第三百六十八章 主神遊戲

“主神遊戲?”猛地聽到這個新奇的名字,立刻挑起了春日的好奇心,“主神”加“遊戲”,這兩個組合到一起,光聽名字就滿滿的神秘感。

的嘴角微微上揚,點頭道:“沒錯!”當然,她也不可能告訴春日,這個遊戲其實是春日實在太過無聊,首創出來的遊戲。

“聽起來好像很有意思的樣子,那是什麽遊戲?”春日問道。

“玩過桌遊沒?”

“玩過啊!”

春日生活的世界是一個現代化都市,桌遊這種娛樂方式,幾乎沒人沒玩過。桌遊,也就是桌麵類遊戲,顧名思義就是在桌麵上進行的遊戲方式,因其不插電、無輻射,也被眾多愛好者稱為“環保遊戲”。同時也是流傳世界最廣的一類遊戲,可以說,隻要能發展出文明的世界,就一定擁有類似的遊戲。

比如春日和才剛剛結束的遊戲王,盡管她們開創了一個世界來專門進行遊戲對戰。可是從本質上來說,那也是桌麵類遊戲。

談及桌麵類遊戲,大家最耳目能詳的恐怕便是撲克牌和麻將。

“那你知道飛行棋嗎?”

涼宮春日的興趣大減,飛行棋這種老掉牙的東西,早已經無法滿足春日日益膨脹的興趣。她說道:“你是說那種,有一張畫著格子的圖,搖色子,骰子是幾點,那便前進幾步。當擲骰子的點數恰好走到終點的時候,才算勝利,否則就得繼續走的飛行棋嗎?”

點了點頭:“沒錯,主神遊戲,跟飛行棋的規則差不多。”因為這本來就是春日根據飛行棋改造出來的遊戲。

“但是……”的一個但是,又將春日的注意力吸引了過去,“既然是主神遊戲,當然是主神的玩法!”

“每一個格子,都將會是一個真實的世界!當一個人走到一個世界的格子的時候,另一個人則可以根據這個世界。給她發布符合世界等級難度的任務!最後會根據任務的完成情況獲得對應獎勵——獎勵可在遊戲中使用。另一個人在不直接攻擊的情況下,可以幹擾對方完成任務!同時,主神禁止使用力量直接幹涉世界中的生物的意識!一切要符合當地世界的規則!”

“噢!這實在太!有!趣!了!”涼宮春日嘴巴張成了一個“O”形,眼睛閃爍著興奮的光芒。

很想用一根香蕉塞住她的嘴巴。

本身就是春日為了排遣寂寞創造出來的。她那惡劣的性格總是時過境遷,也永遠不變,自然會覺得有趣。

對涼宮春日伸出一根手指:“不過,這裏得提醒一句。這些世界都是隨機的,並且其中並不都是我的世界!”

意有所指地說道。她的意思,那些世界就如同隨機門一樣,開到哪是哪。並不都是她的世界,也就是說,會遇到很多其他的世界,那也就意味著……或許會遇到很棘手的世界,甚至是敵對世界。

不過,這樣不是才更加刺激,更加有趣嗎?

“沒問題!”春日當然不會錯過,否則豈不是說自己認輸?放棄了阿虛?既然都敢玩。她更不怕。

“好,你還有什麽想要增加的限製沒?”矜笑道。

遊戲的規則很完善,並沒有投機取巧,漏說什麽限製——因為真正的遊戲限製是在遊戲中進入其他世界提出任務的時候,因此本身就是自己設定出來的規則,春日自然再找不到需要補充的。

不過涼宮春日抱著胳膊,想了想,對說道:“其他沒什麽了,比賽的人員,那就你和我!我們兩個人!當然。在格子中的世界的時候,便可以召喚輪回者。”

第一場輸掉,第二場於是春日就準備自己親自上陣。不過她並沒有把話說滿,每一個各自就是一個世界。然後對手可以提出任務——這不就是輪回者的翻版嗎,既然是“主神”遊戲,那“主神”的特征——輪回者當然必不可少,就連雅典娜都有十二小強。

所以春日的說法,其實也算合情合理——原本的規則就是這樣。

“正合我意。”

答應了春日提出的限製條件,並將遊戲地圖給春日。雙方約定明日再戰,然後各自返回自己的世界,去為第二場準備。

第二場如果還贏了的話,那春日就得跟阿虛永遠道別了。所以春日不能輸,三局兩勝,已敗一局,所以接下來的兩場比賽裏,她一場都不能輸。

遊戲地圖其實並沒有多大用處,因為每一個格子上的世界,都是隨機世界,並且是雙方互相提出任務,所以提前知道地圖也並沒有什麽卵用。

唯一的作用便是表明她不會在地圖上做什麽手腳。地圖一共一百個格子,不過想要獲勝並不是需要恰好走一百步。一百個格子呈球形,球心是終點,四周縱橫交錯連通終點。從出發點算起,最短的距離隻需要24步。

骰子就是一般的骰子,隻有一個,六麵,最大為六,最小唯一。所以運氣好的話,隻需要擲4次,經曆三個世界就可以獲勝——第四次就到終點了。可是運氣差的話……那恐怕幾萬年也結束不了遊戲。

隻要不是骰子搖出的點數,最後一步恰好走到終點,那麽及時是經過終點,也不算獲勝,會一直走下去,所以整個地圖才會圍一個球體,可以無限的進行遊戲。

那家夥該不會是用這遊戲來故意拖時間的吧?

涼宮春日想到這裏,不由得心中懷疑起來。不過既然答應下來,涼宮春日自然不會再反悔。

返回SOS世界之後,涼宮春日將提出的“主神遊戲”的內容和規則告訴眾人,大家討論一番,都覺得地圖根本毫無意義,對方根本不可能讓人簡簡單單的扔骰子。因為都是主神,誰的氣運會差?

即使什麽力量都不用,兩邊想要扔出6點來也都非常容易,那麽便是誰先手誰就贏,那這個遊戲還有什麽意義?

所以根本不用根據地圖去計算最優點數之類的東西,遊戲中真正關鍵的地方還在於格子上的世界與對方將會提出的任務。(。)

PS:

第二更。