網遊之屠夫 279 昆侖山的混沌雷獸
一路趕到昆侖山,屠夫早就將泣血杜鵑所說的混沌雷獸的話反複地琢磨了好幾遍。-_()
混沌雷獸屬於元素係的怪物,物理攻擊全無效,直接拿技能猛砸.
而且還有一個臨界傷害值,達到就可以讓混沌雷獸有長達五分鍾的僵直狀態,如果不幸上來就直接達到了這個臨界傷害值,屠夫堅信無論混沌雷獸的血量有多高,泣血杜鵑十五分鍾內能解決戰鬥,那麽在混沌雷獸處於僵直狀態的五分鍾,他一定可以解決掉戰鬥。
一邊思索著戰鬥方法,屠夫一邊趕路,不知不覺中就避開一路上的元素係以及野獸係的怪物,來到了任務提示中的混沌雷獸所在的位置。
看到混沌雷獸的第一眼,屠夫忍不住大吃一驚。
從聽到混沌雷獸的名字開始,屠夫一直都認為混沌雷獸就跟神獸雷獸的形象差不多,畢竟兩個都帶了雷獸這個名字,不過乍一看到,屠夫忍不住苦笑連連。
神獸雷獸是雷係法攻血守護,外觀造型同玩家差不多高低,是一個單腿站立的武士形象,左手拿著錐子,右手拿著錘子,
攻擊的時候一般都是右手的錘子砸向左手的錐子,從而釋放出雷電,行走的時候是單腿一蹦一跳的。
雖然五官長得有些凶惡,但是好歹也屬於萌係列,不至於太令人反感。
然而看向昆侖山上的混沌雷獸之後,屠夫都鼓不起再看第二眼的勇氣,因為混沌雷獸實在是長得太醜了。
全身黑漆漆的且不說,身體輪廓上還有一層如夢如幻般地沙塵暴,真的是沙塵暴,飛舞在他身邊的確實有無數細小的沙粒。
按說混沌雷獸按照這個造型。最起碼也該是五行屬土的。可惜它偏偏是元素係的怪物,物理攻擊無效,沒有五行屬性。
撕開圍繞在混沌雷獸身邊的沙塵暴形成的幕帳,看到混沌雷獸的真實麵目時,則更加令人惡心不已。因為混沌雷獸就是一個活脫脫的放大版金剛,還是那種其醜無比的金剛黑猩猩。
麵目扭曲、表情猙獰,似乎隨時隨地都要擇人而噬。
既然混沌雷獸本來就長得醜,而屠夫又趕時間,豈會浪費更多的時間來觀賞混沌雷獸的形象?
來的路上。屠夫已經想清楚了,上來就得先發製人,直接拿苦行者職業神技和苦行者職業單體傷害超強的技能招呼,爭取第一時間砸出混沌雷獸的僵直狀態。
昆侖山地圖屠夫根本就不熟悉,一時半會也沒有時間去挑選沒有小怪騷擾的戰鬥場地,隻能速戰速決,盡量將小怪前來騷擾的機會降到最低。
首先是黃泉有路技能。接著又是碧落黃泉技能,兩個苦行者職業的土係技能,拉開了屠夫殺混沌雷獸爆混沌靈丹的序幕。
兩個技能準確命中後,醜陋得如同渾身沾滿灰塵的混沌雷獸暴怒了,猛地一震身,裹起一地的塵土。朝屠夫撲來。
想不到看起來笨拙不堪的混沌雷獸,行動起來速度還不算慢。
屠夫本來打算趁混沌雷獸撲向自己的時間空隙,給自己打上陷陣技能狀態,再補幾個西貝貨的狀態增益技能,不過混沌雷獸用它的速度粉碎了屠夫一廂情願的安排。
僅僅隻夠時間給自己打上陷陣技能狀態,屠夫已經來不及給自己再打任何其他的增益技能了,因為混沌雷獸已經帶著一股泥土的氣息撲向屠夫。同時它的兩隻灰撲撲的手已經猛地向裏一合,砸向了屠夫的腦袋。
就連陷陣技能狀態。屠夫打得都有些慌張,打完之後屠夫已經根本無法回避混沌雷獸的這一招雙峰貫耳了。
而且屠夫也沒有想到。混沌雷獸的雙峰貫耳看起來像是物理攻擊,然而雙拳還沒有觸及到屠夫腦殼之前,屠夫已經看到了混沌雷獸手心相向的兩個拳心不斷地冒出黑氣,顯然這是一個技能攻擊。
偽裝得夠可以,相信十個人受了這一招,都會以為是物理攻擊。
好在混沌雷獸的雙峰貫耳看起來聲勢嚇人,但是實際效果卻並不明顯,起碼比不上變異青龍那突如其來的水劍技能那麽變態,一下子就搞掉了屠夫百分之九十的血量。
混沌雷獸的雙峰貫耳不打折扣地攻擊在屠夫的腦袋上,但是卻僅僅帶走區區不足百分之三十的血量而已。
看出混沌雷獸空有其表,屠夫之前的擔心完全放下,立即恢複到自己一開始製訂的傷害輸出的模式中來。
