網遊之三國時代
兵種完成後,查看了一下,整個兵種都有“五行忽略”“五行威風”兩個技能,其他各行的兵種又有獨自的加成,的確非常實用,可以大大提高我軍對於五行兵種的抵抗力。而且以目前“五威軍”和“流威軍”10級,其他兵種9級“五威軍”能力,相信無論在五行攻擊還是五行防禦上麵,我軍都已經遠遠超過了對方。
不過“拜火軍”這種兵種的特點,是在各種地形中都能很好地發揮戰力,尤其是在山地、高原、穀地、盆地、草原這些容易進行火攻的地形之中,戰力更能得到很好發揮。當然,沼澤地形的作戰能力稍遜。所以我在排兵布陣的時候,通常那種烏龜鐵桶陣就不適用了,畢竟火攻的時候,變數太多。曹操的赤壁作戰,很有可能就是希望用火攻破了孫劉聯軍,結果風向變了,反而把自己燒了。同樣,“拜火軍”在沙漠作戰中,很多時候甚至超過了沙漠特色兵種,沙漠這種地形也不適宜再擺在前麵了。最終我確定將沼澤、湖泊、平原這三種地形擺在前麵。沼澤也不擺在中間了,這個天塹擺在中間不利於自己調兵,也不利於對方調兵,起不到誘敵深入的作用。
說到誘敵深入,正是我這場比賽的中心思想。既然伊朗人不知道我在他的長處上比他更長,我就要擺出一個防禦的架勢,爭取一舉擊潰對方的主力。而根據我的估計,伊朗人多半要從湖泊和平原的結合部發動攻擊,因為隻有在這個結合部位,才能充分發揮五行兵種的協同作戰,最大程度發揮自己的威力。
比賽開始,我按照事先的計劃堅守不出。而伊朗人也認為以自己的長處可以攻過來拿分,所以全軍過河,果然從我的預設戰場發動了攻擊。而這時候我給對方準備的大菜也端上桌子了,大軍合圍,將對方分割包圍,各種兵種的配合根本就不能完成,被我一口口吃掉。速勝!
此戰後唐白、宋紅和校尉劉真提升為副曠格副曠銜,兵種等級提升為+22級。王大虎提升為大將格大將銜,“流威軍”提升為+16級。
下一場的對手是無憂真人,按照慣例這一分又是我的了。小組中剩下傾國傾城也是中國玩家,肯定會主動送分。而另外一個對手,兵種為沙漠兵,也對我不能形成威脅。所以我這次按照計劃新增了“信息兵”這個兵種。取名為“信威軍”,7級統帥格保留武將蔣欣為傳承者。
接下來就是關注本組兩場和其他組各三場比賽了。
波羅門和無憂真人之戰,中心思想就是誘敵和反誘敵。誘敵這個兵法已經成為波羅門的名片。隻要是跟波羅門比賽過的,見麵第一句話就是“今天你被誘了嗎”,或者更近一步,“今天你被勾了嗎”。也正是依靠這個兵法,主要兵種為天竺軍的波羅門才能夠走到現在。
但正如婆羅門的“婆羅門詛咒”碰到高手就失去了作用一樣,這個“誘敵”的兵法也已經走到了末路。今天他麵對的對手,正是我在漢中的兄弟無憂真人,曾經被我分封,並深為信任。這個曾經在張魯那裏推行政委製的玩家,自然對“道師軍”非常熱衷。憑你如何引誘,我自巋然不動。然後全軍出擊,打你個落花流水。當然,無憂真人同樣沾了“龍威軍”的光,才能這麽強力,根本就不懼怕大象兵。
而納斯魯丁和傾國傾城的比賽,則是沙漠作戰和冰霜兵法的比拚。擁有沙漠兵和波斯軍的納斯魯丁,成了非常活躍的比賽型玩家。波斯貓騎兵的突出奇兵,加上沙漠兵對沙漠地形的無視,直接迫使對方放棄沙漠地形作為前沿防禦陣地。而傾國傾城的戰法非常簡單,直接在界河使用絕戶計兵法,利用冰凍控河。納斯魯丁沒有空中兵力,就這樣被阻擋在河對岸。傾城傾國似乎打定了主意要打平,這讓納斯魯丁非常無奈。急於撈分的沙特人隻得老老實實硬拚過河,但在冰凍的河上沒有了天時地利,損兵折將之後更加無計可施,無奈隻得認輸。
一輪過後,本組中國玩家全線取勝,以1分領先。三個外國玩家0分落後。
下一輪對陣:71號我就是高手對8號波羅門,35號大流士對25號納斯魯丁,13號無憂真人對31號傾國傾城。其中,無憂真人和傾國傾城將進行本組第一場中國玩家的德比戰。由於兩個人第一輪都取勝了,最終利益的協調可能會在論壇上進行。
第二組本輪對陣:46號文明威武對83號波比,24號華萊士對36號流弊,43號金字塔對52號縱橫四海。
五弟跟波比之戰,是一場焦點戰役。一個是漢中幫的靈魂人物之一,一個是公測劇本的四大天王之一。本屆武林大會,除了過世的曹娥之外,其他三大天王都進入了二十強賽。兩個人都是種子選手,但是否能夠進入十強,這一場比賽非常關鍵,勝者將保持優勢,輸者需要跟其他選手進行殘酷的爭奪。
【46號文明威武】國籍:中國。等級:約550級左右。主要兵種:大漢軍。其他兵種:西涼鐵騎、西涼馬賊、漢中軍。王牌兵種:不詳。兵法:不詳。陣法:不詳。必殺技:撒米成兵、刺客技能。奪冠指數9。補充:第二屆武林大會冠軍。
【83號波比】國籍:澳大利亞。等級:約530級左右。主要兵種:傲來兵。其他兵種:大漢軍、西涼鐵騎、西涼馬賊。王牌兵種:傲來兵。兵法:不詳。陣法:不詳。必殺技:不詳。奪冠指數8。補充:公測劇本四大天王之一,遊戲第一個外國玩家。
遊戲將澳洲設計為傳說中孫悟空的老家“傲來國”,所以“傲來兵”這個兵種,包括“猴騎兵”“耍猴兵”“洞府猴兵”“水簾猴兵”四個兵種。“猴騎兵”以猴為坐騎,不僅翻山越嶺如履平地,還可以爬樹上懸崖,實在是騎兵中的極品。耍猴兵作為一個步兵兵種,每個兵可以召喚出一個猴子來作戰。至於“洞府猴兵”和“水簾猴兵”,就完全是以猴子作為兵力了,“洞府猴兵”是弓兵,“水簾猴兵”為水軍。總之四個兵種都非常強力,尤其是“猴騎兵”,兼具騎兵和步兵優勢,非常逆天。
看來這一戰,五弟的前景堪憂。因為我非常清楚,波比的勢力,排名第二,就連漢中幫也難以望其項背。這一次“傲來兵”多半是個10級以上的兵種,到現在恐怕跟我的“古威軍”一樣,也該有+20級以上的等級了,平均相對屬性係數增長7點,加上兵種本身的相對屬性係數,攻擊、防禦、血條等屬性係數估計在20點左右。