311 學習新的技能

雖然被提前踢出個人試煉任務的戰鬥場景,但是屠夫卻沒有絲毫的頹廢心情,反而異常振奮。

剛剛在第一百九十五關的戰鬥,持續了不到三分鍾,但是這三分鍾給了屠夫太多的提示。

首先是等級差懲罰削弱是真實存在的,而且削弱的程度,要遠遠大於屠夫的想象。

正是由於這個等級差懲罰被削弱,因而屠夫有了挑戰第一百九十五關的先決條件,不管其他因素如何變化,至少傷害輸出增加了,其他的一切都有可能。

當然,裝備上全套的九級傳說之行者套裝之後,屠夫依舊是被第一百九十五關的兩個怪物聯手一擊秒殺,一者是因為屠夫目前級別比較低,每升一級固定的屬性點還沒有上來,因而屠夫的血量還是比不上當初沒轉之前的一百三十級左右。

實際上很簡單地計算一下,就非常地清晰了,那就是屠夫關於體力的屬性點,不算裝備額外附加的,實際上僅僅是相當於沒轉之前的九十級,也就是說,屠夫的生命值應該於沒轉九十級相當。

隻不過屠夫沒轉九十級的時候,沒有辦法裝備額外增加生命值或者體力屬性點的卓越級首飾。

轉生之後,屬性點與屬性值之間的成長率數據應該是不會變的。

當然了,也有可能是怪物對玩家,等級之間的差別依舊存在,簡而言之就是等級差懲罰的削弱,僅僅是針對玩家而言的,對於怪物而言,卻並沒有任何實質性的變化。

被踢出個人試煉任務之後,屠夫花了足足兩分鍾來總結將近三分鍾的戰鬥經曆,立即得出了兩個非常簡單的結論。

那就是。必須盡快學習盡可能多的技能。最好是一些比較奏效、冷卻時間短的技能。如今屠夫雖然在轉生人裏算是比較牛叉的,二十好幾個技能,接近三十個技能了。

但是屠夫會的這些技能,戰鬥實用性不是很高,拋卻一些輔助戰鬥類的技能不說。單就是戰鬥技能,屠夫所會的大多數都是一些苦行者職業神技,或者軍方傳授的稀有技能,這類技能殺傷力確實可觀,但是冷卻時間卻特別長。

另外一點就是盡快提升所有技能的熟練度。尤其是戰鬥實用性比較高的技能熟練度,必須盡快提升起來。

至於泣血杜鵑和一姐所說的技能熟練度和等級都不能偏廢,一開始屠夫是被說服了,認為一姐和泣血杜鵑的意見非常好。

但是現在看來,屠夫覺得還是需要修正一下,畢竟目前還處在周年慶係列活動期間,雖然隻剩下了十天左右的時間。

在周年慶係列活動期間。升級是一件相對來說比較輕鬆的事情,因而還是要優先照顧技能熟練度。

就比如說,屠夫今晚十一點二十才開始做個人試煉任務,到現在,零點還沒有到,在這短短的四十分鍾不到的時間裏。屠夫已經連升了兩級,如今已經是轉生九十二級的牛逼人物了。

想了想,距離零點的時間也不多,屠夫目前人還在地府十八層地獄的安全區。

於是屠夫搖搖頭,將一些紛亂的思緒甩開,決定立即啟程前往宣寧城。

零點一過,又可以找宣寧城苦行者職業指導中心的老大學習技能了。

而且。屠夫的計劃顯然不止這些,在沒轉生之前。屠夫已經做過類似的事情了。

看了一眼自己物品欄裏的金幣數,屠夫使用傳送中心。從豐都城傳送到宣寧城之後,並沒有第一時間衝去宣寧城苦行者職業指導中心,而是先去了錢莊,取了整整一千枚金幣放進了物品欄裏。

之前,屠夫的物品欄裏還有三百多枚金幣,相當於現在屠夫身上的總金幣數量已經超過了一千三百枚,帶這麽多現金在身上,屠夫到底想要幹嘛呢?

