第七十七章 盤點與期望

“山羊星工作室已經快兩個月沒發布新作了,我們知道華國蜀都現在進入了冬季,大概山羊也需要冬眠。”

遊戲評測媒體IGN對山羊星工作室做了一期專題報道,點評山羊星工作室這半年的成績。

“《山羊星大戰魔神》,銷量3萬5千套,無媒體價,玩家評分6分。”

“《Doublegirls》,銷量2500套,媒體評價及格,玩家評分4分。”

“《凶獸足球:起源》,銷量30萬套,媒體評價優秀,玩家評價8分。”

“《蜀山》,銷量21萬套,媒體評價優秀,玩家評分7分。”

“《碎星》,銷量200萬套,媒體評價令人驚喜,玩家評分8.9分。”

“以上就是山羊星工作室在半年時間裏發售的5部作品,山羊星工作室基本上保持著每個月發行一部遊戲的節奏。據我們估算,5部遊戲,山羊星工作室獲利在2000萬美元左右。當然,也有可能一毛沒賺,甚至虧損數百萬美元,因為山羊星工作室製作遊戲的速度實在是太快了。”

“製作遊戲速度快,而且質量還不錯,往往意味著人力成本高。拿《碎星》來說,從最初公布到發售,還不到兩個月時間。盡管《碎星》大賣200萬套,破了山羊星工作室的記錄,可因為高昂的人力成本,山羊星工作室極有可能在《碎星》上虧損。”

“不論如何,山羊星工作室是一個神奇的工作室,一個至少對遊戲負責的工作室。不管它來自哪個國家,不管它的幕後老板是誰,我們希望,山羊星工作室能夠在新的一年裏給全球玩家帶來更多優秀的作品。”

“也許有一天,我們會看見山羊星工作室的名字和業界最頂級的工作室名字排在同一梯隊,它們是業界最頂級。”

專題後半部分是對山羊星華盛頓工作室總裁朱諾的采訪,都是一些很普通的問題,沒有什麽太勁爆的問題。

蘇默看完專題,覺得IGN對山羊星工作室的評價基本還算客觀,隻是在成本推算上,他們錯得有些離譜。

“五部遊戲,都賺錢了,隻是賺多賺少的區別。人力成本,基本不存在,我們製作遊戲不是靠人,而是靠哨兵機器人!”

“五部遊戲總的純利潤接近九千萬美元,三件探索裝備花費三千萬美元,這隻是材料費,省去了波賽的製作費這份大頭。一件探索裝備至少也值一億美元,所以,和外星人做朋友就是在燒錢。”

“獎勵哨兵,花費一千萬美元,華盛頓工作室一千萬美元資本,加上其它雜七雜八的花費,目前賬戶上剩餘3700萬美元。看似很多,實際上連手指頭大小的泰斯特合金也買不起,對修複羅吉恩斯號基本無用。”

蘇默算了一筆賬,半年時間山羊星工作室賬戶上存款3700美元,如果換成人民幣,他已經是億萬富翁。然而,這點錢,對修複羅吉恩斯號基本沒多大作用。修複飛船,最重要的金屬就是泰斯特合金。

而地球上,還沒能夠生產泰斯特合金的科技。上一次哨兵吞噬的那塊泰斯特合金,按照波賽的說法,那是人工合成的,一種已經從地球上消失了的超級人類合成的。現在的地球,除了那幾個龐大的能量矩陣空間內有可能存在泰斯特合金,其它地方根本沒有泰斯特合金。

“哨兵吃掉的萊斯特機械族飛船由莫裏斯合金製造,比泰斯特合金低上兩個等級,畢竟隻是一個3級巔峰文明。蘇,等我和宙斯再恢複幾個能量刻度,我們就殺上月球,收拾那個月球電子眼!”波賽的語氣中帶著一絲殺氣。

蘇默點頭,他體內的茅斯和執政官核心最近都透露出一些信息,他明白現在最大的問題就是羅吉恩斯號屬於8級文明產物,而且還是頂級的探索戰艦。而地球,在宇宙聯盟處於邊緣地帶,屬於被保護的原始星球,根本無法提供技術和合金修複羅吉恩斯號。

波賽和宙斯兩山羊星人依然處於極度虛弱狀態,波賽口中的能量刻度,一個刻度的能量就等於現在哨兵機器人的一千能量槽!

他們稱之為源能刻度。

波賽說他和宙斯在巔峰狀態,大概有200個源能刻度。至於現在,波賽有1個源能刻度,宙斯有1.5個。

“山羊星曆史上最偉大機密執政官閣下,曾經站在了我們山羊星人個體戰力的巔峰,一套探索裝備,一發雷電槍,就摧毀了一個六級文明的母星。機密閣下的源能刻度超過了一千,蘇,機密閣下的時代是我們山羊星人最輝煌的時代。”

“在機密閣下死亡後的第三百年,山羊星母星毀滅了。”

輝煌之後就是死亡,山羊星這個曾經強大的8級文明,在極度輝煌之後,迅速走向滅亡。從執政官核心透露出的信息,蘇默很清楚以山羊星人強大,其實可以繼續輝煌數千年甚至萬年。

山羊星人毀於內鬥,母星毀滅於十六個稱號司令的大戰。純粹的山羊星人,也就隻剩下波賽和宙斯兩人了。

“蘇,其實我和宙斯流浪的這幾千年過得還算不錯。嘿嘿,我們在泰坦高魔位麵政征戰了一千年多年,每天烤風翼鳥吃,每天喝最純淨的水元素,我們在異位麵扮演神的角色啊!土著需要貴重金屬,我們就把糞便變成黃金!哈哈!蘇,我和宙斯在異位麵號稱羊頭邪神!”波賽嘿嘿笑著。

“我會成為一個優秀的執政官。”蘇默默默對波賽說了一句話。

……

《黑日》第一份媒體評測已經出來,評測媒體是IGN,評測人是山羊星工作室的老朋友麥克斯。

“畫麵,9分。山羊星工作室終於擺脫了為人詬病的華麗CG搭配低劣實際遊戲畫麵的模式。《黑日》的畫麵極其優秀,建模光影等技術達到了業界頂級,讓我不得不驚訝,山羊星工作室的技術和進步。”

“音樂,8.5分,搭配很協調,特別是單機流程通關後的片尾曲《我還活著》給人留下深刻印象。”

“遊戲性,9.5分。好萊塢大片一樣的單機流程,對外星人入侵地球背景下人性的刻畫極其到位。優秀的聯機模式,足夠讓你玩到最頂級3A大作發布,100張聯機地圖,上千種武器以及數百種載具,足夠刺激你的腎上腺素爆發。”

“總分9.1分,令人驚喜之作!”

這一次,蘇默讓朱諾將遊戲光盤送到30多家遊戲媒體的辦公室,《黑日》是山羊星工作室的野心之作。而且,蘇默相信,這一次,《黑日》銷量至少再200萬套以上。

全球性外星人關注熱潮有消退的跡象,蘇默正在考慮,為了保持這股熱潮,是否製作一些外星人話題,比如湮滅一座金字塔。(求收藏,求推薦票!今天目測會4更。)