072 哪能事事如意

072哪能事事如意

固然了,一切都不成能如同屠夫意料中那麽美滿,僅僅是殺到第二十二關,屠夫就遇到了麻煩。

一個血雨腥風技能放完,屠夫居然遇到了第十五關一樣的情況,好在這種情形不是第一次呈現,屠夫直接補了一個龍潭虎穴技能。

按說第二十二關其實不是逢五倍數的關卡,就算是有怪在血雨腥風技能下幸存,再補一個龍潭虎穴技能,就算是屬xng減半了,要做到秒殺也不存在任何問題。

誰知道,屠夫為了趕時間,用完龍潭虎穴技能之後,立即選擇退出戰鬥場景,可惜再次跳出了選擇界麵。

驚惶之中,屠夫還沒有想明白究竟是怎麽一回事,身上就接二連三受到三次攻擊。

好在雖然屬xng減半,可是在貴妃醉酒送的那套反常的九級卓越級首飾套裝的增幅之下,屠夫的血量依舊十分充沛,三次二十二級怪物的攻擊,就算怪物用的是九級卓越級武器,對屠夫依舊不克不及形成致命的傷害。

慌忙使用小規模挪步開始避開怪物的攻擊,屠夫憑著剛才受到攻擊的感覺,立即醒悟到有可能是被隱匿的怪物或者是守護攻擊到。

一邊走著妖嬈的小規模挪步的步法,屠夫一邊給自己打了一個真實之眼狀態技能,果然,戰鬥場景裏還剩下一個刺客和兩頭劍精靈神獸。

二十二級的刺客和二十二級的神獸劍精靈,屠夫隨即是用茅山火符術技能還是使用黃泉有路技能,都可以做到秒殺。

大怒之下的屠夫,直接一個戰神咆哮技能,結果了這三個隱匿的怪物,然後立馬選擇退出戰鬥場景,可惜這一戰,已經lng費了屠夫將近半分鍾的時間,相當於之前屠夫殺四五關的時間了。

這個事情雖然有驚無險,卻讓屠夫頭痛不已,因為之前的戰鬥,他一直帶著偽神獸劍精靈蹭經驗,歸正偽神獸劍精靈帶著也不礙事。

可是如今呈現這種情況,則意味著屠夫使用血雨腥風技能的時候,必須使用強製攻擊,才有可能將隱匿的單位一起滅失落,或者是上來先給自己打一個真實之眼狀態技能。

前者意味著屠夫不克不及再帶著任何一個守護來蹭經驗,因為強製攻擊會攻擊到自己的守護,不但會致使自己守護的還擊,更會降低守護跟自己的親密度。

後者則意味著,每一場戰鬥大概需要多花費一兩秒左右的時間。

單場戰鬥來看,一兩秒時間算不了什麽,可是久長累積下來,三個小時的任務時間結束,意味著屠夫有可能少挑戰兩到三關呢。

屠夫不是那種婆婆媽媽xng格的人,更不會在這種爭分奪秒的情況下胡思想,單細胞直線型邏輯思維類型的他,在退出和進入場景的不足五秒鍾的時間裏,已經做出了決定,直接不帶守護出戰,這麽一點經驗,還不如靠通過金幣收購神獸丹來彌補呢。

進入第二十三關,屠夫同過去一樣,直接釋放了一個血雨腥風技能,然後選擇了離開戰鬥場景。

可惜,這次屠夫依舊沒有如意,第二十二關呈現的情況,再次呈現在屠夫身上。

震驚萬分的屠夫,不由分辯,就是一個強製攻擊的戰神咆哮技能放了出去,遺憾的是,這次依舊沒有順利地選擇退出戰鬥場景。

各式震驚的屠夫,直接給自己打了一個真實之眼技能,四周看了一眼,屠夫猛地一個耳刮子扇到自己臉上,也不管這個行為會至少多lng費三秒鍾的時間。

打完之後,屠夫一邊使用獵人的穿透箭技能,將二十米之外的一個巫師職業的怪物滅了,選擇退出戰鬥場景的時候,同時自言自語地罵道:“我勒個去,兄弟我真是個‘井’字,橫豎都是個二。,怪物居然不全部聚集在兄弟我身邊二十米規模內。”

