‘鹵大師’一直都是獨立於‘有間火鍋’的存在,隻不過因為兩家公司的老板都是李哲,所以會讓人覺得這是一個牌子,其實並不是這樣,隻是這兩個企業有合作罷了。

 除了在每一間‘有間火鍋’的門店開設專門的鹵大師店麵,鹵大師也開始了自己的成長之路。

 鹵大師開始在除了‘有間火鍋’之外的地方開設門店。

 其實鹵大師在成立之初就已經確定了發展之路,前期依靠有間火鍋的客流量打開知名度,因為有間火鍋還是比較火爆的,經常會出現排隊現象,而一些來到這裏見到那麽長的隊伍就不想排隊了,那買一些鹵大師的產品也是沒有問題的。

 不得不說,鹵大師賣的東西都很好吃,好這一口的吃貨都不是衝著火鍋來的,就是衝著鹵大師來的。

 鹵大師開設門店的成本要比有間火鍋要低的多,不過為了保證產品的質量和服務,鹵大師也是不招收加盟店的。

 鹵大師采取的模式和有間火鍋不一樣,因為鹵大師是可以線上銷售的,也就是所謂的鎖鮮裝。

 在線下,也有鎖鮮裝的存在,主要是為了方便攜帶,送禮也可以。

 鹵大師選擇門店基本山都是選擇客流量比較多的地方,例如高鐵站、商業區、地鐵站、哪裏人多就往哪裏紮,店麵成本高一些,但是銷售額也會高一些,無形中還打了一個廣告呢。

 市場上其實已經有了幾個比較有名氣的熟食鹵製品公司了,門店都是上千家,各自的經營模式不同,利潤也不同。

 拿絕味和黑鴨來舉例。

 眾所周知,黑鴨在經營方麵采用的是直營模式。

 目前,全國擁有一千家直營門店。

 雖然,早前黑鴨也嚐試過加盟店經營,可由於假冒產品太多不利於發展,最後全部采用了直營模式。

 黑鴨通過門店直營,嚴格掌控了產品的生產與製作工藝,在保障了產品質量的同時,也增強了品牌信譽度。

 與黑鴨完不同,絕味采取的是加盟經營模式。

 由絕味統一生產製作產品,然後以批發的形式低價賣給加盟商。

 然後,再由加盟商自主管理經營。

 到目前為止,絕味的全國加盟店已經超過了一萬家。

 在整個加盟的過程中,加盟商隻需要付加盟費和產品成本費即可。

 這樣加盟商有更大的經營自主權,可相應的絕味的毛利潤就會減少。

 經營模式的不同,是造成兩個品牌在門店規模上產生差距的最主要原因,也是淨利潤有所差距的原因之一。

 門店比較少的黑鴨淨利潤比門店比較多的絕味要高。

 鹵大師是有區別於這兩個門店的,這兩家都是冷凍熟食,而鹵大師有熱鹵也有冷鹵,更像一個麻辣燙和涼拌菜的結合,這個風味也是不同的。

 夏天的時候冷鹵比較好賣,而冬天的時候當然是熱騰騰的比較好賣,根據四季的轉變而改變銷售策略。

 鹵大師是一個健康的孩子,也在不停的健康發展。

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 在國外,很多遊戲都是需要付費下載的,而在華夏,這樣的模式顯然很難成立。

 不過也有一句話是這麽說的:免費的東西才是最貴的。

 沒有哪家民營公司是不以盈利為目的的。

 就好像殺毒軟件、電腦管家一樣,自從免費的軟件出現之後,之前收費模式的殺毒軟件就被淘汰了,這是大勢所趨。

 目前為止,曙光做出來的遊戲都是免費下載的,也隻有免費的東西才能快速的占領市場。

 曙光基本不靠遊戲賺錢,靠的是遊戲周邊。

 獎遊戲中出現的角色製造成各種周邊,這跟動漫是一個道理。

 任何一個熱門遊戲都能發展成大IP,從而衍生出來各種各樣的周邊產品。

 當然,也有遊戲不靠周邊就能賺大錢,采用的也不是收費模式,而是免費+內購的模式。

 內購的是遊戲中的道具,這可是非常耗錢的東西,也叫氪金大法。

 不氪金也能玩,需要的是時間,但是氪金了玩的更爽,對於一些不缺錢的人來說,氪金是自然而然的事情。

 《水果忍者》非常成功,那麽周邊產品自然就開始上線了。

 不過《水果忍者》並沒有能複製《憤怒的小鳥》的成功,水果畢竟是植物,並沒有什麽萌點,購買欲就會下降很多。

 《水果忍者》其實是一個很好的休閑遊戲,玩法也非常簡單,也非常解壓,相信隻要有智能手機,在見到這麽有意思的遊戲的時候會自然而然的想要下來來玩一下吧。

 李哲其實知道如果沒有了收費下載這一項,《水果忍者》的盈利會比較少一些,隻能靠一些授權來獲得利潤,更好的盈利模式暫時沒有找到。

 畢竟主人公是一堆水果,如果為水果加入擬人屬性,很容易讓人產生罪惡感,這不符合銷售套路啊,遊戲就是要讓玩家以放鬆身心為目的的。

 吸取了《水果忍者》的經驗,李哲又想到了一款非常有意思的遊戲,這款遊戲也是免費下載,可是它的內購利潤卻非常的高。

 這款遊戲就是《部落衝突》。

 《部落衝突》是一款可玩性非常高的遊戲,即使是上市幾年,依然常年處於世界手遊榜前十的程度。

 很多玩家在評價這個遊戲的時候都會說良心遊戲,正是因為這個遊戲的平衡性,付費玩家與非付費玩家之間的差距很小。

 玩家要怎麽樣才能在遊戲內脫穎而出呢?

 這需要你用心去體驗這個遊戲,掌握遊戲技巧,然後投入大量時間,可以說金錢所帶來的影響可以說是非常小。

 在裏麵,金錢能買來的隻有時間。

 不用付錢的玩家和願意付錢的玩家一樣,玩到最後都能夠達到這個遊戲的巔峰,付錢的可能隻需要一天,而不付錢的可能需要十年。

 這是一個升級的樂趣,同等級之間的鬥爭,而且遊戲即使輸了,頂多就是損失一部分道具,且損失太多還會進入保護模式,玩家依然可以一直玩這個遊戲。