找到宣寧城苦行者職業指導中心的老大,學會了兩個不痛不癢的技能之後,屠夫並沒有如同以往一樣,直接去宣寧城的戰鬥技能訓練中心,而是回到了宣寧城的傳送中心。

從這一秒鍾,屠夫再次瘋狂起來。

沒錯,實際上同樣的事情,屠夫在沒有轉生之前,曾經堅持了很長一段時間,因為那個時候泣血杜鵑告訴屠夫,技能數量龐大就是苦行者職業玩家的最主要優勢。

現在,屠夫又跟當初沒有轉生一樣,一到零點,立即開始周遊整個東方陣營的係統城市,不管是係統的超級皇城,還是一級係統城市,甚至連二級係統小鎮,屠夫都沒有放棄。

一圈跑下來,花了將近五百多枚金幣不說,光是時間,都已經跑到了淩晨兩點的光景。

不過看到屬性麵板裏密密麻麻的技能熟練度都是零的一係列技能,屠夫的心情還是蠻滋潤的,雖然屠夫現在已經跑路跑得感覺非常疲憊了。

走在宣寧城的街道上,屠夫一邊心滿意足地看著自己的屬性麵板,一邊自言自語地說道:“我勒個去,收獲不小。

現在再也沒有跟沒轉之前那麽傻逼了,不管技能好壞,隻要有,一律先學了再說。

現在有選擇地學習,一晚上居然也能學到三十一個技能,運氣真不錯。”

實際上,按照係統的規則,任何一座係統城市的職業指導中心,每天都是會刷新至少一個技能出來的,如果跟職業指導中心的原住民親密度比較高,甚至可以刷新出兩個技能乃至三個技能,屠夫目前每天從宣寧城苦行者職業指導中心的老大那裏,學到的技能一般都是至少是兩個,偶爾老大心情好,屠夫還能學到三個技能。

而且,老大教給屠夫的技能,無論是數量,還是質量,都是要比其他係統城市的苦行者職業指導中心學到的要高上不少。

比如說屠夫的苦行者職業控製係技能,還是比較稀有的控製係技能荊棘叢生技能和密林毒瘴技能,就是沒轉生之前在宣寧城苦行者職業指導中心老大這裏學到。

按照這個刷新規律,一個玩家一天應該隻要錢充足,可以學到至少一百零八個技能才對。

因為係統裏,每一個陣營,包括皇城在內,有三十六座係統一級城市,以及七十二座係統二級小鎮。

隻是不同城市的職業指導中心,也許會刷新出雷同的技能,畢竟除了苦行者職業之外,其他的職業,所有的技能加起來都不超過一百個。

這一晚上,屠夫跑了一百零八個係統城市,能夠學到三十一個技能,已經算是運氣好到爆棚了。

看著自己的屬性麵板,屠夫忍不住嘖嘖讚歎,自言自語道:“我勒個去,想不到,一個晚上啊,學了這麽多技能。

巫師職業的無敵技能居然都讓兄弟我學到了,我的娘啊,上來就是二十秒鍾的作用時間,等兄弟我練到五萬熟練度,那豈不是可以作用半小時了?”

無敵技能,雖然不算是什麽稀有技能,但是卻是一個非常實用的技能,雖然隻有十幾秒鍾的作用時間,但是對於一個高手來說,十幾秒的時間足以讓他脫離戰鬥,或者重新恢複滿生命值,完全是一個具備可以逆轉戰鬥形式的技能。

屠夫上輩子無敵技能的熟練度還算不錯,所以這輩子雖然是第一次學到無敵技能,但是一上來,就足以維持將近二十秒時間,這對於屠夫而言,可以說是一個額外的驚喜吧。

雖然逍遙學生和泣血杜鵑早就說過,對於一些普通的技能,轉生之後會遺忘,但是上輩子的技能熟練度係統還是認可的,一旦轉生之後又重新學會了這個技能,那麽立即可以在技能的基礎屬性裏體現出來。

“我勒個去,剛才跑技能的時候,明明有印象學到了袖裏乾坤技能啊,咋找不見呢?”屠夫一邊翻看著自己的屬性麵板,一邊自言自語起來。

袖裏乾坤技能是苦行者職業的一個風係職業技能,是一個殺傷力跟輔助結合的技能。

當然,在官方的所有資料裏,袖裏乾坤技能隻是一個單獨的殺傷性的範圍攻擊技能,袖裏乾坤技能的輔助效果,是屠夫自己總結出來,而且經過無數次實戰驗證,袖裏乾坤技能確實可以增幅苦行者職業的其他範圍攻擊技能,比如說神技刀山火海、漫天花雨都是可以被袖裏乾坤技能增幅的。

“我勒個去,在這裏了,哇哈哈,兄弟我發達了。”終於找到袖裏乾坤技能的屠夫,忍不住哈哈大笑起來,零熟練度的袖裏乾坤技能,比起上輩子剛學到的時候,基礎屬性提升了將近百分之八,這意味著上輩子屠夫將這個技能練到了至少八萬熟練度,這對於屠夫而言,無異於如魚得水。

如今,屠夫已經有了將近六十多個技能,估計轉生人裏,不管什麽職業,都沒有屠夫這麽多技能吧。

不知不覺中,屠夫已經走到了宣寧城的技能訓練中心,當下不由分說,屠夫直接掛上了無敵技能和袖裏乾坤技能,然後直接選擇掛機下線休息了。(……)