第十二章 山羊星大戰魔神 開賣!

一般人根本沒機會和外星人坐在一起上課,蘇默很幸運,有兩個山羊星人站在身後,就像兩個保鏢。

蘇默坐在最後一排,在筆記本上寫寫畫畫著,他正在設計遊戲。昨天晚上他又找到一個遊戲平台,Steam平台。Steam主要麵向PC市場,獨立小製作完全可以先上Steam,進入門檻比主機平台稍低。

說實話,蘇默對哨兵製造遊戲的水平並沒有太大的期待,固然是山羊星科技的結晶,可畢竟那什麽遊戲製造係統,隻是附帶的一個係統。再者,自己的水平,蘇默也很清楚,隻能算是一個遊戲愛好者,連半吊子都算不上。

“武俠遊戲?NO,老外最愛車槍球,要不來一個仙俠版的使命召喚?或者仙俠版的極品飛車、GT賽車什麽?”

“仙俠版戰神?美猴王大鬧天空,屠盡滿天神佛?”

“仙俠版光環?”

“仙俠版神秘海域?”

“幹脆來個仙俠版瑪麗奧?”

“靠!想得都是什麽?”

蘇默忍不住笑著搖頭,玩過了國產單機,思維固化嚴重,貌似國產單機不是武俠就是仙俠,題材單一,畫質稀爛,總之,水平遠低語國際水平。實際上,國內有很多人才,甚至很多國際一流製作室的美工建模都等外包給國內工作室,奈何,國內遊戲市場相比國際遊戲市場比較畸形。

歎息一聲,蘇默向窗外看去,天氣不錯,還有輕風吹進來,正好吹起窗戶前她柔軟的發絲。側麵不錯,蘇默給了一個評價,在她看過來的瞬間移開目光,低下頭繼續搞遊戲策劃。

“老外喜歡車槍球,就給他們車槍球!掠奪老外口袋裏的美元,必須用車槍球類型的遊戲來搞定他們!”

“所以,我們山羊星工作室的第一款遊戲就以山羊星人為主角!山羊星大戰神魔!純粹的科幻遊戲!”

“兩個勢力,一個是科技發達的山羊星人,一個是肉身、精神強大,科技落後的神魔一方。萬年宿命之戰,就從我們的主角撿到一艘飛碟模型開始……”

“遊戲類型:第三人稱射擊遊戲。必須要有RPG遊戲元素,可以更換裝備,可升級,要有強大的載具係統,各種地麵載具,各種飛船,從小型逃生艦,到宇宙戰艦。”

“遊戲實際畫麵可以爛一點,開場CG必須震撼!那什麽龍背上的**3不就是靠華麗的開場CG吸引了很多眼球麽?我們也這麽搞!”

“必須要有網戰係統!現在的射擊遊戲不搞網戰怎麽圈錢?開發地圖包可以賣錢,槍械、載具、皮膚都可以賣錢!”

“網戰係統大大延長了一個遊戲的壽命!”

“我已經看見,我們的第一款遊戲大賣全球!”

……

半個月時間過去,蘇默在電腦前,作為山羊星工作室的老板以及頭號遊戲製作人,此刻正在檢閱工作室的第一款產品。

“開場CG不錯,很華麗,都快比得上好萊塢大片的效果了,不錯,不錯。”

開場CG很不錯,宏大,華麗,完美展現了星際戰爭的殘酷,男女主角也露麵了。男主角是普通的山羊星人,女主角是神魔一方的貴族,他們就那樣在一顆荒蕪星球上相遇了。蘇默相信,隻靠這個開場CG,這款遊戲就能賣掉至少五千套!

開場CG過去,就是真正的遊戲了。蘇默摩挲著手,有點小激動,哨兵的遊戲製造水平到底如何,馬上就能見識到了!

標題閃過,鼠標點擊開始按鈕,實際遊戲畫麵出來了!

“靠!”

看見實際遊戲畫麵,蘇默隻覺得一下從雲端跌落在地麵。

“2D?卡通?波賽,我眼睛沒花吧?”

蘇默扔下鼠標,固然遊戲畫麵還算漂亮,可隻是2D卡通渲染,和開場那華麗的堪比IMAX大片的CG差得太遠。如果說開場CG是超一流,那麽實際畫麵就是10年前的水平,有點坑。

“哨兵正在熟悉遊戲製造係統,開場CG消耗大部分能量,能製作出如此精美的2D卡通遊戲畫麵已屬不易,蘇,我們要學會包容!相信我,我們的第一款遊戲一定會大賣的!”

好吧,大賣?如果畫麵和開場CG差不多,光這一點就能吸引不少畫麵黨,隻是現在嘛,多半也就騙騙一般的普通玩家了。

大賣多半是沒可能了,賣個幾萬套就能燒高香了。

“定價吧,波賽,你覺得我們的第一款遊戲該定什麽價位?59.99美元,39.99美元,還是29,99美元?”

“開場CG值20美元,實際遊戲內容價值10美元,定價30美元。蘇,放心,賣個一萬套,也有30萬美元了,除去平台分賬,淨賺15萬美元不成問題。”

蘇默點頭,山羊星工作室第一款遊戲就定價30美元,接下來的工作就是聯係STEAM平台,把遊戲交給Steam平台審核,然後上架賣!憑借開場CG通過審核問題不大,上架賣問題也應該不大,關鍵問題就是賣多少的問題了。

至於主機平台,蘇默也有信心讓遊戲上主機平台,隻是華國暫時沒開放主機市場,上主機平台還得去國外聯係微軟和索尼公司相關部門,遠遠不如STEAM平台方便。不過,想要賺大錢,一款遊戲大賣10億美元那種,就必須讓遊戲登上主機平台!

