194 江湖俠隱

194 江湖俠隱

屠夫和貴妃醉酒有一搭沒一搭地聊著實力變化的時候,時間正在飛速消逝,直到係統開始提示當天的劇情稱謂領取任務,屠夫和貴妃醉酒這才從白日夢中驚醒過來。

貴妃醉酒忍不住說道:“我暈,時間過得真快!”

屠夫則是十分不屑地說道:“我勒個去,胖妹,你太容易傷感了,本來我們上線的時候,時間就剩下不多了,老板直到八點才給兄弟我的房間供應能源,昨晚熱死兄弟我了。”

貴妃醉酒翻了一個白眼,笑道:“嗬嗬,胖哥,你少來這套,下線的時候,都差不多四點了,五點你就起來跑步了,一共才一小時不到。

跑步回來後,我看到你一直都在客廳裏吹空調,你真當我啥也不知道啊!”

被貴妃醉酒當麵道破,屠夫略有一點尷尬地笑了笑,說道:“算了,不在這些無聊的問題上‘浪’費時間了,第八個劇情稱謂居然叫做江湖俠隱,兄弟我咋感覺跟無雙隱士和世外高人有點衝突呢?”

貴妃醉酒想了想,歎了一口氣,說道:“暈,我也不知道啊,恐怕是有些區別吧,無雙隱士跟世外高人不也差不多,但是劇情卻有天淵之別,但願今天的劇情不會讓大家太失望吧。”

屠夫翻了翻係統提示,說道:“任務的名字就叫歸隱之路,讓人有些‘摸’不著頭腦啊。”

貴妃醉酒笑道:“既然‘摸’不著頭腦,那幹脆別想得了,等到任務開放了領取任務,我們將所有任務全部領完,再根據所有任務的提示,再來琢磨情節,應該能猜到八九不離十。”

屠夫默認了,點了點頭,不再說話。

很快,任務終於全部都發放完畢,一如既往,屠夫拉著貴妃醉酒擠到最美最強小城傳送中心附近,然後開始腦補劇情任務的情節。

沒過多久,屠夫猛地一拍大‘腿’,不滿地說道:“我勒個去,東方陣營皇室這次又在演反派,他妹的,從來就沒有見過哪個統治階層有個好鳥!”

貴妃醉酒翻了個白眼,不屑地說道:“我暈,這才是人之常情呢,胖哥,你有什麽發現?”

屠夫一邊拉著貴妃醉酒往傳送中心走,一邊說道:“策略必做任務,就是得出一個結論,東方陣營皇室是在利用江湖人士,這也是這一關劇情的最關鍵的地方,就是因為發現了這一點,所以才產生了歸隱的想法。

而且,這第八個劇情同以往的劇情不一樣。以往的劇情,玩家都是以旁觀者或者協作者的身份,介入到劇情任務中去,但是這一關,劇情裏的主角,全部都換成了玩家了。”

傳送到虛擬任務場景之後,貴妃醉酒不解地問道:“我暈,胖哥,沒咋聽明白,這到底是怎麽一回事呢?”

屠夫有點不太耐煩,直接說道:“先跟著做任務吧,到時你就明白了。”

果然,在一連串繁瑣的跑路任務之後,作為劇情任務的主要人物——玩家,終於意識到自己被東方陣營皇室當做槍使了。

但是要玩家奮起反抗皇室的統治,似乎也沒有這個必要,於是心灰意懶的玩家,終於決定退隱江湖,稱謂一個江湖俠隱。

實際上這個必做的策略任務,相對來說有些兒戲,做出退隱江湖的決定,是係統自動幫助玩家選擇的,而策略必做任務完成的標誌是,玩家綜合策略必做任務的分支任務中,得出自己被東方陣營皇室當槍使的結論。

這個結論太容易得出來了,就算沒有一係列的分支任務,稍微有點常識的玩家都可以得出這個結論。

接下來的戰鬥必做任務,那就顯得有些鬱悶了。

係統居然很扯淡地說什麽要退隱江湖其實很簡單,關鍵是要戰勝自己的名、利、權、貪、‘欲’等等雜念。

於是戰鬥必做任務,就變成了玩家挑戰自己了。

第八個劇情稱謂——江湖俠隱劇情稱謂領取任務的戰鬥必做任務,就是玩家自己挑戰自己,確實沒錯。

係統開發人員也足夠偷懶的,直接複製了玩家的數據,玩家麵對的不僅僅是外表的形狀完全跟自己一樣的挑戰對象,就連挑戰對象的技能、武器、裝備、屬‘性’點還有守護等,都是一模一樣,甚至在一些動作以及一些使用技能的組合習慣上,也與玩家一模一樣。

