064 六大職業入職任務
結束同幫裏其他成員之間的私聊,屠夫在選擇到底做六大戰鬥職業入職任務的分支任務還是做至少十個生活職業的入職任務之間,屠夫卻犯了難。
自己當初入職苦行者的時候,經曆的磨難,雖然已經過去了整整一年多時間,但屠夫卻曆曆在目,實在是難堪回首。
不是枯燥地掃塔,就是做一些難以憑當初的實力完成的殺怪任務。
而當初入武器鑄造師的生活職業時,其簡單程度,同樣到了令人發指的地步。
到底是先簡單還是先困難,或者任務場景裏恰恰相反也說不一定。
略微思索了一番,屠夫決定還是按照遊戲習慣來。
一般玩家進入遊戲之後,一般都是先去野外殺怪升到十級,然後出新手村,選擇戰鬥職業,戰鬥職業入了之後,一般還要玩很長一段時間才會選擇生活職業。
新手村倒是有讓玩家們直接入職生活職業的原住民,不過一般玩家也懶得在新手村入生活職業,因為需要一個銀幣的入職費用不說,還沒有材料升級生活職業技能。
一個銀幣雖然不多,但對於新手村玩家一窮二白的境況來說,還是一筆巨款,要知道遊戲裏的貨幣最小單位是銅幣,銀幣已經算是中級貨幣單位了。
既然做了決定,屠夫自然就在屬性麵板的任務界麵,選擇了入職戰鬥職業。
剛選擇這個選項,屠夫麵前立即跳出六個東方陣營職業的選擇。
這一關已經沒有什麽好說的了,屠夫直接選擇了自己的職業苦行者,苦行者職業的入職任務,是出了名的繁瑣。
選擇完苦行者職業之後,屠夫麵前的場景再次一變,一瞬間就變成了宣寧城的場景,而屠夫本人,正是處在宣寧城苦行者職業指導中心,可惜的是,整個苦行者職業指導中心,就屠夫一個人。
宣寧城苦行者職業指導中心,對於屠夫而言,可謂是熟悉得不能再熟悉的地方。
隻不過,任務場景裏宣寧城苦行者職業指導中心的原住民還是老大一樣的外表形象,可惜跟屠夫已經毫無感情可言。
就連屠夫第一次見老大時的那份熱情與期待都沒有,這令屠夫感覺很不爽,尋思著任務做完之後,一定要去投訴程序設計人員。
接下來,讓屠夫更加義憤填膺的是,苦行者入職任務居然跟他當初在遊戲場景裏入職苦行者職業一模一樣,流程、任務以及需要殺的怪物,都是跟之前的一模一樣。
“我勒個去,你妹的啊,我太陽遊戲設計人員全家的女性。這你妹的是在幹工作麽?幹工作沒有這麽偷懶的吧,直接把當初那一套記錄直接複製過來,無恥啊”屠夫忍不住破口大罵。
確實,也由不得屠夫不罵,確實是太偷懶了,要知道屠夫當初入職可是折騰了將近一個禮拜,如果現在還要折騰一個禮拜,屠夫的周年慶係列活動的積分,那就隻有墊底的份了。
開始做苦行者職業的入職任務,屠夫的心情變得無比灰暗,就連之前連爆兩本價值連城的技能書的喜悅,都被這種灰暗打擊得無影無蹤。
沒有其他的原因,因為屠夫領取的周年慶係列活動中的苦行者入職任務,跟他當初入職的時候領取的任務一模一樣,甚至連麵對的怪物都完全一樣。
不一樣的是,怪物的難度根據屠夫現在的級別進行了調整,調整到如同屠夫十級出新手村時,麵對的怪物難度時感到的困難一般,相當於當初屠夫入職時的怪物難度,提升了幾百倍不止啊。
這如何不叫屠夫鬱悶得淚流滿麵。
而且,在屠夫當初入職苦行者職業的時候,老大還額外借了屠夫一根卓越之攜行杖,雖然現在屠夫身上已經裝備了卓越之攜行杖,而且是七級的,比當初老大借給他的要高出五級。
問題是,當初屠夫隻有十級的時候,老大借一根二級卓越之攜行杖給他,可以將屠夫的實力提升十倍乃至百倍,使得屠夫將入職任務的掃塔當成是升級拿經驗的天堂,如今屠夫的七級卓越之攜行杖,成了他本身實力很重要的一環。
當年,屠夫拿著超出自身實力N久的二級卓越之攜行杖,入職苦行者的任務也做了差不多一個禮拜,現如今,屠夫沒有神兵利器的幫助,還得再走一次同樣的流程,豈不是花費的時間比當初要更多?
