第三十一章 亂戰(六)

哦~該死!複活出來的兄弟說,這座中型城市裏除了獵手外還另外有兩隊能夠遠距離攻擊的生物!好像很高階的樣子,二十幾個骷髏射手一箭都射不死一個啊!怎麽辦?”

一直順風順水的鬼族大軍終於在人族前線附近第一座係統中型城市被阻攔下來,而各處的人族領主們也在緊急向這裏趕來,雙方皇城都沒有發布有關這裏的攻防戰任務,但玩家間的一場大會戰幾乎已經不可避免。

“那兩隊生物是不是穿著罩袍,法師樣打扮,攻擊方式是丟出光球?”正好湊上前來的劉逸飛問道。

“你等下,我問問看。”先前聯係複活人員的那人愣了一下才想起來這些情報也是很重要的,忙急著聯係去了。

被稱作骨頭的玩家微微皺了皺眉,估計是對匯報情況時遺漏掉這麽顯而易見的事情感到有點無奈。

“沒錯,是法師的模樣,也是用光球攻擊的,你怎麽知道?”聯係的人很快有了回複。

“哦~~玩過內測,恰巧遇到過,那是人族五階生物信徒係兵種,已經是人族的主要戰力了。問一下兄弟兩隊生物的法袍是什麽顏色的,數量各有多少,速度怎麽樣。”劉逸飛給出了自己的建議同時慢慢思考著對策:大量高級射手還有兩隊高級信徒係兵種,不用說獅鷲和劍士肯定有!不好辦啊

“那個這位兄弟他們說說當時戰鬥發生的太快沒來得及看清一隊多一點的數量好像多,另一隊則隻有1個,速度都比骷髏射手要快。”

“那高級獵手呢?獵手的數量是多少?城防箭塔有幾座,殺傷是多少?這些數據有麽?”劉逸飛略微有點失望,繼續報出了一串他需要知道的數據。

“額你再等等,我問一下。馬上就好。”估計這個聯絡人員也是玩英雄無敵的新手,對於戰爭、攻城戰中哪些情報需要優先收集還不是很清楚,而旁邊那個叫骨頭的臉色已經有點尷尬了。

“這位兄弟先前沒看到啊。打哪來地?高手啊。問地都很專業哦~”骨頭顧左右而言他意圖掩飾尷尬。

“嗬嗬。剛過來。老家裏有事耽擱。上前線晚了。

就內測地時候玩過兩天。談不上專業。隨便玩玩地。”

“有了。高級獵手地數量在300右。箭塔5。殺傷不知道。就說一箭下來要死好多骷髏了”估計這人自己也知道這些情報並不能讓眼前這人滿意。越說聲音越小。

劉逸飛糾結了!很徹底地那種!對於城戰時哪些數據有價值必須第一時間收集且必須弄得很清楚地這群人竟然還沒有形成概念!那之前三座小城他們是怎麽打下來地?該不會都是用人海堆下來地吧?那得付出多大代價?

“咳咳~”骨頭已經感覺很慚愧了。若非鬼族玩家功能不支持。他現在一準臉紅地跟猴屁股一樣。“兄弟見笑了~家都沒什麽經驗。第一次打這麽大地戰役任務。還有很多地方做地不到位。你有什麽高見沒?隻要能把這座人族中型城市打下來至少咱們鬼族這次也不算太丟人啊!可得加把勁!”

“好吧,既然有五座箭塔那這座中型城市至少是五級的,我需要詳細地箭塔傷害數據。讓一個領主帶著五隊不!四隊骷髏,每隊要3c個,然後我再給他一些兵,我們同時要測試一下那兩隊信徒兵種的速度你們這有人有攻城車投石車沒?”