而且,從某種角度而言,係統給出的怪物,甚至在某些程度上,比玩家本身還要強,因為這些怪物,分別代表玩家自身的一種‘欲’望。

而且,這些跟玩家外表一模一樣的怪物,還會跟玩家一樣,通過喝血‘藥’恢複戰鬥中受損的生命值。

第一場戰鬥的時候,屠夫猝不及防之下,差點被怪物給掛掉了。

經曆第一場戰鬥的危機之後,屠夫這才幡然醒悟,自己換了卓越之致命‘誘’‘惑’後,實力提升到了何種程度。

當然,單純靠卓越之致命‘誘’‘惑’是提升不了多少實力的,最重要的是貴妃醉酒‘花’了將近四萬元現實貨幣,幫屠夫的卓越級首飾套裝追加的四十五點屬‘性’點。

不管係統如何直接複製玩家的資料,也不管玩家挑戰自身的難度有多大,係統畢竟是係統,它可以複製玩家的數據資料,但是實際上這些被複製的玩家的數據與資料,畢竟還是得由程序來運作,而不是由玩家自己來‘操’作。

程序控製的東西,始終是死的,也是有規律可言的,掌握住規律,殺起來就簡單了。

從第二場戰鬥開始,屠夫沒有那一場挑戰自己的戰鬥打了十分鍾以上,都是上來就快速地解決戰鬥。

沒有其他的捷徑,屠夫了解自己,上來就是直接強攻,甚至不惜對攻,以血換血。

這種一反常態的打法,確實讓係統複製了屠夫的數據和資料後,有些措手不及。

不過,貴妃醉酒那邊卻沒有屠夫這麽順利。

屠夫五場必做戰鬥任務打完後,貴妃醉酒遲遲沒有出現在他身邊,無奈之下,屠夫隻得給貴妃醉酒發文字版‘私’聊信息。

沒過多久,貴妃醉酒灰頭土臉地來到屠夫身邊,說道:“我暈,係統太卑鄙了,直接複製了我的數據和資料,但是它用我的數據和資料生成的怪物,比我還要強。

這個劇情稱謂領取任務,回頭一定會被巫師們罵沒的,這個破任務,叫巫師們怎麽做嘛,始終都是一個平局的結果。”

屠夫錯愕地說道:“我勒個去,任務沒做完你跑過來幹嘛嘛?戰鬥必做任務沒有人能幫到你,必須你自己殺的,我擦,係統這次真的失策了。”

貴妃醉酒翻了幾個白眼說道:“算了,我們先把組隊協作任務搞了吧,然後你忙你的去,我找小傑換一套反震裝備,再試一次,應該可以反死。”

屠夫想想,也隻好先這麽處理了。

組隊必做任務,相對戰鬥必做任務而言,就簡單很多了。

無非就是玩家要歸隱了,但是東方陣營皇室卻不幹了,先是指責玩家不為國出力,繼而又是派出重兵對玩家隱居的地方進行圍剿。

玩家在這個任務中,要做的就是在自己朋友的幫助下,從一個隱居的地方換到另外一個隱居的地方罷了,不過在轉移的途中,必須殺足一百個追兵。

這些追兵的實力,基本上與做戰鬥必做任務時,複製的玩家數據的難度相當,看起來是難度提升了不少。

但是實際上卻並不能相提並論,首先是在組隊協助必做任務中,玩家不需要承受自己挑戰自己的心理壓力,其次,實力雖然相當,但是追兵卻是完全的係統怪物,戰鬥過程中不會夾雜玩家自己的‘操’作習慣和特點,最後也是最重要的一點是,組隊協助必做任務中的怪物,不會使用‘藥’水來恢複自己的生命值。

也就是說,組隊協助必做任務中的怪物,隻要搞掉它的生命值,它就必掛無疑,沒有其他的懸念可能會產生。

在組隊協助必做任務中,屠夫也向貴妃醉酒充分展示了裝備上卓越之致命‘誘’‘惑’後的優越感,殺怪物如同割韭菜一般的輕鬆,看得貴妃醉酒眼睛都直了。

本身貴妃醉酒就很有‘花’癡的天分,如今被屠夫瀟灑和幹淨利落的殺怪動作這麽一吸引,貴妃醉酒已經徹頭徹尾地變成了‘花’癡了,渾然忘記了屠夫之所以實力提升如此之快,她的經濟支持占據了很多因素。

不到半個小時,屠夫就成功地殺完了自己和貴妃醉酒兩個人的組隊協助必做任務。

貴妃醉酒體貼地說道:“胖哥,你去忙你的吧,我喊小傑幫我拿裝備過來,我自己去殺戰鬥必做任務了。”

屠夫點了點頭,稍微沉‘吟’了一會,這才說道:“我勒個去,也行,胖妹,我正好利用下午的時間,回東方陣營內部的地圖的一些練功區,爆點材料去,打算幫你鑄造一把極品的卓越級巫師武器。”

貴妃醉酒的眼睛瞬間就亮了,隨即說道:“謝謝胖哥,不過一姐……”

屠夫不耐煩地打斷道:“

……