第七百七十六章 戰車係統
【金洛斯之劍】(特殊物品)
使用:使你和你的隊友、寵物、追隨者免疫靈魂刺痛效果的影響,持續2分鍾。冷卻時間:1分鍾。
需要等級:180
已綁定。
莫名其妙的使用效果,難道忙了這麽多天就是這麽一個結果?
這真是悲了個催啊!而且,任務到此就完了,希亞根本不再鳥他,而回到主城找班德拉斯,對方也沒有對金洛斯之劍有什麽反應,怎麽看這任務就真得結束了!
可這玩意如果算是任何獎勵的話,張揚就滿頭黑線了,“免疫靈魂刺痛效果”,這玩意有啥用?靈魂刺痛又是啥技能?
當眾人知道他白忙活了這麽多天,都是哈哈大笑,想不到向來無往不利的張揚也會被npc給蒙了!
雖說如此,張揚並沒有把金洛斯之劍扔了,他不相信這辛苦得來的東西會真得沒用,而且銀行空間有那麽多的欄位,也不差空一格出來讓給這把劍了。
話說,天聖級的波ss還真是不好找,那馬林鹽地中肯定有天聖級的波ss存在,可張揚怎麽找就是沒有找到,畢竟這地圖那麽大,如果沒有任務指引的話,就算再給他一年的時間也不一定找得到!
無奈之下,張揚隻好離開了這張地圖,轉戰希洛爾亞。這同樣是一張180-210級的地圖,以沙漠為主,怪物很多,因為人跡稀少,張揚獲取經驗值的速度非常快。
但他來這裏又不是為了經驗值,而是要趁著人少的時間尋找天聖級的波ss打。如果光是為了經驗值的話,在馬林鹽地不也一樣,何必還要跑到這來。
就跟神級波ss一樣,天聖級波ss也是少得可憐。可能一張地圖就隻有一個天聖級波ss的存在!雖然張揚很賣力地在做任務,卻沒有一個任務最終是指向天聖級波ss的。
上一世他還不夠資格打天聖級波ss,也不用在意這個問題,但現在他可是服務器第一人,這麽久都沒有遇上天聖級波ss不禁讓他非常疑惑,忍不住上官網發貼表達了疑問。
如果換成是一般玩家,估計管理員就無視了,但以張揚現在的人氣,這經過認證的id一出現,貼子瞬間被無數人點擊回複。沒一會就被蓋成了“摩天高樓”,引起了管理員的重視,最終還是回貼解答了張揚的疑問。
從天聖器波ss開始,包括神級波ss,基本會采用“事件”型的形式出現,諸如亡靈巫王安可斯。當然,也有一些波ss是固定不會挪窩的,比如亡靈七巫王之首的瑪德維奇,就一直坐鎮在瘟疫之地的大邪靈塔中,隨時歡迎玩家去推。
當然。這種固定地盤的波ss可遠遠要比事件型出現的波ss難打,上一世又不是沒有玩家去推過瑪德維奇,但還沒有進入邪惡塔就被無盡的亡亡大軍給淹沒了!
管理員還透露,當有一定數量的玩家達到180級。那麽就會放出第一個事件型的天聖級波ss。而且,如果可以將波ss擊殺掉的話,那就會出現一種新的道具,使得遊戲的玩法更加地多樣化。
張揚想了一會,頓時一拍大腿,難道是戰車係統?
戰車係統的出現,是為了彌補非傳承變身玩家與傳承變身玩家之間的差距。比方說,張揚現在進入戰神變將擁有5600萬的生命值,那即使是跟他裝備層次相同,要用非傳承變身玩家幹掉他需要多少人?100?500?1000?
戰車可以看作是一頭更大容量的坐騎。可以坐上許多人,並把這些人的生命值疊加起來!不管攻擊打到戰車上的哪個人,都會被根據血量百分比平攤給車上的所有人。
這樣一來,玩家的血量上限就高了。而且戰車上的玩家可以自由攻擊,有幾個人就有幾個火力點,就擁有了和戰承變身玩家抗衡的資格!
當然,戰車也不是那麽十全十美的,首先,戰車非常笨重,移動速度緩慢,隻適合進行防禦。想要追擊的話,那還是省省吧!係統放出戰車並不是為了讓非傳承變身玩家可以虐傳承變身玩家。而是讓非傳承變身玩家不至於太過脆弱。
同樣,這也解決了傳承變身玩家在變身技能冷卻時遇到別的開了傳承變身的玩家隻有死路一條的無奈。
要坐上戰車。隻有一個條件,那就是不允許開啟傳承變身!
像張揚、孫馨玉、衛煙兒等等,無論是誰都可以坐上戰車,但隻要開啟了傳承變身就會自動從戰車上脫離。即使玩家硬著屁股坐下去,係統依然不會把該玩家計算進戰車的攻防內。
戰車是分等級的,按乘坐的玩家數量來分,有5人、10人、20人和50人四種。據說有100人的超大型戰車,但張揚上一世從來沒有遇見過。另外,同樣是5人戰車,玩家拿到手後還可以進行改造,貼上不同的裝甲片和魔抗材料,增加戰車的護甲和魔抗!
