1、紅石是什麽

紅石是由紅石礦石(RedstoneOre可以在地下深層發現,需要鐵礦鎬開采)開采後所取得的紅石粉末(RedstoneDust)的簡稱。

2、是什麽

我們可以將紅石粉末塗抹在部分方塊的表麵,用來構成連通的網絡係統,用於傳輸紅石能量。通過連接紅石網絡和紅石火炬以及各種開關,我們可以製造出複雜的邏輯係統。我們將其稱之為。

3、有什麽用

可以作為某些特殊物品的控製係統(門,可換向軌道,水流岩漿流轉向,弓箭發射器,音樂盒等)。

值得強調的有幾點:

(1)門的控製可以在地麵也可以在門頂端

(2)水流岩漿流轉向是一次性的無法逆轉

(3)由於紅石火炬的存在,能夠在遊戲中製成各類顯示裝置(娛樂閃爍燈具,LED數碼顯示管,大型圖像顯示屏等)。

(4)可控音樂盒加上則可以成為各類音響設備。

【基本元件及運行原理】

網絡在無源狀態下顯示暗紅色,不能激發任何裝置。

紅石火炬(無控型)

將紅石火炬與紅石網絡直接相連,紅石火炬將作為能源提供者,持續激活整個直接相連的紅石網絡。此時被激活的網絡顯示鮮紅色。

注意:相鄰一格的紅石線路可以進行有1格高度差的自動連接,如果高度差過大,或者有阻礙方塊存在,則互聯中斷。

紅石火炬(可控型)

將一個紅石火炬放置在一個方塊的頂端,當有紅石網絡將能量注入此方塊的底部時,方塊上方的火炬將熄滅。

【晉級--邏輯電路基礎篇】

,沒有電壓電流的概念,隻有被激活和未被激活的邏輯開關狀態,說明是純粹的邏輯電路。要熟練地使用,就需要掌握一定的邏輯運算知識。如果要深入學習則需要找一些【布爾邏輯代數】的書來看。

PS:反正作者我也就懂得做個與非門,或者或與非門之類的東西,或者弄個隱藏樓梯之類的,高端點也在下也不會。

邏輯運算中變量的值隻有0和1兩種,對應的邏輯電路也隻有關和開兩種狀態。在中,我們不妨把未被激活的紅石線路內的信號定義為“0”,已激活的線路內的信號定義為“1”,之後我們便可以方便地對照邏輯運算表和邏輯電路元件了。

注意:最好不要看紅石火炬的亮和滅來定義邏輯信號的指示標準。在後麵的內容中我們會看到這樣做可能導致邏輯顛倒。

最基本的邏輯運算有:“或”“非”“與”三種

“或”的運算表示為:A或B=A+B=C這可以通俗地理解為AB兩變量的加法,當兩者中任意一個值為“1”,另一個值為“0”時,C的值為“1”。兩者值都為“0”時,自然地C的值也為“0”。特別的當AB兩者的值均為“1”時,C的值也為“1”(因為邏輯運算中沒有比“1”大的值)。歸納來講就是參與“或”運算的所有變量隻有都為“0”時,結果的值才為“0”,其他情況下,結果值均為“1”。

“非”運算的表示為A的頭上加一橫杠(這裏打不出來,大家見諒),非A=C。“非”運算就是將變量值取反,當A為“0”時C為“1”,而A為“1”時C為“0”。

“與”運算表示為:A與B=A·B=C可通俗理解為AB的乘法,隻有當AB均為“1”時,C的值才為“1”,否則C的值為“0”。

在邏輯電路中,同樣有三種基本門電路:“或門”“非門”“與門”對應如上三種邏輯運算。

【與門】【或門】【非門】【異或門】【或與非門】,這些電路能夠弄懂,才有將發揚光大的能力,再次之前,吾等**絲隻要能做個雙開門之類的或者自動流水收割機就可以了。太高端的傷不起啊傷不起。

PS:以上所述皆轉自網絡【——從入門到精通】

另外,由於的特性,自然的,也能產生出一種高頻的脈衝信號,也能實現定時信號,延時信號這種高端霸氣上檔次的東西。

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