網遊之三國時代
為了保證比賽的公正性,玩家在武林大會中的基礎將格都調整到先前的無將格,此後每屆武林大會也將按照這種設定。不過這對我的影響並不大。我的基礎將格在整個將格中所占的比重並不大,調整後依然是38級統帥格。所以依舊需要“遊刃心法”的修改,才不至於讓自己過於出格。相比之下,十四妹的情況就完全不同了,她沒有遊刃心法,所以她的將格也不能得到修改,一路上過關斬將,手底下沒有一合之將,早已引起了廣泛的關注。而這也正是我想要的結果,個人戰和軍戰,至少在個人戰,要將冠軍給她。。。這樣有助於將她培養成為每一項實力都是第二的玩家。
第二天,比賽如期進行。果然如我所料,超人一上來就拚命進攻,消磨我的血量。而我修改得超低的防禦,也給了超人消耗血量的機會。我仗著快捷的身法和眼花繚亂的走位躲避著超人的攻擊,同時伺機以魔法和五行攻擊還以顏色。最終我們兩個人的血條都快速降到了五分之一以下。我一如既往一個恢複技能,將血條又拉起了少許。超人等到了我加血的冷卻時間,迅速再將我的血條打到五分之一以下。。。這時候超人的血條已經不足十分之一,再被我攻擊兩三次就可以搞定了。於是超人毫不猶豫,使用了“酒神”這個大招。隻可惜我的血量實在太多,“酒神”之後,我的血量依然差不多還有十分之一。而我則趁著超人必殺的“酒神”沒能秒殺我的機會,抓住他大招使用間隙閃避不便的瞬間,隨手一個魔法,打掉了他最後一點血。
其他比賽中,“別開炮好嗎”攻勢淩厲,拳腳並用,高傷害的跆拳道招數一招接著一招,一直壓著“最後一個日本人”打。。。不過“最後一個日本人”也不是隻挨打不還手的主,雙方的血條一路下滑。盡管“別開炮好嗎”占盡優勢,也不得不在血條較少的時候閃開,恢複一點血量再上來攻擊。
“別開炮好嗎”的戰略很明確,反正他的攻擊力更高,傷害輸出更多,雙方的回血差不多,隻要不給“最後一個日本人”使用“最後一劍”大招必殺的機會,他就穩穩取勝。
隻可惜“最後一個日本人”抓住機會,利用纏鬥纏住了“別開炮好嗎”,看看血量差不多,忽然一個大招,立刻將“別開炮好嗎”的血量打空。。。“最後一個日本人”取勝。
靖國神廁和凱瑟琳的比賽就沒有懸念了。一個是擁有神兵“太史慈之矛”的強力武將,一個則是新近在龍族戰爭中崛起的刺客高手。但武將與刺客的戰爭,尤其是擁有神兵利器的武將跟裝備一般的刺客之間,結果早已注定。凱瑟琳的刺客技能秒殺不掉靖國神廁,就隻有麵對被靖國神廁敲掉的結局。。。
無法無天與查理曼大帝的比賽,是五行法師和死靈魔法師之間的對決。這兩人的戰鬥就比較精彩了。死靈魔法師是少有的幾個允許在比賽中使用召喚的職業。因為死靈魔法師的主要技能就是召喚亡靈。所以一開始查理曼大帝就放出自己的死靈騎士追著無法無天跑。而無法無天則充分利用地形,不斷進行五行之間的轉換,阻擋著死靈騎士的進攻。同時,無法無天逐漸拉近跟查理曼大帝的距離,注重攻擊查理曼大帝本人。。。這正是對付死靈魔法師的最有效辦法,也隻有五行法師這樣能夠利用五行阻擋召喚物的法師才能更好地實現自己的戰術目的。最終查理曼大帝雖然利用“死亡之吻”打掉了無法無天長長的血條,卻也在無法無天強大的五行攻擊之下被送出了賽場。
另外一場比賽在呂太後和孟德斯鳩之間進行。呂太後是五鬥米道職業,跟公測劇本擁有大量強力攻擊不同,現在的呂太後職業所限,主要的攻擊跟死靈魔法師有的一比,也是依靠純召喚技能。。。而且五鬥米道五轉之前的攻擊除了召喚之外再也沒有任何強力技能,所以在單人比賽中可以召喚出兩個作戰單位,也就是兩顆米撒出兩個兵。這兩個兵擁有強大的五行攻擊力,血量卻不多。冷卻時間過後可以重新召喚。比賽所限,為了PK中的平衡,冷卻時間從使用技能開始計算,而不是從作戰單位消失後開始計算。
而孟德斯鳩則是騎士職業。這個典型的西方戰士職業,有一個強力的騎士衝鋒技能。所以孟德斯鳩從一開始就試圖直接對準呂太後衝鋒。。。隻不過呂太後走位非常好,總是躲在兩個大米兵背後,不讓孟德斯鳩有衝鋒到的機會。畢竟騎士職業回旋力稍差,呂太後對付起來還是遊刃有餘。這逼得孟德斯鳩不得不將目標轉移到兩個大米兵身上。如此一來,孟德斯鳩就隻能硬拚了。而兩個大米兵的實力隻比孟德斯鳩稍差,一時半刻之間解決不了,孟德斯鳩隻能接受兩個大米兵的傷害。眼看打掉了其中一個大米兵,呂太後將手一揚,又一個活蹦亂跳的大米兵攻了上來。孟德斯鳩不得不撥馬而逃,準備找個地方回複氣血。。。可惜大米兵緊追不舍,就是不放過孟德斯鳩。一個強大的騎士玩家就這樣被折磨死了。
第一輪結束,“最後一個日本人”、“我就是高手”、靖國神廁、無法無天、呂太後取勝,各取1分,其他人0分。小組中四個中國玩家全勝。
下一輪對陣:51號別開炮好嗎對陣53號超人;52號最後一個日本人對陣60號孟德斯鳩;54號我就是高手對陣57號無法無天;55號靖國神廁對陣59號呂太後;56號凱瑟琳對陣58號查理曼大帝。。。這一輪四個中國玩家將進行兩場德比戰。
我的對手是無法無天,這是第一屆武林大會後兩人的第一次對陣。上一次比賽無法無天還名不見經傳,而我已經轟動了遊戲。這一次再戰,無法無天的風頭跟我已經不遑多讓,兩個人已經成了親密的戰友。上一次相遇是在軍戰中,這一次則是在兵戰中。上一次相遇在淘汰賽中,這一次相遇在小組賽中。上一次無法無天的五行攻擊來不及發揮,而這次雙方將會硬拚。
由於我此前也主要利用五行攻擊和魔法攻擊在比賽中大放異彩,所以很多人對這次比賽很期待,畢竟這是兩個利用五行攻擊的玩家在比賽中的硬碰硬,人人都想知道誰在五行攻擊上更勝一籌。至於我那點可憐的魔法攻擊,不說也罷,魔法的故鄉不在這裏,平時玩玩還可以,戰場上這種二流魔法就中看不中吃了。當然,我自己所創的魔法還是很厲害的,隻是沒有人知道而已。不過這隻是別人的想法,事實上由於我的元素同步率、元素器容量和元素操控力都夠高,無論是魔法攻擊還是魔法防禦,我都已經超過魔法故鄉的西方玩家。隻不過我刻意將魔法方麵的屬性改小了,別人並不知道而已。
同時,通過上一場戰鬥,大家都已經根據“酒神”的攻擊力,初略估計出我的血條在五億。所以很多人也很好奇,無法無天將利用什麽辦法解決掉我五億的血條。
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