說到玩,我可能都沒有大夥兒水平高。物有所值,在玩的方麵體現的非常直板,在這方麵下的工夫多了,所得的樂趣也就多了:要說闖關遊戲,如果早早地在普通關上“卡”了,後麵的“無限風光”還怎麽“品”啊,不“品”又哪來的樂趣呢?在這裏,我為大家提供一個玩的排行榜,幫助大家花上盡量少的力氣,爬上盡可能高的山峰。
排行榜上第三名:玩玩具。
可能說這種“玩法”會“有些”低級啦,因為大部分的玩具都隻能在室內玩,要是把玩具帶出去了就容易被弄髒,這樣會使孩子們失去很多樂趣的。說是這樣說,但麵對冷酷的機動戰士,可愛的史努比,看上去笨手笨腳的泰迪熊,超酷的變形金剛,很難有小孩子舍得割舍的。這樣看來玩具還是有議論的空間的,這裏我為大家介紹一種“軟綿綿”式玩法,左擁一隻中型的超可愛的大狗狗,右抱一頭閉著眼睛的大棕熊,最好還能在背後墊一個小烏龜,腳下壓一隻鴨鴨,如果全是有毛的那種那就好上加好了,在眾動物拱你的時光中,感覺大概就是……倦意襲來,催人欲仙欲死……太美妙了。可能大家也會想到“鋼鐵”式的玩具玩法,比如說是左一個變型金剛,右一個機動戰士高達,中間又塞上兩隻數碼暴龍,可真夠“硬”的啊,據估計,這樣的感覺是使人非常精神,比喝了十杯咖啡還要湊效。
從中體會:足不出戶依然能體會到樂趣。
排行榜上第二名:做遊戲。
雖然說這種“玩法”更加低級,但很多方麵看來,其實它還是有著非常高的價值,像玩捉迷藏無論是被追的還是追人的都可以鍛煉體力,都可以鍛煉相互之間的合作性,為以後的步入社會做了一個重要的準備,還有可能使孩子變得果斷和充滿信心,做遊戲的確是個十分完美的“玩法”,隻不過它對孩子們起不到什麽興趣就是了,是的,它很枯燥,以至於一個人根本不想玩,做遊戲,它代表的是團結,而不是自我,隻有“默默無聞”的孩子才會體驗到樂趣。這裏我為大家講述幾種經典遊戲:1。跨步,顧名思義,就是一步一步地跨,它分的層次很高,有單腳和雙腳之分,都是回合製的,都要從一條線上跨出固定的步數,可短可長,隻要不被抓到就好了,單腳的單腳落地,雙腳的自由落地,逃的先跳,抓的後跳,單腳中抓的能不能撲住逃的是勝負的關鍵,如撲不住,還能回到線內,那還有“救”,如果又沒回到線內,隻好期盼逃的回不了線內了,那時隻好用“愁”(類似猜拳的術語)來決定跳的先後了。雙腳的類似,隻不過是用“愁”來決定跳與不跳。2。猜梯,比較簡單,隻要幾個人中選一個當猜的人,在有梯子的地方進行就行了,被猜的人要不與猜的人所猜出的站的梯的數字不相同才可以進入下一個回合,如果猜的人猜中了哪位朋友,他就可以當被猜的人,而被猜中的人就隻好任勞任怨,去當猜的人。風水輪流轉,誰知道自己什麽時候會被人選中呢,這就是這個遊戲有趣的地方。
從中體會:動起來就有樂子。
排行榜上第一名:玩電腦。
這種“玩法”可真正就是高檔了,還高科技的呢,不像前兩個,全手工,全虛空。至於它的可玩程度是N高啊,想玩什麽在網上都會找到的,就我印象深的來說吧,一個是《侍魂零》,再一個就是《合金彈頭》,《侍魂零》這款對打格鬥遊戲可能大家都沒有聽說過,很類似大家玩的《街霸》,《拳皇》那樣子,隻不過這裏麵最常見的武器是刀,刀光劍影就是這個遊戲的特色,另外推薦大家最好是玩完美版的而不是特別版的,特別版的的砍出來的是血,完美版的砍出來則是一種白色的東西(看起來總比血好),《合金彈頭》是搞笑的槍戰遊戲……至於遊戲我就不多說了,它不是非常好的東西,可是會給人快樂。
從中體會:動動手就會開心。
玩雖然有分優與差,但樂趣隻分你會不會開心。