第二百四十七章 發大嘍
忙碌的時間總是過得特別快,開放桃源穀的六天時間轉眼就過去了,而邪影這幾天來,也就和各個勢力首領認識、拉關係。照邪影原本的性格,是不屑以如此虛偽地應付那些的,不過考慮到即將到來的國戰,而自己的勢力中就自己一個玩家,如果國戰時被其他勢力聯盟偷襲,那後果可就嚴重,所以即使在惡心,邪影還是耐著性子,擠著強硬的笑容應付著。
封穀之後,全軍動員搜索了整個桃源穀,再確定再沒任何玩家滯留之後,邪影勢力就開放桃源穀幾天來的收獲和情況分析舉行了個簡短的會議!
“首先說下開放桃源穀六天以來都城(就是邪影城,以後不再說明了)的發展狀態!現在邪影城登記居住人口為3145.87萬,比開放前增長了2100萬左右的人口。”
荀彧是內政的最高負責人,如此重要的內政會議自然是由他主持的了,第一句話開口,立時引得參加會議的在場眾人齊齊倒吸了口涼氣,邪影城可以說是全天下(在NPC眼裏,中國區就是全天下了)最安逸和祥的就是桃源穀邪影城了,可是邪影城安靜穩定地發展了五年多,人口還不足千萬,直到開放桃源穀之前也不過是968.76萬人口而已,誰知僅僅開放了六天,暴增的人口就是以前五年增長人口的兩倍多,這到底該算多少倍?實在沒辦法去去算了!
當然,那些NPC將領非常難以置信,但邪影心裏卻明白得很,因為是玩家才知道人口增長和城市發展度的關係,當然很重要的一個原因是邪影城升級為巨城的緣故。這六天來邪影城的經濟之繁榮就不必說了。大家有目共睹,這六天地經濟活躍度絕對是全天下之冠的,別說中國區,就算放眼全世界,邪影也絕對相信六天內,絕對沒比邪影城這六天的經濟發展更活躍和繁榮的了,經濟發展的暴增,帶來人口的暴增是理所當然的。
當然,一方麵邪影城是玩家第一巨城。沒什麽特別獎勵,流民刷新率的暴增也算是係統地隱藏獎勵了,如果連這個都沒,那係統就太沒人性了,雖然係統本來就不是人,不過卻也是號稱最接近人性的智能機器;另一方麵就是人口地增長和經濟發展成了個良性的循環,這世界上,本來就很容易形成無數個循環,不管是良性的還是惡性的。舉個最簡單的例子,一部作品如果成績暴增的話。除非遇到人力無法控製的事,那作者肯定也是更新暴增的!(嘿嘿……)還有就是良性循環容易激起人的鬥誌。|而惡性循環容易讓人產生破罐子破摔的心理,這很平常!
“而這六天來發生地交易數量為12.7651億次數,所得稅收為12。52萬鑽石幣,經濟增長指數為……恩,這個經濟增長指數是平時的九千多倍。接近一萬倍!”
荀彧語不驚人死不休地接著說道,太煩瑣的交易量運算使得荀也懶得去仔細算清楚到底是百分幾,不過邪影倒可以理解!
在場各人立時神情呆滯,緊接著眼露精光,精神大震。太誇張了。六天的稅收竟然達到了十幾萬鑽石幣,那可是平時一年。甚至數年都達不到的程度,現在僅僅是六天而已。當然,荀彧的所謂經濟增長指數比是和平時平均下來地六天交易指數做比較的,如果平均到月份交易指數,那肯定沒這麽誇張的。六天十幾萬的鑽石幣啊,邪影招募近百萬特殊兵種的費用也就是接近十萬鑽石幣,簡單點說,光是六天來所得地稅收就讓邪影白白揀了上百萬特殊兵種了,而且還有剩餘,12。52萬鑽石幣啊,折合地球幣就是125200000元了,也就是一億兩千五百二十萬,這麽說足夠震撼了吧?當然,以如今地科技,現實中一個城市稅收上億是很平常的事,不過邪影城卻僅僅是六天而已,而且遊戲畢竟是比不了現實地,現實交易動則以千萬為單位的,遊戲中有多少交易能達到以千萬為單位的?
“而如今民心為85,治安為81,相比開放桃源穀前,民心降了11點,治安降了1點,其中發生糾紛的次數為632次,損失巡邏人數為451人,其中沒有直接和我們發生衝突的糾紛事件!”
荀彧緊接著說道,氣氛一時有點沉默,民心和治安是非常難提升的,沒想六天就降了十幾點,平均一天降了一點,而糾紛事情更誇張,平均每天就發生了1000多起,虧邪影城聚集了三國頂尖的內政人員,否則真的很難想象一個城市每天發生一千多糾紛事件該如何處理,衙門處理得來嗎?要知道這六天來,不隻是荀,白祈、丘華、杜壽、杜成、郭嘉、賈詡……等包括黃巾降將在內的邪影城所有智力型和政治型人員都是全力忙碌的。而損失的巡邏人員平均每天是九十人。要知道這六天來,巡邏人員都是由半特殊兵種充當的,雖然還沒有徹底成為真正的特殊兵種,但付出的招募和訓練費用是不會退還的。
“好了,大家這是什麽心理,輕鬆點!突然間聚集了如此多人員,以如此活躍的交易數,糾紛多點是很正常的,大家已經盡力了!”
