第四百二十三章 命運之觸(中)

泉水之神尼紮恩是一個新晉的神明,神力微弱,信仰稀薄,隻有極少數靠著泉水生存的種族信仰他,包括一些沙漠種族,但這些人口都不是良好的信眾來源,他們大都生活困苦,雖然信仰較為虔誠,但知識文化水平很差,提供的信仰之力非常低等,難以提煉更高等級的神力。

對他而言,最好的信眾,是一些泉水城市中的市民和貴族,包括以人工泉裝飾莊園和別墅的貴族階層,這些人信仰層次高,能夠提供更加高等的信仰之力,而且從物資供應上也更加充足,畢竟他的牧師和教會也要吃飯和生存。

但這些信眾早已被他的世界中,大大小小的神明瓜分完畢,他已經數百年沒有神力增長了,以至於需要依附在河流之神的麾下來獲得一些神力供應,以保證神格的穩定。

但最近他找到了一條積累神力的捷徑,他在一次偶然的位麵探索時,發現了一個神秘空間,當然他很有自知之明,那裏有太多強大神明留下的痕跡,他不可能征服那裏,將其變成自己的專屬空間。

在他看來,那處空間更像是一個競技場,觀眾就是那些強大神明,他們這些低級神明,就如同給貴族取樂的角鬥士一般,隻不過沒有危險罷了,一旦勝利就可以得到獎賞,當然失敗的懲罰也很嚴重。

他對此到沒有什麽不適應,因為他自己也是從一個普通人類出身,偶然間在泉水邊獲得了上個神明的破碎神格才得到晉升機會的,對他而言,那些神明的規矩和尊嚴遠比不上力量和生存重要。

這個地方就是一個戰場,他進入之後,開始還為這個空間如此狹小感到奇怪,直到見識和感覺到遠比他強大許多的神明出現,才明白這裏不過是一個半位麵,它所附屬的真正世界,自己還沒有資格進入。

在花費了一些時間適應後,缺少神力投入的他,很快就走上了雇傭兵的道路。這點按說對一個神明來說是很難忍受的,但他的情況又有所不同。

一來,他所在世界神明眾多,其中有很多都是由更強大的人類在偶然機會下進階而成,他們本身往往沒有穩定信仰來源,要靠從屬於更強的神來換得信仰之力,以維持力量的強大,以及生命的不朽,其實就是一種變相的騎士與領主的關係。

因此當這位泉水之神在知道參戰資格之後,再加上並無真正生命危險,就果斷投奔了一個正在招收從屬隊員的強大神明,那位神明是在戰場開始時宣告的,在他同意後,給了他一份由這個世界最高神明定下的契約,巨龍契約。

這份巨龍契約中,規定對方負責每次戰鬥的投入,以及日常訓練,而他隻負責作戰,每次勝利之後還有一定的抽成,失敗沒有懲罰,但他的戰績都歸於對方。

這種條款,對他這種沒有深厚根基的神明再好不過,而他也在反複查看了契約,以及向其他神明再三詢問後,才簽訂下來,當然這也和這個神明非常強大有關,對方很難說為自己這種弱小神明專門花費心思挖坑。

而經過幾十次戰鬥之後,他才知道為什麽對方會不在意他的生疏和弱小。

原來這裏,基本上經過幾場戰鬥,隻要擁有神格的神明,就可以憑借神格的輔助,徹底掌握著中戰鬥的精髓,想要取勝基本上全部看運氣,這種運氣就是看每場戰鬥中各種幾率的出現,某次團戰中,誰可能多出幾次暴擊和暈眩,誰就更有可能獲勝。畢竟每次決戰,雙方都是精密計算了各自的戰鬥力和裝備之後,才會進行,不會貿然大打出手。

而每次決戰,也是要充分排除不利因素,比如在敵人塔下進行決戰,就是很難想象的行為,畢竟對他們而言,每一點傷害,都可以利用,在單純的培養上麵,英雄整體實力非常接近,不會懸殊,這種情況下,就會導致雙方進攻都經常陷入對峙和僵持的狀態。