連損失的百分之三十的血量屠夫都懶得去補,趁著混沌雷獸被陷陣技能反震了傷害的空當,屠夫至少一口氣放出了四個苦行者職業神技。
什麽漫天花雨技能、刀山火海技能、戰神咆哮技能,仿佛不要錢一般地丟了出去,除了偽裝之神和火眼金睛以及帶有嚴重負麵效果的血雨腥風技能之外,其他的苦行者職業神技,屠夫一個不落的放了出來。
當然了,苦行者七聖裏的老二給的那本技能,屠夫早在一百四十級的時候就學了,而且將技能熟練度掛到了五萬。
老二給的苦行者職業神技叫歌舞升平,是一個群加全狀態的技能,這會屠夫都完全沒有考慮到浪費的情況,全部用了一遍。
反正這個七個苦行者職業的神技,就算是轉生之後,也隻會是技能熟練度清零,而不會消失不見了,而且現在的技能熟練度,還能轉換成轉生後的神技基礎屬性加成。
三個苦行者職業神技,屠夫還嫌不夠,最後一個神技戰神咆哮技能那可是五位數的傷害啊,但是屠夫依舊義無反顧地再次釋放了一個苦行者職業的技能下飲黃泉技能。
一連串的技能放完,屠夫立即來了一個下意識的小範圍挪步技巧來規避混沌雷獸有可能進行的反擊,不過,屠夫預料中的反擊並沒有出現。
錯愕之下,屠夫忍不住回頭看了看。
這一看屠夫樂了,因為混沌雷獸此刻如同一個看到了母猩猩的傻子一般,站在原地一動不動,身上也沒有任何負麵狀態的標示。
隻愣了不足一秒鍾,屠夫立即意識到:這應該就是泣血杜鵑所說的受到一定臨界值的傷害後,會進入長達五分鍾的僵直狀態。
這種僵直狀態也確實非常有意思,沒有任何的負麵狀態的標誌,整個混沌雷獸就一動不動地站在原地,連臉上的表情都凝固在一種極度生氣的狀態。
就如同一個玩家在戰鬥時強製下線一般。
一輪攻擊就讓混沌雷獸進入這種僵直狀態,雖然是屠夫計劃中需要達成的效果,但是真的出現了,依舊讓屠夫覺得幸福有點來得太輕鬆了。
不過,就算有再多的五味翻騰,屠夫也不可能浪費時間來這裏慢慢品味。
混沌雷獸進入僵直狀態,屠夫就如同打木樁一般,各種各樣的技能瘋狂地傾瀉到僵直中的混沌雷獸身上。
而且,外圍的環境也在催促屠夫加快攻擊速度,因為屠夫眼角的餘光,至少瞥見了不下三隻其他的怪物正在朝這邊的戰鬥區域撲來,其中有一個跟混沌雷獸長得差不多,就是沒有混沌雷獸那麽高大,一眼就能看出來是混沌雷獸家親戚。
五分鍾的僵直狀態,還沒有過去一分鍾,就圍上來這麽多小怪,這不得不讓屠夫感到窩心不已,萬一被小怪糾纏得讓混沌雷獸活著度過長達五分鍾的僵直狀態,讓就有些得不償失了。
於是,屠夫隻得一邊使用小範圍挪步技巧規避著小怪的騷擾和攻擊,一邊持續不斷地對混沌雷獸進行著攻擊。
縱然屠夫的小範圍挪步技巧精妙無比,規避怪物攻擊無往不利,但是在這麽高級的練功區,被三個以上那麽高級的小怪騷擾,確實是一件令人頭痛的事情,更何況糾纏和騷擾屠夫的小怪,隱隱還有數量上升的趨勢。
好在排除萬難,屠夫還是成功地在混沌雷獸脫離僵直狀態之前將混沌雷獸爆掉,飛速撿起爆出來的混沌靈丹、祝福寶石和金幣後,屠夫也懶得去殺了那些適才騷擾他的小怪泄憤,居然直接撒開腳丫子就往昆侖山的出口衝去。
被怪物欺負成這樣,還不聞不問,撒腿就跑,對於屠夫而言,這是玩這款遊戲一年來的第一遭。
不過,本身就因為跑路浪費時間太多而腹誹不已的屠夫,自然不會將寶貴的轉生之前的時間,浪費在同這些小怪糾纏上,畢竟找小怪們報仇來日方長,而轉生確實迫在眉睫。
就算是能殺死這些小怪泄憤,估計沒有十幾分鍾乃至半個小時,絕對不足以讓屠夫成功殺死這些小怪,而十幾分鍾乃至半個小時,足以讓屠夫跑完三分之一的去大雪山的路程,孰重孰輕,屠夫自然區分得開。
如今,關於轉生藥物的煉製藥材,已經隻差大雪山上的羊脂仙露了,爆羊脂仙露就得殺死四不像。
大雪山對於屠夫而言,同樣陌生,也許還會受到小怪的騷擾也不一定。