看到氣氛有點嚴肅沉靜,邪影不由微笑著安慰道,確實,以如此活躍的交易比和如此多的人員暴增,一天一千多糾紛確實不算什麽。
聽到邪影安慰鼓勵的話,眾人總算心情輕鬆了點,還有點擔心主公會責怪呢。畢竟在眾人心理,身為主公,一向是重好成績,惡爛成績的,不看好的,隻看壞的!
其實民心和治安的降低也是邪影意料之中地事,畢竟突然多了兩倍以上的人口。還是邪影城的居住人口,要算到達邪影城的人口,實在是沒辦法去算了。人口的暴增帶來的是城市的不穩定,古往今來都是這樣的,沒啥好奇怪地,還能把治安和民心保持在80以上,邪影已經做夢都會笑了!
“六天來,傳送陣所得金額為八萬鑽石幣。是以前傳送費用的……咳、咳……以前是幾十金幣,比率大家自己算!”
難得荀彧也會幽默一次。不過八萬鑽石幣和幾十金幣地比率確實很難算,也沒算的必要,以前邪影城的傳送陣都是自己人在用的,怎麽和這六天做比較啊。聽到荀彧頗為尷尬的話語,在場不由諒解地笑了笑,都沒什麽意見。
“我們賣出的物品金額為1萬鑽石幣,因為我們不做糧草等平常物資的出售,所以扣除了糧草等平常物資部分。主要以主公提供的裝備和各人任務所得的獎勵為主。而我們又收購了十幾件特殊建築圖紙和特殊裝備,還有大量裝備和物資,支出金額為12萬多鑽石幣。總的算來,交易方麵。我們地收入為18427鑽石幣!”
雖然看似自己的交易所得才一萬多鑽石幣,又出售了囤積愛情魔戒中數年地裝備和國庫裏的各種物資裝備,不過邪影還是覺得賺大了,去糟粕留精華,東西不一定越多越好。越好越有利,對自己有用的才是最實在的。而且在邪影心中,收購的物品價值就比賣出地物品價值高了,何況還賺了近兩萬鑽石幣,還有什麽好抱怨!這也是做為東道主的優勢了。看到對自己實用的。特殊的物品可以率先收購,至少在別人把東西送去拍賣場時。自己看上的可以私底下收購下來,其中蘊涵地含義就值得深思了。畢竟很多送上拍賣場的物品要麽是稀有物品,要麽是極其貴重的,邪影勢力通過商榷方式買下,再怎麽也比在拍賣場競拍劃算多吧。當然,不私底下賣給邪影,執意拍賣地人也不少,不過以邪影的名聲人望,給他麵子私底下交易的人還是比不給麵子的人多得多的!
別的不說,光是十幾件特殊建築圖紙就讓財大氣粗的邪影感覺太劃算了,畢竟特殊建築圖紙很多是可遇而不可求的,否則就稱不上“特殊”兩個字了。十幾件特殊建築圖紙分別為:祭天台、英烈祠、凱旋門、圖騰柱、萬人坑、陵墓、噴火台、寒冰牆、麒麟塔、青龍塔、進奏院、花園廣場、馬戲團、龍神廟、閻王廟、城隍廟……等!
祭天台:每年規定日子可以進行祭天儀式,降低當年領土災害發生率,大幅度增加民心,領地運勢等等;
英烈祠:埋葬領地內有功以勢力的烈士的場所,能提高戰爭時軍隊和居民英勇作戰的心理和士氣,小幅度提高我方軍隊和居民戰爭時的戰鬥力加成,提高居民的向心力;
凱旋門:隻對打勝戰凱旋回朝的軍隊有效,一定程度上提高軍隊的士氣,降低軍隊士氣降低的速度(一般打勝戰會提高士氣,但隨著時間會緩緩降低,如果一支軍隊能連續作戰,百戰百勝,那士氣絕地是非常恐怖的),提高軍隊作戰時的經驗所得,有加成經驗的作用(就是殺敵得到的經驗會比平常多,領悟、訓練速度比平常快,不過隻對戰勝的軍隊有效);
圖騰柱:能很好地凝聚領地範圍內居民的宗教向心力(和勢力向心力不同,別混淆),提高居民的信仰速度,提高宗教的影響力(對邪影勢力來說,就是巫神邪教的影響了);
萬人坑:不分陣營,埋葬屍體之用,一定程度上提高居民的向心力(畢竟不會死無葬身之地嘛,和宗教向心力不同,這個向心力是對整個勢力而言的)
陵墓:埋葬我方屍體之用,一定程度上提高居民的向心力(介於英烈祠與萬人坑之間,另外,同時修建有英烈祠,萬人坑和陵墓後可以從英烈祠中招募特殊兵種----兵馬俑,當然,此兵馬俑和先秦兵馬俑是不同的,戰鬥力等同於生前,而且無法帶出去戰爭之用,隻是用於守護一定範圍);
噴火台:部署在城牆之上噴射烈焰燒毀敵方攻城武器,或阻止敵軍靠近之用(這是邪影第一次接觸。也是第一聽說竟然有輔助城牆的特殊建築圖紙);
