293 屬性區別
可惜,屠夫的如意算盤打得太早了。!。
使用金幣自動跳過已經挑戰成功的關卡後,屠夫進入第一百九十五關後,立即準備啟動虎賁玄甲乞活軍教給他的無敵犧牲技能和黃泉煉獄技能,可惜,第一百九十五關的怪物來就把屠夫給秒殺了。
連一個技能熟練度的便宜都沒有占到,屠夫被踢出個人試煉任務的戰鬥場景之後,忍不住有些失落起來。
不過,失落的情緒沒有伴隨屠夫三秒鍾就**然無存,因為屠夫已經打開了自己的屬性麵板。
六十八級的級別赫然顯示在那裏,簡而言之,一個晚的個人試煉任務,直接讓屠夫從轉生後十級升到了轉生後六十八級。
直接將升級後的一百七十四個自由屬性點以及轉生後獎勵的九十個屬性點全部加到了敏捷,屠夫這才輕鬆起來。
實際屠夫也不是沒有考慮過轉生後改變屬性加點的方法,不過屠夫的遊戲操作大多數得益於泣血杜鵑,速度為王的觀念早就在屠夫心中紮根發芽。
加好屬性點之後,屠夫這才仔細地對比起自己轉生後的屬性來。
看著屬性麵板一排排的技能熟練度為零的技能,屠夫的心情忍不住無比**漾,現在的技能,雖然遠沒有轉生之前壯觀,但是勝在都是高質量的啊。
苦行者職業神技一共有七個,漫天花雨、刀山火海、戰神咆哮、偽裝之神、火眼金睛、血雨腥風還有歌舞升平。
苦行者職業稀有技能一共有四個,老大傳授的控製係技能荊棘叢生和密林毒瘴,開啟高級英雄副本時,苦行者職業英雄傳授的無敵犧牲和黃泉煉獄。
孟婆送的苦行者職業普通技能三個,黃泉煉獄、碧落黃泉和下飲黃泉。
軍方技能五個,衝鋒、陷陣、軍心大振、橫掃千軍還有軍中斬首術。
其他職業稀有技能一個。那就是茅山火符術。
還有苦行者職業的基礎被動技能兩個。武技和杖法專精。
當然了,屠夫賴之生存的通用狀態技能偽裝術還在。
一共二十三個技能,技能熟練度全部都是零,屠夫有些得意。
其他的技能屠夫沒有來得及細細地比較,首先就把通用狀態技能偽裝術技能拿出來看了看。
偽裝術:通用狀態技能。無職業限製。可以隱藏自身屬性信息,改變外觀形象融入環境,從而降低怪物的主動仇恨值。使用該技能的玩家主動攻擊怪物後,環境偽裝效果解除。技能冷卻時間無,當前熟練度0。
看過之後。屠夫忍不住有些失望,基本這個技能沒有任何變化,哪怕是沒轉之前,屠夫已經將這個技能練到了將近七萬的技能熟練度,這個技能的描述依舊沒有任何變化。
不過,屠夫依舊不死心,再次看起了跟偽裝術有關的技能。也就是苦行者職業七大神技之一的偽裝之神技能。
偽裝之神融合技能:狀態技能,當前熟練度下對目標對象進行偽裝強化,改變一切信息,增強偽裝術的屬性和道具對本技能有增幅作用。使用技能後,有一定概率無視敵人的等級與偵查屬性,形成完全透明的狀態。消耗魔法值22點。技能冷卻時間0秒,技能準備時間0秒,技能釋放時間0秒,當前熟練度0。
看完之後,屠夫依舊是滿臉的失望,因為偽裝之神作為一個狀態技能,除了消耗魔法值之外。幾乎沒有任何其他東西的變化。
“我勒個去,這些狀態技能。都沒有實際的數據可以參考,想必沒有那麽複雜。隻是技能的命中率提升了,當然了,概率也會提升。”屠夫自我安慰了一番,繼而翻看起其他的技能來。
要比較出結果,自然是看攻擊力最強悍的技能了,這次屠夫看的是苦行者職業神技——戰神咆哮技能。
戰神咆哮融合技能:攻擊範圍25米,當前熟練度下對範圍內所有目標造成總計魔攻傷害10700點、物理傷害10700點,遠程物理傷害10700點,遠程技能傷害10700點,傷害原則為自動判斷有效範圍內對自身威脅最大的十個單位承受0%的傷害,其餘單位平分餘下的20%的傷害,如有效範圍內目標不足十個,則技能隻能發揮出0%的傷害,傷害原則為平分。消耗魔法值121點,技能冷卻時間10秒,當前熟練度0。
看得屠夫的眼角直抽抽,因為這個技能的基礎屬性肯定有變化了。
有些顫抖著,屠夫開始查找起自己遊戲裏自帶攝像頭的記錄了,因為屠夫記得自己當初在西方陣營內部地圖做營救苦行者職業七聖的任務、學到這個技能時,非常振奮,果斷地拍照留念了。
找了將近十分鍾,屠夫終於找到了當初的截圖記錄。
戰神咆哮融合技能:攻擊範圍25米,當前熟練度下對範圍內所有目標造成總計魔攻傷害10000點、物理傷害10000點,遠程物理傷害10000點,遠程技能傷害10000點,傷害原則為自動判斷有效範圍內對自身威脅最大的十個單位承受0%的傷害,其餘單位平分餘下的20%的傷害,如有效範圍內目標不足十個,則技能隻能發揮出0%的傷害,傷害原則為平分。消耗魔法值110點,技能冷卻時間900秒,當前熟練度0。
“我勒個去,所有傷害值增加了七百點,總計傷害增加了兩千八百點,足以秒殺好幾個修士或者法師了,消耗魔法值增加了11點,百分之十?技能冷卻時間減少了90秒,也是百分之十?”屠夫一邊喃喃自語,一邊皺著眉頭思索起來。
未轉之前,據說技能熟練度的限是十萬點熟練度,難道最高就提升百分之十的基礎屬性?