連續兩關都遇到這種一次秒不完的情況,就算屠夫是傻子,也該明白這是係統有意設置的了。

於是屠夫再次lng費了幾秒鍾的時間,將為神獸劍精靈設置成了戰鬥跟隨狀態。

從這一刻起,屠夫不再追求前二十關瞬殺的那種效果了,就算是戰鬥力和傷害值達到了那種要求,可是係統若不想要你做到秒殺退出戰鬥場景的效果,總會變著體例整出一些狀況來。

與其這樣,還不如不做秒殺的籌算,運籌得好,也不過是多lng費幾秒鍾的時間罷了。

既然做了這種籌算,屠夫的戰鬥就再也沒有之前那麽輕鬆如意了。

因為需要進入戰鬥場景之後,看清楚情況之後,再做下一步的籌算。

到了第二十五關,屠夫再次打破了這種被動的戰鬥模式。

一進入戰鬥場景,趁著還沒有看清楚怪物的位置和形狀,屠夫直接先放一個戰神咆哮技能再說,然後再做其他選擇。

戰神咆哮技能放完,進入戰鬥場景的黑s視覺效果早就消失了,屠夫已經可以看見的怪物,沒有去細細區分怪物究竟是不是全部都在自己的攻擊規模之內,屠夫已經再次使用了血雨腥風技能。

就目前屠夫所會的技能來看,所有的規模技能中,還算血雨腥風技能的攻擊傷害最高、攻擊行為最為有效。

果然,血雨腥風技能放完,還有一兩個戰鬥單位沒有完全掛失落,這次算是屠夫使用了兩個大型的殺傷xng規模技能,依舊不克不及將所有的怪物戰鬥單位全部殺死,看樣子係統也不克不及容忍屠夫那種反常的殺法了。

早就做好心理準備的屠夫,也沒有什麽失落的感覺,補了兩個單體技能將怪物全部掃除,這才選擇了退出戰鬥場景。

隻是這麽一折騰,屠夫一場戰鬥的時間從三秒鍾ji增到十秒鍾。

單關耗費的時間已經三倍於之前,不過卻依舊要比屠夫之前預料的時間要短很多倍,因此屠夫全身上下的每一個細胞,都因為興奮而被點燃,做試煉任務的ji情更高,效率也相應地更加高效。

真正的麻煩,是從第四十五關開始。

第四十五關,屠夫如同之前一樣,究竟結果是逢五的倍數關,很是重視。

一進入戰鬥場景,直接就是使用龍潭虎穴技能和戰神咆哮技能等高殺傷的規模技能,試圖在最短的時間裏消滅怪物的有生力量。

可惜屠夫在特意補了三個其他規模技能之後,再使用血雨腥風技能後,卻驚惶地發現,怪物依舊剩下六個戰鬥單位。

原來屠夫攻擊的間歇裏,戰鬥職業為巫師的怪物,連續釋放了兩個以上的群體治療技能,使得怪物們的血量中途都有彌補,屠夫並沒有做到全殲怪物。

“我勒個去,兄弟我大意失荊州了,五十級的怪物應該可以複活了,看樣子還想在一分鍾之內解決一場戰鬥,將永久xng地成為一個夢想了。”一邊深深地自責起來,屠夫一邊忍著減半屬xng帶來的賞罰,優先將戰鬥職業是巫師的怪物殺了。

就算屠夫見機得快,這第四十五關殺失落之後,看了一眼時間,整整耗去了五分鍾。

為了這lng費失落的五分鍾,屠夫心痛得肝都在顫,整個人都處在自責之中。殊不知,其他的玩家幾乎沒有一個可以在四十五關之前,一直連結在一分鍾之內解決戰鬥,包含擁有整個東方陣營排名第一的卓越級武東皇鍾的逍遙在內,都沒有體例做到。

究竟結果擁有屠夫這樣的無視一切防禦,固定帶來一個很是高的傷害的戰神咆哮技能和血雨腥風技能,其實不是每一個玩家都有。

有了第四十五關的經曆,也讓屠夫心中警醒了起來。

既然不克不及夠做到在一分鍾之內殺死所有的怪物戰鬥單位,並且因為品級的提升,怪物的技能和屬xng也存在更多的不確定xng,那就穩步就班地殺吧,一味地追求時間和效率,反而會lng費更多的時間。

好比說第四十五關,如果屠夫不是好大喜功,提前用了血雨腥風技能,結束戰鬥的時間至少也得提前兩分鍾以上。

進入第四十六關的戰鬥場景,屠夫直接先給自己打了一個真實之眼技能,緊接著就是一個戰神咆哮技能,同時開始了跑位的準備。

比及這些做完,屠夫眼前也能看清楚怪物的樣子了。

雖然真實之眼技能看起來打得很lng費,可是從久遠來說,屠夫還是樂意lng費這點時間,究竟結果就目前來說,能讓屠夫戰鬥跨越二十分鍾的關卡還不存在,一個真實之眼技能的有效時間,以屠夫目前的熟練度,足以管夠二十分鍾了。

與其等出了問題再打真實之眼技能狀態,倒不如上來先打上,將整個戰場情況都掌握在手中,也可以適本地平衡怪物的血量。

戰鬥情況變得複雜起來,屠夫殺起來已經不克不及事事如意,但單細胞直線型邏輯思維類型的屠夫的想法卻很簡單,心情同樣很嗨皮,因為屠夫覺得,隻有自己挑戰的關卡高了,才會呈現這樣的情況。