這種僵持狀態的打破,基本上就是看運氣,很少能靠各種戰術進行確立優勢。

這種情況下,對於那些強大神明來說,親自下場就沒有多少意義了,而損失一些神力,卻能換來更多勝利的機會,雖然從從整體投入上來來講,不會賺到多少,但似乎他們獲得戰績後,似乎有額外的好處。尼紮恩雖然不知道,但能猜測到這種好處會有多大,否則不會輕易扔出自己數百年才能積攢到的神力投資到一個完全不知道根腳,隻靠契約約束的神明身上。

而今天他的運氣很好,一看就是來了五個生手。

他們配合固然熟練,對這個遊戲顯然也不陌生,但他們的操作和技能釋放,在自己這種神明眼裏,充滿著破綻和漏洞,顯然他們要麽是沒有完整神格的偽神,要麽就是完全的普通人,而後者的可能性更大,畢竟如果是偽神,就會很有自知之明,不會連輸兩場後還想著繼續扳回來,這種做法隻有那些輸不起的普通人才會幹。

而如果他們是普通人,能把他們送進這個戰場的神明其強大就可見一斑。

尼紮恩可以看不起這些人,卻不能不對他們背後的神明感到畏懼。

他可是明白,想要操控這裏的身體,需要多強的靈魂才能做到運用自如,如臂使指,擁有神性靈魂的他,當初也是頗花費了一番功夫才能適應,並且操控如意。

而靠著神格的輔助運算,他才能做到毫無失誤地進行操作,換了一個普通人,其靈魂就算消耗殆盡,也無法驅動這種軀體。

對麵五個人肯定不是真正的神明,這點他在見到對方第一麵時就感覺得出,但是其靈魂卻能夠操控這些軀體,雖然有太多漏洞,但還算嫻熟,相對於普通人而言,已經是極致了,這就證明了,是將他們送進來的神明給了他們某種支持。

基於這些認識,尼紮恩和其他4位己方神明一般,隻在行動上將對方虐了一遍又一遍,卻沒有進行哪怕一句的嘲笑和鄙視,雖然多次是無損團滅對方,甚至做到了兩次爆泉。

他們更是深知對方背後的神明,不會這麽任由他們送菜,會很快就找到應對的辦法,因此必須抓住這些普通人還生疏的時刻,多贏上幾次,這種機會可是不多。

而拖得時間越長,對方做出有效應對的可能就越大。

因此在發現他們的弱勢之後,隻要他們開始抱團,尼紮恩和其他幾位英雄就會選擇將他們快速團滅,這是壓製他們效率最高的方式,其餘時間就是抓緊時間刷錢和經驗,以盡量將自身強大到可以擊垮防禦塔的地步,畢竟比起防禦塔,這些英雄對他們幾乎沒有牽製作用。

到這個程度上,他們已經不會特意去抓敵人的英雄了,那樣跑動消耗的時間太長,反而會浪費效率。

原本敵人打野怪的時候,他們還去幹擾,現在也不去了,反正經驗和錢的積累上,遠比對方要快。

而發現這點後,敵人也很少再正麵應對,每次都是縮到塔後攻擊,或者去刷野怪,已經很少抱團攻擊了。

這次敵人又有3個英雄聚集到一起,已經滿足了團滅他們的條件,因此尼紮恩毫不客氣,操控著自己的英雄,地穴領主,

呼叫了一位在附近的幻影刺客,根據以往的經驗,憑借這兩名英雄足以消滅他們。

至於對方是否會埋伏,憑借他們的操作,也足夠在損傷很小的情況下,拖到己方全體英雄到來。

而他更喜歡對方有埋伏,這一意味著又可以團滅他們一次,金錢獲得還在其次,不過是幾個小兵而已,關鍵是英雄被殺得到的經驗遠比普通的士兵要高的多。

等級提升後,就可以更快地推到敵人高地了。

因此當他看到敵人時,發現是兩個遠程,以及一隻撼地神牛蝟集在塔下,並沒有貿然上前,防守塔的攻擊是鎖定的,他是逃不掉的,而以他現在的等級裝備,血量和防禦不足以承受防禦塔的多次攻擊,因此他就站在塔外,壓製己方的士兵進入塔內攻擊,將兵線向自己一方拖延。