想到這裏,屠夫瘋了一般地開始翻看起碧落黃泉技能和無敵犧牲技能以及黃泉煉獄技能的原始截圖記錄來。
因為碧落黃泉技能是屠夫練滿十萬技能熟練度的兩個技能之一,而無敵犧牲和黃泉煉獄這兩個技能,因為使用的代價很高,因此屠夫僅僅是使用技能訓練中心掛到了五萬熟練度的樣子。
如今,轉生後的屠夫的這三個技能的屬性也算是一般。
碧落黃泉:攻擊範圍20米,當前熟練度下對範圍內所有目標造成魔攻傷害69,消耗魔法值22點,技能冷卻時間1秒,當前熟練度0。
無敵犧牲:攻擊範圍30米,當前熟練度下,對範圍內所有目標造成魔攻基礎傷害為釋放者生命值的55%、加武器提供的基礎技能傷害,對範圍內所有目標造成物理傷害為釋放者生命值的55%、加武器提供的基礎物理傷害,消耗魔法值121點,消耗生命值50%,技能冷卻時間9500秒,當前熟練度0。
黃泉煉獄:攻擊範圍30米,當前熟練度下,以釋放者99%的生命值為引,引燃黃泉怒火,對範圍內所有目標造成魔攻傷害一千零五十點、物理傷害一千零五十點,消耗魔法值165點,技能冷卻時間57000秒,當前熟練度0。
花了十幾分鍾的時間,屠夫終於翻出了這三個技能沒有轉生前,技能熟練度為零時的截圖。
碧落黃泉:攻擊範圍20米,當前熟練度下對範圍內所有目標造成魔攻傷害5,消耗魔法值20點,技能冷卻時間20秒,當前熟練度0。
無敵犧牲:攻擊範圍30米,當前熟練度下,對範圍內所有目標造成魔攻基礎傷害為釋放者生命值的一半、加武器提供的基礎技能傷害,對範圍內所有目標造成物理傷害為釋放者生命值的一半、加武器提供的基礎物理傷害,消耗魔法值110點,消耗生命值50%,技能冷卻時間10000秒,當前熟練度0。
黃泉煉獄:攻擊範圍30米,當前熟練度下,以釋放者99%的生命值為引,引燃黃泉怒火,對範圍內所有目標造成魔攻傷害一千點、物理傷害一千點,消耗魔法值150點,技能冷卻時間60000秒,當前熟練度0。
仔仔細細,一遍又一遍地對比,屠夫心中開始充滿了懊悔的情緒,實在是不該將苦行者職業的兩個技能無敵犧牲和黃泉煉獄技能放到一邊不用啊。
事實已經很清楚,轉生之後,輩子的熟練度會按照最限百分之十加成到轉生之後的技能基礎屬性裏,但是技能熟練度的計算,是以萬為單位的。
早知道這樣,屠夫就該哪怕是手動,也要將技能練到整萬再去轉生。
不過轉都轉了,再後悔也沒有什麽用了。
做好這些,屠夫連人參果都懶得吃,直接從地府去宣寧城,找了老大學了幾個技能後,直接去宣寧城技能訓練中心,掛了一口氣掛了十個小時的密林毒瘴技能和黃泉有路技能的熟練度。
不管怎麽說,還是得先把技能熟練度掛來,不然明天的單人對戰經驗損失就大了,這還沒有算周年慶係列活動的積分損失呢。