——在遭受到攻擊時,是以戰車的護甲和魔抗來計算攻擊減免的。因此,如果雙方人員的戰力相當時,那麽戰車的防禦就會起到決定性的作用。
雖然戰車速度不快,隻相當於玩家行走時的速度,可在大規模的戰場上卻是無比的實用,就像坦克衝陣一樣,非戰車、非傳承變身玩家根本就是被碾壓的命!
戰車最大的好處,就是不像傳承變身有冷卻的時間,隻要戰車沒有破壞,隨時都可以讓玩家乘上去。戰車有兩排血量,一是乘坐玩家的,另一個則是戰車本身的。
乘坐玩家的血量很好理解,如果有10個人,每個人都是10萬血量,那麽就是100萬的血量總值,隻要戰車受到的攻擊超過這個數值,那麽戰車上的10個人將會在同一時間統統死亡。
戰車本身的血量不是一個固定值。而是百分比的形式,從戰鬥開始計算,初始值為100%,受到攻擊時按玩家的總血量和傷害數值來減少。比方說受到10萬點傷害,那麽戰車的血量就會降到90%,且不會因為車上的玩家受到治療而增加。
當戰車的血量掉到0%時,則戰車會崩壞,車上的玩家不會死,但會全部掉下來。
為什麽會有這樣的設定?
想想看,如果沒有這樣的設定。當一輛戰鬥上的玩家被轟到隻剩1%的血量時,統統分批下車,再換上10個滿血玩家,豈不是又能生龍活虎,讓對方白打了?
要知道傳承變身玩家都沒有這麽猛的呀!
而加入這個設定後,即使換上滿血玩家,但戰車還是隻有1%的血量,很容易就被摧毀。一旦摧毀了,就隻有拿回主城去找鐵匠修理了。
另外,隻要脫離了戰鬥。戰車的血量會立刻回到100%。
當然,戰車這麽強大也是有限製的,比如副本不能用,競技場不能用!
要使用戰車。180級是基本線,張揚上一世隻有179級,自然無緣坐過戰車,清水公會也沒有去購買——即使是一輛5人容量的戰車也是價格昂貴,買來擺看那就太浪費了。
戰車!
張揚頓時心中火熱,連忙督促會裏的高等級玩家瘋狂練級,盡一切可能在短時間內衝上180級!這不光光是為了得到天聖級波ss的戰利品,更重要的是要擊殺掉波ss!
按那論壇管理員給出的口風,戰車係統是要幹掉天聖級波ss後才會放出來的!
期待啊,好想現在就駕著一部戰車四處狂虐!
既然天聖級波ss打不到。張揚隻好將注意力重新放到了副本上,目前大漠孤煙已經幹掉了亡靈秘穴死亡模式的三個波ss,但因為張揚、孫馨玉等絕對主力的缺席,目前的進度也隻是和其他公會持平。目前還沒有公會幹掉四號波ss,都是被卡在那了。
主要這個波ss在需要強力輸出的前提下,還有大量的意外情況需要處理,躲aoe技能,清小怪,一個都不能少,目前最有希望幹掉四號波ss的是野蠻領域和地獄家族,都在團滅時把波ss的血量壓進了20%。
不過。20%和過掉波ss可是差得太遠太遠,需要團隊好好地積累一番1-3號的裝備基礎。火力輸出才可能達到要求。當然坦克和治療足夠強力的話,也可以減掉一些治療坦克、多帶上幾個輸出職業來彌補火力上的不足。
張揚讓孫馨玉他們繼續練級。以早日達到180級,自己則加入了開荒團,為團隊多積累一些裝備,等天聖級波ss出現時也能增加一些戰鬥力。
另一方麵,緋炎公會成功殺進了s級聯賽,國士無雙和隆力奇紛紛展現出頂尖高手的水準,儼然成了新一匹黑馬,將緋炎公會的聲勢帶到了一個新高度。
鍾秀華雖然還隻有142級,卻也加入了這支隊伍,但平時基本沒什麽出場的機會,隻有在4:0、4:1基本穩操勝券的情況下才會出來打下醬油。
一支戰隊最多允許有10名成員,但理論上七場1v1,再加上一場5v5,如果能保證場場贏的話,最少三個人就行了——贏下三場1v1,棄權四場1v1,再打贏群戰,那就是5:4獲勝。
但一般的隊伍會招足七個人,保證七個單場都能派上人。至於剩下來的三個名額,則可以拿出來出售!
對,因為s級和a級聯賽的參賽者每個賽季都會得到遊戲公司發放的薪金,賣掉這三個名額不但可以撈到係統給的薪金,還能在“老板”那再賺一筆!
因為有些好虛名的有錢人根本不在乎這幾個錢,就是想讓自己出名!
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