寒冰牆:滴水成冰增強城牆防禦力,隻要有水就可以快速修理,限此地區的氣候有下雪落霜之氣候,很大程度增加城牆防禦力和被攻克的難度;
麒麟塔:提高領主收服在野勢力地幾率(包括山賊、強盜、猛獸……等)。入內者一定幾率領悟技能“黃天厚土”(幾率大概是萬分之一)。“黃天厚土”:掌控大地之力,可結土盾防禦,可發土刺攻擊目標。[順便提下,麒麟以土製水(玄武),玄武以水製火(朱雀),朱雀以火製金(白虎),白虎以金製木(青龍)青龍又以木製土(麒麟)]。
青龍塔:領地天降祥瑞,能提高領地的民心、向心力。降低各種自然災害的發生幾率,入內者一定幾率領悟技能“天雷劫”(幾率同樣是萬分之一)。“天雷劫”:操控九天神雷攻擊目標(別被那技能名字嚇到了。智力型人物學到比此威力技能的幾率高得很)。
進奏院:可訓練NPC密探,密探微小幾率探察目標特殊技能;可提高政務的執行效率,減緩將領的忠誠度降低速度;
花園廣場:降低攻擊造成的民忠下降度。每次戰敗下降的人民忠誠度速度減緩。提高居民對城市地滿意度,提高民心,治安度等;
馬戲團:可以舉辦演出,快速增加領地居民民心,提高領地吸引流民的效率,提高居民地工作積極性,有很小幾率產生特殊類技能的人物(如有掩飾隱藏技能的小醜、有馴服野獸、控製野獸技能的馴獸師等等),每月可舉辦3次;
龍神廟:可使領地風調雨順。可提高領地居民的民心,提高農作業、畜牧業的生產和執行效率;
閻王廟:一定程度上降低已方死亡人員複活難度(也就是降低主將死亡後。玩家領取的複活人物的難度);
城隍廟:城市各個建築耐久和防禦力增加,城心石碑耐久度和硬度增加;
看著荀彧說完後上繳的十幾張特殊建築圖紙,邪影是心情激動,心思澎湃的,雖然每張特殊建築圖紙產生地效率都很低微。但勝在可以疊加,畢竟蚊子肉再小也是肉嘛!不過最讓邪影興奮激動的是凱旋門、圖騰柱、英烈祠,萬人坑和陵墓三個合起來可招募特殊兵種兵馬俑、還有馬戲團、麒麟塔、青龍塔等數個,其他地特殊建築圖紙,看屬性所提升的作用也挺不錯的。不過誰知道到底能提升多少啊。又看不到具體數據,萬一來個幾千分之一。甚至是萬分之一,那不吐血才怪呢,每張建築圖紙的價值可是不菲的。看每張特殊建築圖紙地收購價格都是以千為單位的就知道了。
不過總的來說,光是這十幾張特殊建築圖紙就讓邪影感覺花費的收購錢財值得了,何況還有無數普通建築圖紙如山莊建築圖紙、要塞建築圖紙、港口建築圖紙、作坊建築圖紙、礦廠建築圖紙……等等,還有些不知名的,查不出屬性地石頭木材等。
接下來荀彧匯報說明了些不怎麽引起邪影興趣地內容,邪影也懶得去關注,隻是說新招募到的龐大數量地流民中發現了多少人才,有什麽技能,適合什麽職位,並向邪影申請調往哪裏,擔任什麽職位等,邪影也懶得考慮,再說他也不是處理政務的料,幹脆大手一揮,全部由郭嘉、賈詡、荀彧、黃角四個頂尖謀士全權處理了。
“總的來說,此次……就稱之為活動吧,舉辦得非常成功,讓我非常的滿意,但追根究底,桃源穀和邪影城的神秘性起了很大的作用,相信以後也很難達到這次這種效果了,當然,相信放眼全世界,也不可能有哪個城市能達到如此效果了,對此大家有什麽意見?”
荀彧匯報完畢後,邪影做了最後內政方麵的總結,順便問了下大家的意見!
“經過我們眾人數天來的觀察和研究,得出幾個結論,首先,就是主公所說的,是桃源穀和邪影城的神秘性起了最大的作用;再者就是城市的升級和主公的婚禮、閱兵大典的舉行,三件大事起的作用次之;再來就是眾人齊聚,各種各樣的商品物品齊全也吸引了大部分人口,促進了經濟的高速發展。所以我們一致認為,我們以後該再次開放桃源穀,但次數絕不能過多,至少也得一年一次才能保持桃源穀的神秘性和無上交易商城的地位。還有就是可以囤積大量物品,以備再次舉行拍賣活動或商品交易活動!”
邪影問完,荀彧沉思了下,總結說道,畢竟此次會議的內政部分是由荀彧主持的,他又是內政的最高掌管者,所以他說的眾人觀察和研究得來的結論倒也可信!