這種情況下對方英雄沒有辦法刷到士兵,就等於白耗,而己方隻有兩個英雄,還有3個英雄可以全力發育,

因此並不擔心這種對峙吃虧,隻要自己不死就行。

至於加上幻影這種後期來參與攻擊,自然是防止對方逃跑用的。

以往出現這種情況,敵人總是自動退縮,避免這種對峙。

但這次情形卻有所不同,敵人兩個遠程站到了前麵,想要向自己發動攻擊。

他當然是時刻記著敵人的射程,在敵人前移的時候,就開始後退。

遠程攻擊同樣是鎖定的,但隻要不在對方的攻擊範圍內,他們就無可奈何,隻能繼續上前。

這樣敵人就隻能慢慢走出防守塔的保護範圍,那時候,就是團滅的開始。

當然他這樣做的前提是,對方的移動速度不能超過自己。

否則他隻能硬挨上幾次攻擊,不過那也沒有什麽重要,隻要注意多逃幾步就行,另外他還可以使用技能暈眩對方。

總之在各種操作之下,敵人是難以真正消滅掉自己的。

不過這次他看到了一幕不可思議的一幕。

敵人釋放了急速卷軸,這點他並不意外,看來是好運氣,從河道裏撿到了一張卷軸。

不過這也隻能多打上兩下而已,他並不慌張,做好了釋放“地刺”技能的準備,一旦敵人靠近,就會馬上釋放,這樣就能控製住對方,繼續拉開距離。

不出他所料,那個釋放了急速技能的英雄是先知,而另外一個風行者同時施展了一個加速技能“風行者”,但並未去追自己,而是選擇將幻影刺客套進它的攻擊範圍。

但他們這種攻擊方式,就顯得非常奇怪,並沒有集火攻擊自己,而是一人對一個英雄,分別進行遠程攻擊。

但下一刻他就明白了為什麽。

他剛要釋放暈眩技能,地刺的時候,就發現自己不能動了,典型的中了暈眩效果。

這意味著對方的普通攻擊帶有被動暈眩的效果,配備了暈錘。他又觀察了一下幻影刺客,後者也是被暈住了,沒有撤退成功。

不過百分之十的效果,居然兩個英雄同時被暈眩了,這幾率也太小了,他知道遠程攻擊隻有百分之十的暈眩概率。

而且是兩個人各自攻擊一個英雄,並非同時集火一個,這樣被暈眩的機會應該很小才對。

接下來,另外一個速度較慢的英雄也趕了上來,撼地神牛,這頭牛利用這短短一秒多的暈眩效果,迅速釋放了技能“溝壑”。

如果在以往,尼紮恩,有充分的時間進行預判和躲避。

敵人的技能除非是那種全地圖,帶有鎖定效果的,再就是範圍過大的,否則都會被他預判並且加以躲避掉。

而這次他和幻影刺客就再沒有那麽好運,撼地神牛的溝壑成功釋放,將它們與後麵路截斷,同時還延長了他們暈眩的時間。

這個時候,他敵人兩個遠程又繼續攻擊了幾次,還是分別盯著一個英雄進行攻擊。

不過由於前期的等級和裝備差距,這幾次攻擊,隻不過打掉兩個天災英雄五分之一不到的血。

尼紮恩因此並不慌張,他已經計算好該如何在暈眩之後迅速挽回局麵。

但讓他吃驚的是,自己居然沒有從暈眩中恢複出來,就被繼續暈住了。

仍然是對方的被動暈眩攻擊發揮了作用。

連續兩次,尼紮恩就知道不是巧合了,因為那種概率不會超過百分之一,敵人一定有某種辦法可以提高暈眩的幾率。

這下是要死了,他很快就計算出來,這種被動暈眩顯然不會是無限暈的,中間還有0.6秒的間隔,但是這短短半秒鍾,已經足夠他們繼續攻擊,並且控製住己方,他們隻能寄希望在這段時間成功釋放出技能。