“慢慢來,先在Steam上賣個幾千上萬套,積累一點成本。等波賽和宙斯恢複,傳送去米國盜電,順便找一個米國靚妞注冊一個子公司,國際推廣的工作就交給米國靚妞去做!”

山羊星遊戲工作室的發展戰略,波賽早已經製定好,現在,工作室的第一款遊戲已經開發出來,蘇默作為遊戲製作人,對進軍遊戲產生充滿了信息,盡管,現在的山羊星工作室連個皮包公司都算不上。

當然,進軍遊戲產業,隻是為了賺取國際玩家口袋裏的美元。而合法賺錢,則是為了修複飛船,給哨兵機器人買口糧。

其實,搞個遊戲工作室,還有蘇默小小的私人抱負,讓國際玩家認識到,華國也是有堪比頑皮狗等世界頂級遊戲工作室的工作室!

而這個工作室的名字就是:山羊星!

“山羊星!我們的山羊星!”

“屬於華國的世界頂級遊戲工作室!”

三天後,山羊星工作室的《山羊星大戰魔神》通過Steam平台審核,並且上架,同時還得到了一個平台的首頁推薦。

本來,一般的遊戲製作流程,在遊戲開發之初,就通過各種媒體渠道開始宣傳,蘇默他們的第一款遊戲作品隻是試水作,根本沒考慮過宣傳的問題。好在,Steam平台給了首頁宣傳,第一天,《山羊星大戰魔神》就賣出了500套。

盡管隻是500套,可是對一個獨立遊戲製作工作室來說,已經算不錯了,畢竟隻是開賣的第一天,第一天隻是開始。

很快,國內有的網絡遊戲媒體上也有了這款遊戲的相關評測,這些評測中特別指出此款遊戲是國人製作,是來自蜀都的一個獨立遊戲工作室。

因為遊戲開場那堪比IMAX大片的塑華麗CG,很多網友都不相信,這玩意兒是國內獨立工作室能搞出來的,也有網友力挺山羊星工作室,一場論戰開始。

不知不覺,《山羊星大戰魔神》在Steam平台上始小火了,在國內PC玩家中小火了。第一天賣出500套,第二天賣出800套,到了第三天,則是賣出了1700套!

三天時間,賣出了3000套,一套30美元,三天時間銷售額達到9萬美元!當蘇默看到這個銷售額時,兩眼直接冒光,因為遊戲成本基本上為0,所以除去給Steam平台的分成,現在至少賺了5萬美元!

“賺錢啊!遊戲行業果然賺錢!要是搞個GTA5那樣的超級大作,一個月入賬十億美元也不是問題啊!”

盡管,和那些首日賣掉數十萬套、百萬套,甚至數百萬套的大作沒法比,不過山羊星工作室有一個絕對優越的地方,那就是遊戲製作全靠哨兵機器人完成。也就說,成本隻有哨兵機器人的能量!

而哨兵機器人補充能量,靠吞吃汽車就行。去廢棄車場,吞吃個幾輛廢車,就能製造出一款《山羊星大戰魔神》這樣的四流遊戲了!

所以,對蘇默來說,開發一款遊戲的成本基本上就是0!這一點,是其它工作室比不了的!

一周後,《山羊星大戰魔神》銷量破萬,銷售勢頭強勢增長。兩周後,銷量破三萬,銷售勢頭漸漸落了下來,每天銷售在百套之下。

“降價!打折!降到20美元!”蘇默當機立斷,讓波賽扮演自己的角色,和Steam平台溝通,開始打折。

奈何,《《山羊星大戰魔神》》除了開場CG,終究隻是一款2D小品級遊戲,基本上對這遊戲敢興趣的人在之前都買了,這一輪打折,也沒能掀起銷售熱潮。而銷量也就停留在3萬5的階段,每天以幾套的數量緩慢增長。

“60多萬美元!媽媽啊!搞遊戲這麽賺啊!哈哈哈哈!”

當看見賬戶餘額時,蘇默忍不住大笑,大笑之後,和波賽和宙斯一一擁抱。可以說,一切都是兩山羊星人的功勞!第一款遊戲總銷售額接近百萬美元,除去給Steam的分成和其它費用,純利潤達到60多萬美元,完全超過了蘇默的預期。

“走!出去搓一頓!對了,叫上老姐!順便給老爹老媽買禮物!”

“別忘了給哨兵買口糧,哨兵最近喜歡吃奧迪,就買一輛奧迪給哨兵補充能量吧。”

波賽提醒蘇默,蘇默點頭,不就是一輛奧迪嗎,給,都給!哨兵機器人,越高級,解開的功能越多,製造的遊戲越高級,賺的美元就越多!

所以,一定要滿足哨兵機器人的胃口!(R星的《gta5》開發成本2.66億美元,開發時間5年。首日銷量破千萬套,銷售額破8億美元,三日銷售額破十億美元。目前銷量超3200萬套,本時代最牛逼的大作。)