兩百二十二章 虛擬和現實

馬尼拉的空中懸浮軌道川流不息,無數懸浮飛梭橫掛在這半空中的車道上高速移動,到了夜晚,移動的車潮看起來就像半空中的一道天河,迷人無比,為這座夢幻般的城市夜景添了一道新的景色。

在密集的軌道上的光流中,一個小小的光點獨立出來,一架小型的懸浮飛梭,從懸浮軌道上的車流脫穎而出,駛入軌道旁邊一座高樓半中腰的空中停機坪。

車門打開,從中走出一左一右各自走出一個人來,恰是一對打扮時尚的俊男靚女。

“嘿!快點,快點!馬上要趕不及了!一個時辰後就是入仙門的時間。”女孩著急的喊道。

後麵跟著的年輕人也是同樣著急,但是走起路來就穩重得多,全不像前麵的女孩那樣跳脫。

“不著急,不著急,還有一個時辰,能趕得上的。你看外麵,還有好多人,”

女孩聽了,回首嬌斥一聲,

“什麽不著急,你道這回在路上為什麽大家都趕得那麽快,一路上碰見了好幾次超速警報,那是因為大家都趕著回家呢。今晚入仙門儀式,整個亞洲大洋洲恐怕有七八億人在線,不過一個小時,你再出來看看,保管現在這夜景隻有你孤零零的一個人!”

哪有那麽誇張?男孩在心中腹誹了一句,但卻終究沒有說出來。

女孩說的雖然稍顯誇張,但是入仙門儀式的受關注程度,在全球來說卻是也差不多能達到這種程度。

要知道現在的世界,幾乎所有人都是《英雄》的受眾,而其中超過百分之九十九的人都是困在了新手區。

普通的新手們,自然對入仙門很是關注,雖然大多數都是沒有參加儀式的資格,但也對這個世界中這項關係到未來的最重要的儀式充滿了好奇,而且即使是那些已經入了仙門的高手們也能從中看到些對自己很有價值的東西。

這樣的事情。幾乎是關係到所有虛擬世界中的人的未來,其重要性自然是不僅僅是局限於虛擬世界,更延伸到了現實空間中來,讓現實空間中的生活秩序也大受其影響。

“快點,快點嘛!你不是說了,這次很有可能你認識的那位前輩會擔當我們甲州的接引使,這次很有可能我們兩個會被選上的嗎?”

女孩分明是有些急了。連這種話也說了出來。

男孩脖子一縮,不自禁的所有看了一眼,恩,還好,兩人是在電梯內,左右沒有什麽其他人。

隨後支支吾吾言道:

“隻是可能……有一定幾率……前輩是崆峒派的。這次是第一次出山曆練,是被任命為門派的接引使,隻是,是不是咱們甲州區的就不知道了。”

在他的心裏,卻是在暗暗為少女的幼稚淺薄而鄙夷。嗬!你什麽關係,直到現在為止都沒有讓我占過什麽便宜,憑什麽我家裏的資源就能為你而動用。你知道這入仙門的一個名額在現實世界,已經被各大集團炒成了一個什麽樣子不知道。

別說是一個連女朋友都不是的普通女孩了,就是家族裏真正的長子嫡孫,都不知道有沒有可能搶得到這個機會!

現在的《英雄》世界,其影響已經超越了虛擬空間,引起了現實空間中無數的家族、財閥甚至還有國家政府勢力的介入,遊戲?哼哼,這已經遠遠不僅僅是一個簡單的遊戲了!

遊戲虛擬世界在普通玩家的眼裏。或許隻是生活的一部分,大家是不自禁的被其魅力所吸引,不自覺的投入到這個光怪陸離的世界中來,從沒有想到過這種行為,對現實世界會起到什麽樣的影響。

但是在真正的社會學家和政治家們來講,虛擬世界在人類生活中的出現意義卻截然不同。社會個體在虛擬世界中的行為不僅改變了自身,同時也改變了這個同類型的社會群體的存在方式。而當這個社會群體漸漸的越來越大,這種生活方式逐漸匯成一種勢不可擋的社會洪流的時候,其必然也同時改變了社會本身。

虛擬生活作為人類生活方式中的一種,已經不再是被社會所排斥。而是適應的人多了,漸漸的就成了生活。

2040年的世界,是一個真實和虛擬同時並存的世界,幾乎所有的人,都是同時奔波和生活在這兩者之間。

現代世界不再是一個令人無奈,屈辱,彷徨,卻又無法選擇的世界,許多人在高樓大廈緊張的現代生活中找不到自己的歸屬感的普通人很快的在相對理想的虛擬空間中找到了真正屬於自己的生活。

