第三十五章
一口氣連下四場,劉逸飛贏得還算比較輕鬆,畢竟這最先衝上來攻城的都是野怪中的低階部隊,純屬炮灰性質。遇上這樣的對手,即便劉逸飛放棄守城優勢打遭遇戰,那也絕對是十場十贏,還不帶一點討價還價的~
四隊攻城部隊中,僅有第三隊是帶了一小部分遠程生物的,不過實力實在太不夠看,劉逸飛的骷髏射手尚未開弓,一輪炮塔轟炸已將對方徹徹底底滅成灰燼
更多的時候,劉逸飛其實也是在觀察。這樣一場開拓戰爭守城戰,要是說一點難度沒有,那劉逸飛是打死都不信的,可是按照眼前的模式分析,幾十個玩家雖說數量少了點,但是隻要帶足了肉盾部隊,想要攔下城外這無數怪物攻城那也並非不可能的,難度到底在哪呢
第五個對手,這是劉逸飛從城門前的怪物堆裏挑出來的家夥,純遠程編製!
當然了,劉逸飛可從來沒有受虐的癖好,之所以選擇這種紮手的目標作為對手,無非就是想試驗一下這前期攻城部隊中的遠程兵力到底在一個實力層次上!明白了這點,也方便自己之後的買賣不是?
趁著上一輪戰鬥剛剛結束.的短暫“休息”時間,劉逸飛迅速把手下的主力部隊全部替換掉,從後備兵力欄中抽出了500多一階一級的骷髏擺上了戰鬥序列
這小子,一肚子的壞水!仗著自己.城高牆厚,竟是打算用垃圾兵力硬防來計算對方的殺傷!
要知道,在守城戰中,英雄即便.是意外死亡了,隻要係統確認你的手下依舊有能夠用於戰鬥的部隊,那麽不多久你便會在城中複活,而且無法擺脫走上守城位置的命運。想要逃離,唯一的辦法隻有真正的戰亡,不過那個樣子虧損的可就不是一點兩點了~之所以會有這樣的設置,那也是為了防止有玩家借助死亡複活的時間賴在城內,等待戰鬥即將結束時再突然複活出來搶戰利品,畢竟這種情況一點又可能發生了,那麽願意一試的人就絕不會少!
所以,死就死好了,劉逸飛根本沒有當一回事!再者.說了,自己丟出來的不過是一些一階的炮灰,隻要能拚掉敵人的遠程,那多少總得給自己加點任務積分不是?而且,可別忘了,劉逸飛的強化版的招魂術在這種大型戰鬥中是最適合爆發威力的了,一會招魂出來一大票,隻怕他還要頭痛該往哪放呢~
計算下來的結果是,對麵那一片貌似特大號直立.鼠人的生物,手中粗糙的硬木弓箭不過平均0.8不到的實際殺傷,算上七級城牆能夠帶來額外35遠程傷害減值和全程殺傷減半,劉逸飛估計這些奇特遠程生物的實際殺傷在2.5左右,也就是一二階生物的正常水準。
這樣的家夥,麵對蘇拉米斯中將這座宛如怪獸.一般的七級城市城防,那是沒有任何勝利的可能性的!最終,劉逸飛竟是以損失兩百多骷髏的代價全殲了對麵近3000的怪異鼠人,而實際上,骷髏部隊自始至終都一直保持的防禦狀態
“靠了~這打毛啊!.那麽垃圾的骷髏都能滅掉這麽多的遠程部隊,我們還混不混了?這麽好的事怎麽就讓這家夥給撞上了!”看到如此戲劇性且詭異的戰果,城內其他正在備戰的玩家領主紛紛呼聲四起。
正常情況下,除非是類似於兵團模式的英雄組隊進入戰鬥空間,否則他人是無法隨意觀看別人正在進行的戰鬥實況的,但不過,這次任務的主題是“守城”!所以,其他還沒有進入戰鬥序列的玩家便被係統默認為“正在城內”,而戰鬥空間所包含的地方正是“城牆”及“城外一定距離”,所以餘下的數十名玩家英雄有幸看到了劉逸飛剛才表演的極其惡劣的一幕
群情再度激憤!不過不再是為了熱血的過場動畫,而是因為發現了他們剛剛錯過了一個絕好的大撈一筆的機會!這可要了命了,若不是剩下的玩家都是低頭不見抬頭見的“熟人”,恐怕這回開罵的都有了!
人就是這樣,一旦對一件未知的事情抱有不確定想法的時候,總希望別人先上去踩踩雷,看看有沒有危險。中招了,這些人是最幸災樂禍的一批,沒中,那麽大家說一聲“好險好險”便相安無事~
可一旦上去踩雷的人通過這件事發達了或是賺到了!那可不得了,親兄弟沒準都會變成有著不共戴天仇恨的冤家!
劉逸飛這會是全心全意投入到對戰局的分析和思考上去了,沒工夫來理會這些人,不然一準又得被氣個夠嗆
再下一個對手,劉逸飛打算找一個貌似“野英雄”的對手耍耍~
千萬別懷疑,您可一點沒看錯~
在戰略模式下,如何區分一個部隊到底是有著英雄帶領的正規軍還是毫無組織紀律的野怪呢?非常方便,就是看他們在大地圖上表示出來的標誌,大家都知道,這英雄不但是其在坐騎上的,而且通常手上還會舉著一麵小旗(僅僅是人物形象,不是真舉著一麵旗),代表著這支部隊的歸屬!
也正因為如此,即便是對手中出現了騎兵、恐怖騎士這類原本便是騎在馬背上的生物也不會將其誤認為什麽英雄~
可現在好玩了,因為,在劉逸飛的視野中,他赫然發現了一個手中正舉著一麵破破爛爛灰褐色小旗子的英雄形象,雖說那個騎在坐騎上的“人”猥瑣了一點,可拋卻外表不言的話,這卻絕對是一個有英雄帶領的部隊!
“嗬嗬~這倒好玩,講明了是野怪的攻城戰,怎麽就突然冒出來一個英雄了呢?有意思,還是混在這批炮灰裏的,好~讓我把你捉出來!”
說著,劉逸飛憑借超遠的警戒距離將對方拖入了戰鬥空間