上官婉兒這個英雄,之所以人氣高,除了顏值因素外,最重要的原因可能是,她擁有一個可以很秀但看起來操作並不是很難的機製。

被動技能,筆陣。簡單來說,是普攻三下強化附帶穿刺傷害,並且,技能相撞時附加額外傷害。一技能扔出一道筆墨,CD短,但傷害低;二技能提筆寫字,留下墨跡,同樣是CD短,傷害低。

大招則是上官婉兒的核心技能,章草·橫鱗,衝刺並對路徑上的敵人造成傷害。如果衝刺命中敵人或者其他自己釋放的主動技能痕跡,在3秒內能通過控製方向鍵,再次衝刺,最多可衝刺五次。如果觸發了五段衝刺,上官婉兒將跳躍至高空,進入不可選中狀態,並且朝最近的敵人發起連續多段攻擊。

五段大招就飛天。這種操作的視覺效果相當之炫酷。

但事實上,這個技能雖然能打出極高的單體傷害,但,往往因為玩家手速問題,難以完美觸發。又或者是在大招飛行過程中,受到敵方控製技能幹擾而導致大招沒能連上。

小龍被對手拿下。

LW戰隊似乎顯得有點亂了陣腳。

褚謀和顧默專心看比賽。

和上官婉兒對線的中單英雄是扁鵲。

扁鵲的中單壓製力是很強的。上官婉兒開局死了一次,清理兵線時,就顯得更加束手束腳。扁鵲,馬上放肆起來。走到敵方中塔前,將一技能丟在中塔之內。

這個動作沒有別的意思。

單純是在挑釁。

意為,你看,我能壓著你出不了她,在自家塔下清兵也得遠遠地躲著我。

上官婉兒二技能落下一道筆墨。

在扁鵲朝自己的方向打出二技能的這一瞬間,上官婉兒突然往前一飄。身形正踏在自己的筆墨印記上。接著,她向前拋出一道綠色的珠子,身形隨著珠子又一次向前飛去,再飛。此時的她,已經落在了扁鵲身邊。

她的身形在扁鵲身邊飄轉,忽左,忽右。

使用著“修竹墨客”皮膚的她,就好像真的化身為了武俠世界之中的俠女,忽近忽遠。扁鵲眼神迷離之間,上官婉兒已經觸發完成了第五段大招。飛天。技能傷害如同流星一般朝扁鵲身上猛落下去。扁鵲的血量以肉眼可見的速度降到底。

一個身影從旁邊草叢跳出來。張飛。他給扁鵲按下了一記治療,並且加了個輔助裝備的護盾。扁鵲苟活下來,立刻交出閃現逃跑。

差一點點沒有擊殺。

這一番操作已經讓在場的觀眾們驚呼一片。

上官婉兒才剛剛上線。有的玩家試玩了幾局,發現大招極其難連。有的玩家還沒有玩,甚至都不知道上官婉兒的機製究竟如何。隻是,光看剛才的那一串操作,已經足夠賞心悅目了。

褚謀卻是皺著眉:“手感太差了。”

“怎麽了?”顧默疑惑。

“大招第三段隻撞到技能沒撞到人。不然傷害應該正好夠擊殺。”褚謀說。

顧默吐了吐舌頭。

尺有所短,寸有所長。顧默自己對下路,輔助和射手位置的理解,深刻到普通玩家幾乎無法想象的地步。而褚謀這個曾經以中路操作能力聞名於世的玩家,對中路法師技能施放和傷害數值的敏感程度更是諳熟敏感之極。

要顧默自己,是說不出這麽確切的。畢竟上官婉兒是新英雄。但,褚謀既然這麽說了,她知道,多半就沒有錯。

其實烏賊做的已經夠好了。

在中路一波險些突然發難單殺扁鵲之後,上官婉兒像是來了手感。

先出了一雙冷卻鞋的她,加上打野讓出的藍buff,大招冷卻時間被縮短到25s左右。而她正是卡著自己大招冷卻結束的時間,從中路頻繁往兩邊路出擊。每當大招冷卻時間結束,她的gank就將帶走一名邊路英雄的生命。

而肉山使用的打野也開始提速。

在上官婉兒處在大招真空期的時候,他完全承擔起了對己方雙邊做好保護的責任。比賽進行到七分鍾,下路,褚澤玉的孫策被gank,上官婉兒剛剛交完大招,目標卻被太乙真人的大招保了下來。對手多人形成反包。

沒有位移技能的上官婉兒身陷囹圄,難以脫困。

可是,肉山的打野劉備卻是一個人繞到敵方一塔後,將太乙真人和剛剛絕處逢生的邊路英雄鎧全部噴死。他甚至順手將下路的兵線也斷掉了。包兔生的輔助孫臏過來接應時,他大搖大擺地迎著對方中野兩人走了過去。

直接噴還是走程序?

走個毛的程序,當然是直接噴!

一波三殺讓劉備的節奏直接起飛。

“差不多了。”褚謀看了一眼時間,距離褚謀給出的規定時間還有五分鍾。到目前為止,LW戰隊沒有推掉敵方一座防禦塔。

五分鍾之內結束這一局比賽的可能性應該不會很大了。

劉備的開張讓下路的防禦塔被連續擊破兩座。LW戰隊速度越提越快。中路強壓,上路強壓。連破四座防禦塔。劉備裝備已經基本成型。主宰開啟。LW戰隊迅速將主宰rush掉。

經濟差距已經拉開。

距離褚謀規定的時間還有兩分鍾。

看得出來,由於規定時間即將到來,LW所有隊員們的情緒都變得有些焦慮。強化兵線還沒有刷出,他們已經在敵方野區的一片小草中集體蹲下。

褚謀歎了口氣:“默默。你真的應該好好教教包子。這個主意真的是蠢透了……”

優勢局全隊在同一個位置蹲人。聽起來似乎沒什麽問題,但,在國服kpl的賽場上,就出現過這樣的例子。一方在優勢局集體在同一個位置蹲人,被警備性極高的敵方控製技能盲探草叢全部擊飛。而隊友更是默契地銜接上了控製鏈。結果,劣勢方一套控製combo,竟然在經濟落後數千的情況下,直接打出了團滅。

比賽隨即結束。

後來在職業圈就流傳著一種說法:優勢局不要集體蹲人。尤其是在雙方即將爆發生死團的時候,更不要集體蹲人。畢竟,占據較大優勢,哪怕不蹲人也能很容易打贏團戰。