第344章 火係魔法16
“圈火湧浪”是“圈火急張”的升級版本。這個技能要求魔法師積聚大量的火元素,以爆發力分多次將這些積聚的火元素高速攻擊出去,形成波浪一樣的火元素攻擊。同樣地,這個技能也有直接攻擊、狀態輔助和特殊輔助的功能。
跟“圈火急張”一樣,“圈火湧浪”的每一次爆發,都能形成連綿的高速的圈狀火元素集合,分別以表象和微觀兩種方式向周圍的目標發動攻擊。無論是物理攻擊、高溫輻射還是外焰灼燒,微觀的合力形成的第二次攻擊,其威力都遠遠超過第一次的表麵宏觀攻擊。
多次的爆發攻擊,形成波浪一樣的攻擊效果,目標將接受一浪高過一浪的攻擊。而且由於火元素向周圍連貫的運動,攻擊力覆蓋每一個目標,又接連不斷地受到相同的攻擊,對於目標的承受力來說,其受到的壓力是非常大的。
而作為狀態輔助,魔法師就需要小心將攻擊速度減到非常小。必須保證所有的火圈爆發完畢之後,不會對任何本方目標造成包括物理傷害、高溫輻射傷害和外焰灼燒傷害在內的任何傷害。當然,技能持續性的衝擊也會給本方目標帶來累積型的狀態增長、狀態恢複和修煉,效果比“圈火急張”要好得多。
在特殊輔助方麵,主要是攻擊威脅擾亂、高溫輻射擾亂和視覺擾亂。而這其中,由於高溫輻射和視覺擾亂在整個技能持續過程中不能形成太大的聲勢,所以主要還是集中在攻擊威脅擾亂上麵。
這是一個強力的一次性攻擊技能。除了魔力恢複限製之外,冷卻時間為現實時間一天。
“火環狂舞”是“火環四射”和“火環飛舞”的升級版本,是“火圈係列”的終極技能之一。這個技能要求魔法師具現出若幹的火環,讓這些火環按照設定好的運動軌跡在技能控製區域裏持續高速運轉,產生強大的攻擊和輔助效果。無論在直接攻擊、狀態輔助還是特殊輔助方麵,這個技能都非常強力。
“火環狂舞”的直接攻擊,同樣包括物理攻擊、高溫輻射和外焰灼燒三個方麵。
作為物理攻擊,“火環狂舞”繼承了“狂舞”家族的強力群攻特點。由於從一開始就按照一定的軌跡高速運動,火環的勢能在高速的運動中非常強大。而且由於火環的結構特點,使火環在整個火係魔法中受到氣元素的阻力最小,所以速度也比其他“狂舞”家族的技能更快。同時,火環的結構還讓火環同時擁有勢能衝擊和邊緣切割兩種傷害方式,在這方麵又比其他“狂舞”家族的成員勝出一籌。
作為高溫輻射,由於火環的環形結構增加了外焰賴以存在的表麵積,火環所能積聚的高溫輻射同樣比其他火係技能要更高一些。這些積聚的高溫又在空域中不斷輻射,使地麵土元素和空中的氣元素不斷升溫,形成二次高溫輻射,而且這種二次高溫輻射處於不斷增長之中,到最後甚至超過火環本身的高溫輻射。越到後來,越能夠形成整個空域向目標發動的高溫輻射攻擊。由最初類似於物理攻擊和外焰灼燒攻擊的選擇性群攻,一變而為無差別群攻。
作為外焰灼燒攻擊,火環本身的結構決定了火環表麵形成的外焰比其他火係魔法更為強大,尤其是目標被火環套住之後,外焰灼燒攻擊將更為恐怖。魔法師設定的軌跡在受到攻擊的敵方目標眼裏,往往是無序的,所以在躲避外焰灼燒攻擊方麵,也往往手忙腳亂,一不小心就要受到傷害。
而作為狀態輔助,“火環狂舞”可以用兩種方式來實現這個功能。第一種方式是將火環運動的初速度降低,並按照比較規則的軌跡運動,為本方目標留下出入的通道,本方目標可以自由在技能控製區域內達到狀態輔助的目的。另外一種方式是目標圍在技能控製區域之外,進行狀態輔助。第一種方式見效快效果更佳,缺點是時間長了內部的高溫輻射增加,就不能繼續了。而且內部能夠容納的目標比較有限。第二種方式效果稍差一些,但隨著技能控製區域二次高溫輻射的增強,效果會慢慢提升,見效是慢了一點,卻更能持久。還可以將兩種方式相結合,一開始充分發揮內部輔助的作用,到後麵裏麵的人撤出,完全用第二種方式進行輔助。總的說來,由於技能產生的高溫輻射比其他火係技能更高,在狀態輔助方麵的功效也更顯著。