終於在大半時間被暈的時間裏,尼紮恩找到一個間隙,使出了大招隱身。而幻影刺客也一個閃爍,逃到己方剛剛跟過來的小兵身後,便立刻開始逃跑。

顯然對它這種靠物理攻擊吃飯的英雄,暈眩造成的後果更為嚴重,它沒有任何技能可以從這種連續暈眩,隻有極短時間間隔的打法中逃脫。

而尼紮恩就沒有這麽好運,雖然他第一時間隱身,但對方也及時扔出了顯影之塵,讓它暴露出來。緊接著就是連續的暈眩,而且對方主要是遠程攻擊,撼地神牛,隻負責及時使用溝壑阻擋他逃竄的道路。他可以沒有幻影刺客那種閃爍技能,可以靠著己方後麵跟上來的小兵來逃出敵人包圍圈。

“你被近衛英雄風行者殺死了,你損失了一億標準精神力晶體。再次複活需要耗費一億標準精神力晶體來重建軀體。”尼紮恩聽到了耳邊傳來的提示,眼前一黑,便回到了天災營地的血泉旁邊,等待複活讀秒。

……

“總算幹掉一個”雖然期間僅僅過了不到三十秒鍾,但三個近衛英雄卻度日如年,眼看著敵人血量不停減少,而且也沒有使用出超乎自己想象的手段去逃跑,除了幻影刺客抓住了唯一機會逃離,缺少逃脫技能的地穴領主終於被殺。

實際上他們的攻擊力也隻夠在短時間內殺死地穴領主的,如果想要同時殺兩個,就得冒著敵人大部隊趕來的風險。

幸好幻影刺客不願意冒險,畢竟雖然其他三個英雄趕來後,應該可以全滅掉對方,但它自己肯定要先犧牲了,因此在逃離機會出現時,本能就抓住了機會逃離,而不是被動挨打。

近衛終於第一次殺死了一個敵方英雄,這對他們的士氣鼓舞不是一般的大,從一開始的完全被壓製,團撲,到現在終於在第一次正麵對戰中取得上風,殺死一個,打跑一個,雖然占了多一個英雄的便宜,但起碼證明他們有能力對抗了。

“很好,再接再厲,爭取壓過去。”方雲聲高聲在己方頻道裏喊著。

這個世界的確很奇怪,和虛擬真實遊戲太過相似,死亡也不是真實的,甚至各種通訊功能都和遊戲類似。

當然方雲聲是沒心思管這些的,他隻知道現在有可能勝利,扳回一盤。

現在已經是第三盤了,還剩下兩盤機會,如果這次再不勝利,壓力就會越來越大,一局都輸不起了,等待的就是任務失敗。

利用暈眩幾率大增的暈錘獲得了一次遭遇戰的勝利後,近衛陣營信心大增,他們畢竟每個人都是操作嫻熟,如果沒有敵方英雄壓製,刷錢補兵還是非常熟練的,在發育上不會落後太多。

在一個英雄死掉讀秒的一段時間內,敵人顯然對他們這種新出現的手段非常謹慎,沒有貿然集結剩下的英雄,再對他們進行集體壓製,畢竟萬一失敗了,那可是真扛不住了。

趁這段時間,剩下的三個英雄也開始積極刷兵攢錢,出暈錘,等到敵人的英雄複活,並且商討出一個應對方案之後,他們已經人手一把暈錘。

當然近戰的效果不大,畢竟敵人本來就能夠讓近戰攻擊落空,剩餘的3個近戰英雄配備,也是為了在拉近距離後,貼身攻擊。 (首發:)