”是個體的升級,而“泥丸爆射”則是數量的升級。在這方麵,“泥丸爆射”類似於“泥點濺射”,是一種一次性技能。大量的泥丸高速向不同的方向飛射,以爆發的速度攻向四周的敵人。跟“泥點濺射”相比,“泥丸爆射”同樣擁有直接攻擊、狀態輔助和特殊輔助的功能。

作為直接攻擊,泥丸比泥點質量更大,經過粘附也更加牢固,擊中敵人之後造成的物理打擊也更強力。當然,耗費的元素器容量和魔力值也更多。

作為狀態輔助,當速度適合的時候,通過掌控泥丸運動的方向,可以為周圍眾多的目標止血。當然,跟“小泥丸”一樣,泥丸撞扁的過程有可能撕裂傷口。

而作為特殊輔助,“泥丸爆射”射出的都是泥丸,遠遠比泥點造成的擾亂要多。眾多的泥丸粘附在眾多的目標上,還可以造成二次擾亂。這一點跟“軟土係列”的前兩個技能差不多。

這個一次性的強力技能,被係統判定了十分鍾的冷卻時間。