欲哭無淚的屠夫,都走到了這一步,自然不可能鬱悶到離開,隻得硬著頭皮去掃塔。
好在現在做入職任務的時候,所學的技能都可以直接使用,而且不光是苦行者的職業技能,包括其他各係的職業的技能,暫時也不需要接受苦行者學習的懲罰,發現這一點的屠夫,忍不住喜出望外,看來上帝為某個人關上了一扇門,必然會為他開上一扇窗戶以彌補。
知道這個情況之後,屠夫忍不住歡欣鼓舞,這意味著他使用所有的技能,都不會受到攻擊力減幅的懲罰,而屠夫別的什麽都不多,就是技能數量多。
技能攻擊不減幅,完全可以彌補當年武器強悍的缺點。
因此屠夫殺起大雁塔的怪來,熱情無比、效率無比,速度甚至比當年十級的時候掃塔更快。
很快,屠夫就發現了,不光是技能不受限製,另外部分任務流程也優化了,比如說找材料的任務環節,離開宣寧城這個任務場景的分支,全部都被取消了,也就是說,如今屠夫要入職苦行者職業,做入職任務,隻需要在宣寧城以及宣寧城周邊的練功區裏進行就好了。
苦行者入職任務聞名在外的,主要是它的任務繁瑣,難度主要是因為繁瑣而來。
現在不需要跑太多的地方,任務難度一下子就降低了70都不止,得知了這一點設定之後,屠夫樂得身上的肥肉都在顫抖不已。
賣力地刷著已經被調整實力的大雁塔的怪物,屠夫心中除了殺怪之外,已經沒有了別的想法。
機械的殺怪行為,整整持續了將近兩個小時,屠夫終於成功做完了苦行者職業的入職任務,除了正常的一分積分獎勵之外,係統還額外給了屠夫三分積分獎勵。
屠夫自身並不清楚這個三分積分獎勵到底處在一個什麽樣的獎勵等階,隻是心中隱約覺得這個三分獎勵已經算是非常高的積分獎勵了,因為起碼是屠夫自己,對自己在苦行者入職任務中的表現,還是非常滿意的。
暫時沒有太多的時間去考慮其他的積分獎勵問題,退回新手村任務場景的屠夫,繼續開始做其他五大戰鬥職業的入職任務,單就是苦行者入職任務,已經耗了屠夫兩個多小時的時間。
雖然這比當初屠夫真正入職苦行者時的入職任務縮短了很多時間,但是作為周年慶係列任務中的一個分支,屠夫覺得花了兩個多小時的時間,還算是比較浪費的。
按說苦行者是隊伍裏的第二肉盾的不二人選,屠夫做完苦行者入職任務之後,應該接著做武士的入職任務才對,不過這次屠夫選擇的卻是獵人的入職任務。
獵人的入職任務,屠夫以前沒有做過,但是在周年慶係列任務遇到之後,屠夫忍不住嗤之以鼻,甚至邪惡地猜測,當初泣血杜鵑和笑紅顏之所以選擇獵人,是不是因為獵人的入職任務最簡單。
獵人職業的入職任務,在周年慶係列活動中再現的時候,劃分為三個獨立的部分,即屬性測試,主要測試玩家自身對自己屬性的優劣的相關操作,比如說敏捷超高的玩家,要進行一段障礙跑之類。
屠夫一直都是全敏加點,因此屬性測試就是跑得障礙跑,得虧屠夫肥碩的身軀並沒有影響到他驚人的操作,這個分支任務,屠夫得到的遊戲即時評價是完美。
剩下的兩個獨立的部分,分別是射擊和陷阱,相當於將獵人的職業全部都涵蓋進去了。若說這三個獨立的部分單獨來看,還算是有點難度的,不過同屠夫之前做的苦行者入職任務相比,那基本上就是零難度了,屠夫僅僅花了半小時,就將三個獨立部分的獵人入職任務全部做完。
獵人職業入職任務的最終額外獎勵,屠夫也是獲得了…積分的獎勵,因此屠夫大膽地猜測,也許每一個戰鬥職業最終的積分獎勵,都是三分封頂的。
接下來的戰鬥職業任務,沒有哪一個職業的入職任務占用了屠夫半個小時以上的時間,搞得屠夫嚴重不適應。
而且,每一個職業的入職任務做完,除了獲得基本的一點積分的獎勵之外,屠夫獲得的額外積分獎勵都是三分,搞得屠夫很惆悵。
因為三分確實不太容易判斷自己完成任務所處的等階,要是五分就好確定了,分等發放積分獎勵,一般都是五的倍數,因為遊戲裏的評價大多數都分為五等。
六個戰鬥職業的入職任務,屠夫一共拿了二十四點積分獎勵,但是時間卻花了大半天。