特殊輔助方麵,“火環狂舞”擁有攻擊威脅擾亂、視覺擾亂、高溫輻射、困敵和阻敵五種功能。由於技能本身的強大攻擊力,所以攻擊威脅擾亂的效果非常好。高速的運動又保證了視覺擾亂的效果。高溫輻射的威脅更是不在話下。當然,技能最大的特殊輔助作用還是困敵和阻敵。當技能不斷持續,技能控製區域將越來越形成一個無差別攻擊的空間,敵方目標將越來越難以脫險。同時,沒有進入技能控製區域的敵方目標也因此而不得不避開這個區域,這就讓整個技能控製區域成為敵方目標的禁區。由於技能控製區域的範圍夠大,將技能放在比較廣闊的交通要道上,照樣能夠起到阻斷敵軍的作用。在阻斷敵軍方麵非常強力。
作為持續性的強力攻擊技能,無論在直接攻擊、狀態輔助和特殊輔助上都達到空前的強悍。所以這個技能受到三種限製。第一是魔力恢複限製,在戰鬥結束之前,不能進行包括自然恢複、藥物恢複和技能恢複在內的狀態輔助。第二是後續操作限製,技能使用後就不能進行後續操作。第三是冷卻時間限製,每七個月隻能使用一次技能。
“野火燎原”是“圈火無邊”和“圈火湧浪”的升級版本。這是又一個“火圈係列”的終極技能。這個技能要求魔法師在大範圍地域之內具現出若幹套環型的火圈,將這些地域控製起來,然後魔法師再將火元素積聚起來,從這個地域中心開始發動,以一浪接一浪的爆發催動火元素向四周爆發,爆發本身的攻擊加上爆發後帶動火圈的運動,在大範圍產生強大的攻擊力。這個技能也擁有直接攻擊、狀態輔助和特殊輔助三種功能。
在直接攻擊方麵,由於是“圈火無邊”和“圈火湧浪”兩種技能的升級版本,所以技能本身已經兼具兩種技能的攻擊,同時“圈火湧浪”對“圈火無邊”帶動之後,又會形成更加強大的攻擊力。本身“圈火無邊”就已經是一個攻擊力不下於某些終極技能的強力技能。隻是技能本身以靜態存在,所以有一定的局限性。而經過“圈火湧浪”催發之後,這些原本靜態的攻擊一變而成動態,攻擊力得到了質的提升。
在物理攻擊方麵,火元素從技能控製區域中心開始的四射爆發,形成波浪式的爆發攻擊,整體的衝擊力加上微觀火元素衝擊力的集合,本身便足以對範圍內的目標造成強力的衝擊。而這種衝擊在會合技能控製區域內的套環般的火圈之後,直接將這些火圈的內部運動激活,形成外化的運動,一部分火元素在火圈內部火元素內運動的擠迫之下,被逼出火圈之外,以高速向四方衝擊,形成新的強大的衝擊力。這些高速運動的火元素都匯集成火焰的形狀,速度稍慢的將落在兩道火圈之間,形成靜止的火焰。速度快的將擊中其他火圈,跟中心發出的環狀火元素衝擊一起,再將下一道火圈的內運動外化,形成新的火元素爆發衝擊。這種多米諾骨牌一般的連鎖衝擊,最終將形成整個技能控製區域的全麵運動,對所有的目標形成物理攻擊。而且從技能控製區域中心產生的爆發還在不斷產生,這種物理衝擊更將不斷得到增強。
而事情還遠不及此。由於每一道火圈內部火元素運動外化之後都是向四周做爆發運動,所以每一道火圈產生爆發後都會同時影響緊鄰的兩道火圈,而緊鄰的兩道火圈爆發後又會重新影響到原來的火圈。這種相互激發的爆發方式將促使這個過程一直持續下去,直到所有的火圈都在爆發中內運動耗盡為止。僅僅是物理攻擊,這個技能已經擁有禁咒一般的力量。
而在高溫輻射方麵,多次的爆發必然讓技能控製區域內的每一寸土地每一寸空間都急劇升溫,形成一個強大的高溫控製區域。就算沒有外焰灼燒攻擊,恐怕都得讓目標迅速成為焦炭。原本由“圈火無邊”和“圈火湧浪”組合起來的高溫輻射反而可以忽略不計了。
而外焰灼燒攻擊,也在這種爆發中得到了加強,不斷爆發飛行的火焰在技能控製區域裏恣意橫行,越來越密集的外焰在飛行中讓目標躲無可躲,而火焰靜止下來後又會塞滿越來越多的空間。到最後,整個技能控製區域都會成為一片火海。