第五章 天才腳本家和風靡全國的遊戲?!

等待的時間總是讓人無法靜下心來,正如大文豪太宰治所說的那樣‘等人之人的十分困擾,可是被人等也同樣難受’。

暫且不論他人的感受如何,現在的佐佑一直在等待著有關遊戲的測評結果,略顯焦急。

雖然自己對腳本內容和完成度相當有自信,但是在這款遊戲,《fate/staynight》製作過程當做,無論是事件安排和軟件編程都略顯青澀,外加配音演員並沒有什麽配音經曆,所以估計音質也會受到影響吧。

同時,佐佑也不知道插畫對遊戲的幹擾如何。

按照自己的記憶來判斷,佐佑認為自己做的相當完美,每一個角色的形象都很好的複製了出來。

主辦方TYPE-MOON原本是一個同人社團,由武內崇及奈須蘑菇兩人主宰。

他們第一個比較有知名度的作品是《空之境界》,是1998年10月至1999年5月其間,奈須在他和武內崇的個人網站‘竹帚’上的定期連載。

其真正的成名之作是在2000年的冬COMICMARKET上發行的《月姬》。

《月姬》憑著TYPE-MOON獨有的世界觀以及對於生死的感觸而吸引了無數的玩家。

當時的佐佑也被其所深深吸引,讚歎著劇情的同情又感歎故事的結局。

可比起前麵兩者,佐佑更加喜歡在聖杯戰爭中所塑造出來各個不同的角色。他們就像是真正存在一般,在那個幻想世界擁有無限的生命力。

因此,左右選擇了《fate/staynight》來當做首發作品,而不是TYPE-MOON的成名作《月姬》,不,即便是選擇了,隻要稍稍調查一下就會發現,其實《月姬》本身已經率先存在於這個世界。

但這個世界的TYPE-MOON是由誰來管理就不得而知了。

“今天會出結果嗎?我記得是網絡試玩票選吧。”

“恩,將刻錄遊戲以試玩版加限時的方式在網路上的專門網站發表,通過試玩者的反應和投票來確認人氣如何。”

雖說TYPE-MOON沒有做出之前提到的那些出名遊戲,可是在這個世界卻依舊有著幾部在國內極具影響力的作品。

就是這樣,TYPE-MOON的號召力才會變得如此巨大。

TYPE-MOON以這種比賽的方式來鼓勵同人社團進行創作,以他們的成功來告示這條路的可行性。

“那麽社長,我要點開網頁咯。”

“等等,就算佐佑做好了心理準備,我也沒有啊。”

和海城叫佐佑社長不同,林璿總是用全名來稱呼佐佑。

由於三人目前正坐在咖啡廳,所以林璿拿起一杯放了很多方糖的咖啡喝了一口,最後拍拍胸脯。

“開始吧,海城。”

“真是的,這種行為根本沒有任何意義,我們製作的遊戲一定會取得優勝的啦!”

三人將頭移到海城的筆電前,海城故意從下方開始翻起。

“參賽作品一共有四百零二個,目前網頁隻會顯示前五十名,恩~很好,後麵三十名都沒有我們的《fate/staynight》的名字。”

“該,該不會就連前五十名都沒有進去吧。”

聽到林璿這樣的話,佐佑不免有些擔心起來。

畢竟原作《fate/staynight》的PC版本是沒有配音的,自由PS2版才有聲音,而左右為了提高遊戲的娛樂性,特地在PC版上也添加了聲音,難道這樣反而是個敗筆?

繼續往上翻,後麵四十名也沒有名字。

“雖然不想這麽說,但是社長,我認為進前十的可能性不太高吧,參賽遊戲有很多都是專門的製作團體製作的呢。”

“別廢話,繼續往上。”

“是是是。”

隨後,在翻到第一頁之時,三人沉默了——

最先說話的人是放下咖啡的林璿。

“這個,是,是第一名哦!投票網友一共有一萬六千名左右,而《fate/staynight》的得票數是——八千票?占了一半?!”

這還真是——

不知道該說些什麽,海城一臉震驚,放在筆電上的手稍稍顫抖了一下。

對於兩人的舉動並未產生什麽反應,佐佑隻是鬆了一口氣。

《fate/staynight》這樣的優秀且有趣的作品,不可能被刷下去才對,而得到第一名也在預料之中。

就在這個時候佐佑的電話響了起來。

拿出手機一看,是陌生的電話,該不會是‘是我是我詐騙’吧。

按下接聽鍵,裏麵傳來了人聲。

“你好,我是TYPE-MOON的總負責人奈須崇和,請問你就是《fate/staynight》這款遊戲的腳本作家嗎?”

“是我沒錯。”

“那真是太好了,雖說《fate/staynight》還存在著許些漏洞,但其整體水平和劇情構造以及世界觀相當不錯,相信——佐佑先生也看到了票選結果吧,毫無疑問,你就是這次比賽的優勝者。如果可以的話,希望你同意和我們進行這款遊戲的連同開發,當然,我們會提供一切的技術資源和作品的發售。”

“連同開發的話,應該沒有問題。”

佐佑不會拒絕,畢竟遊戲的開發僅僅靠著自己這幾個人是不可能繼續做下去的。

優勝獎似乎有著一筆獎金,可就算有了那筆錢,想要一個遊戲的製作到發售的所有過程,對於三人來說十分困難。

而且和他們一起的話,佐佑認為可以將剩餘的不同主線全部添加進去。

不過到了這裏,左右突然聽到了一個詞語。

“剛才說了,作品發售?”

讓其他兩人安靜下來,左右詢問道

“是的,在連同開發之前,我們將把你們的原作進行一次販售,看看反響如何。”

“那樣的遊戲也可以嗎?”

“沒問題,畢竟有好多人都十分支持這款遊戲的再開發。”

“麻煩了。”

“不不不,這邊才是,最近的優秀作品可是十分少見,像是佐佑先生這種年紀輕輕的天才腳本家,就更加不容易看到了。”

掛斷電話,佐佑對著兩人豎起了大拇指。

“成功了,不僅獲得了優勝,而且還可以將我們的遊戲販售出去。”

“真的嗎?社長?”

“哦哦哦?!”

“廢話,所以今天我請客,來一次慶祝好了。”

奇跡!

兩人對於平時不願浪費一分錢的佐佑的行動表示統一的驚訝。

三人一直到咖啡廳關門才離開,每個人都吃了很多東西。

接著又在燒肉店和壽司店飽餐一頓之後,才各回各家。

一覺睡到天亮的佐佑被電話吵醒——

“喂?”

“您好,剛剛睡醒嗎?”

“奈須先生?”

“是的,昨天下午我們就將遊戲刻錄了很多,接著進行網上預訂,結果你猜怎麽了?”

“恩?”

“預訂的數量在十八萬份左右。”

“什麽!?”

這裏要說明一下,GALGAME這種東西盡管並不精英,卻也是小眾的玩意。

在很多方麵,它沒法和TVGAME那種動轍就幾十萬甚至可能上百萬的銷量相比。一般是幾千份保本,上萬那銷量就是極好,幾萬那是超級大賣,十幾萬……這是怪物,真正的怪物。

即便預訂和真實購買會有差距,可這種預定量也超過了普通GALGAME太多。

也就是說,這款遊戲,製作並不算是精良的遊戲,掀起了風潮。