虛擬空間,雖然同樣是現實空間的映射,同樣有各種各樣的人類社會的固有問題,但是其脫離了現實空間的社會屬性,沒有那麽多龐雜的束縛人的社會關係,擺脫了現實空間束縛的人們在這裏盡情的率性、天真,甚至可以無所顧忌的發泄自己內心的嗜血和殘暴。

虛擬世界初期的社會同樣是原始的,殘酷的,令人**裸的競爭,但是在經曆了網絡信息社會初期的數十年網絡世界的不斷的挫折和進化之後,新的虛擬世界中的人們逐漸建立了虛擬世界的通行的規則,相比較起現實空間來,這裏沒有國家的區別,沒有生存的無奈,沒有高高在上的政府行為,相對起來更加簡單。

生活在這裏的人,人與人之間無需那些表麵性的虛偽的掩飾,一切欲望和心理需求都表現的更加純粹,更加直接。

虛擬世界,已經不是數十年前那種幼稚的隻能讓人發泄心理欲望的遊戲世界,他已經變成了一個和現實空間幾乎同樣的複雜,同樣的擁有各行各業,同樣是有著自己的約定俗成的社會規則和行為,甚至比現實空間的人類社會更加理想的時空。

每一個在現實空間中找不到自己的價值和意義的人,在虛擬的世界中都能找到自己的位置,盡情的享有自己的愛好,虛擬世界的競爭性,不像現實空間那樣殘酷,而變得更加包容。

而同時,虛擬世界的出現,也使得一直困擾現代世界的一個超級社會問題得以緩解。

虛擬世界的誕生和流行,解決了現實空間的貨幣膨脹問題,大量的現實空間貨幣被作為虛擬貨幣流通到了虛擬世界裏。這使得原本從二十一世界初期在世界各國就已經凸顯,到現在更是已經成為世界各國難以解決的超級金融炸彈頃刻間化為烏有,世界經濟緩解了壓力,金融結構得以良性調整,又進入了一段發展的黃金時期。

簡單來說,貨幣超發和金融混亂是現代經濟一個根本無法解決的結構問題,自從一百多年前的凱恩斯主義在各國經濟政策中盛行以來,適度貨幣膨脹,政府幹預經濟幾乎成為了全世界通行的慣例!幾乎各國政府都是為了自己的切身利益不斷的超發貨幣,透支未來的消費力,來促進經濟增長,延緩經濟危機的發生。

但是這種飲鴆止渴總有個極限,社會分配不均導致的消費力下降,幾乎每在經濟循環中轉動一輪都在不斷的加大,這種情況積累到一定程度就必然導致經濟整體的生產力和消費力的嚴重不對等。

嚴格來說,凱恩斯主義隻是將未來的消費力透支到了現今而已。他根本不可能真正解決問題。反而會將問題積累的越來越大,越來越難以解決。

可以說二十一世紀一二十年代的世界經濟衰落,從根本上講就是這個原因。

但是虛擬世界的出現,卻一定程度上緩解了這個問題。

虛擬世界貨幣和現實世界貨幣的自由流通,從某種程度上相當於地球經濟整個擴大了一倍的規模,為膨脹的金融貨幣尋找到了新的宣泄口,緩解了貨幣膨脹現象。人們突然發覺,在虛擬世界中,人類同樣有各種各樣的需求,而這種需求同樣會帶來巨大的商機。

原本的消費力危機,經濟金融結構問題,被新生的虛擬世界帶來的巨大消費力迅速掩蓋,虛擬世界經濟很快的繁榮開來,人們突然發現,這完全是一個全新的世界,幾乎擁有無限的可能性!

據地球幾個權威的經濟統計結構估算,按照現在虛擬世界經濟規模的增長速度,甚至在十年內,新生的虛擬世界的經濟規模就將超過真實的世界。

繁盛的虛擬世界經濟,成為一個巨大的財富蛋糕,幾乎所有的傳統世界的巨無霸財團甚至政府力量都在窺視虛擬世界的巨大利益,無數的傳統財閥蜂擁而起,爭先恐後的湧入虛擬世界來淘金。

世界也在這個虛擬世界狂潮中安然的度過了能源技術革命前的關鍵時刻。

2034年,隨著東盟的寰宇能源公司和美利堅的幾個超級能源公司的相繼崛起,新型能源技術的廣泛應用,整個世界竟不知不覺間度過了能源短缺的危機,進入了新的社會發展階段。

高能量電池技術和無線能源傳輸技術,使得新式的電力交通工具很快淘汰了傳統的化石燃料技術,而網絡自動化在傳統工業領域的普及應用,也讓傳統的機械工業脫胎換骨,世界在一番黎明前的動亂中終於渡過一番陣痛期,開始下一步的昂首闊步前行。