“嗬嗬!這個兄弟放心,咱鬼族領主別的沒有,現在百來輛投石車還是能給你湊出來的!大家可就指著這玩意攻城呢!把人族領主們可給眼紅壞了!哈哈~先前那個家夥說到得意處嗓門又大了起來。

麵對這麽一傷疤還沒好就忘疼地主,劉逸飛也隻能跟著骨頭一起苦笑兩下。

符合要求的兩名領主立刻到位,劉逸飛臨時轉交給了他們一人15個骷髏獵殺者(6速)來測試是不是能把速度拉起來。

“骨頭大哥,前麵頂缸的兄弟說人族那邊來了幾個厲害的,一連滅了咱好些兄弟,怕是要頂不住了呀,能吃掉也太虧了,兵力快跟不上了。”

“哎!該死!人族的軍力儲備比我們多太多了!我的兵已經拚光了啊!可惡”

“既然如此,還是我去吧。這位叫骨頭地大哥還是坐鎮後方協調各處比較好。說實話,這次咱們的動作有點太大了。吃下幾個小城也許人族領主們未必會和我們拚命,六幕戰鬥這才第一場我們就要端他們的係統中型城市,這換了誰來都得跳腳,而且我們兵力弱勢,這樣是勞命傷財,後麵的時間力求守住這三小一中四座城市就很不錯了!”

“兄弟說的是!大家夥一激動就有冒失了,現在這裏也投入了十幾個不錯領主地兵力,拿不下實在說不過去啊!”

“那好~這樣,測試完我要的兩個數據後單m我,我id是流雲。

然後骨頭大哥要組織人手先吃掉對方的高級獵手,遠程火力太多了,我也頂不住,隻要能把那些高級獵手端掉我或許還能想想辦法。一開始上最好找有炮術和弩車地領主,多塞些骷髏給他,靠弩車多消耗一些高級獵手。

等打掉一批再用骷髏射手對射,這樣子骷髏射手承受的遠程火力要少不少,能減少無謂地耗損。”

“行,這些事我一定安排到位!”

接受了這個名叫“打斷骨頭連著皮”的玩家地好友請求後劉逸飛急忙忙往前方趕去。

有骨頭大哥的安排,劉逸飛來到雙方火力交戰最激烈的地方也有數人引導陪同,再加上其他人傳遞消息,劉逸飛一個個將人族領主中特別厲害的家夥挑出來吃掉!

已經身為中隊長銜的劉逸

一個1領主,所能帶領出戰地士兵多到人族方的交都不敢想,雖然最主要的是那一隊700+的無用骷髏,但是僅僅擺出來看也已經很嚇人了!

人族更多的打擊目標還是劉逸飛那300+的骷髏射手們,不過想頂著強大的遠程火力還想自如反擊,那人族領主們就要好好合計合計該聚集多少兵力了。

倒不是沒有人想到湊集數個乃至數十個人族領主的兵力一次悶死劉逸飛,隻不過人族現在除了被奪城外在領主實力和兵力上都有不小的優勢,並沒有淪落到要拚一個魚死網破的程度,因此巨大多數有數地高手都拒絕轉移自己的兵力,他們更喜歡自己去打一些不太強的鬼族領主繼續積累軍功值,有病地人才和對麵那個怪物死磕!

劉逸飛也遇到過一次四個玩家聚集兵力後的突襲,保守估計所帶的民間獵手也超過了150的數量。不過身邊陪同掃**地鬼族領主們也不是擺設用的,有骨頭哥的交代又親眼見識了劉逸飛的強大,他們自然知道保住這個人對目前的鬼族而言何等重要。

僅僅是兩個將大部分兵力放入後備兵力欄的領主地成功阻攔,劉逸飛就抓住機會剿滅了交付兵力的兩個領主,隨著領主的陣亡,主力英雄身上的兵力既然迅速流失(直接回到了複活在皇城的原主人地兵力欄內),劉逸飛在對方的實力降低後又順利將其反滅掉。

“流雲啊!你小子真行啊~麵傳回來的消息都把你傳神了!聽說沒一會又快清光二十個領主了?真有你地啊!我們消耗了城防軍十分鍾了,三輪之前就已經打光了那些獵手,不過大家對那個信徒係兵種沒轍啊~

三十多個骷髏射手一箭才隻能射死一個!有一隊足有四十多呢!還要同時頂著遠程火力和箭塔傷害,哦對了!好消息還有有一個!我們徹底砸塌了一座箭塔,另外一座也受損嚴重,再來個幾下估計能報銷掉,到時候就看你的啦~可千萬別讓大家失望啊!再用兵力堆下去就得不償失了。”

“嗬嗬~!我知道了!城市地城防如果受損不嚴重的話每次戰鬥後是會直接修複地,不過如果反複遭到打擊那就不能修複了,必須安排資源耗時修理,否則城牆和箭塔就容易出現坍塌甚至徹底損毀。對於箭塔和城牆的攻擊暫時別停,我立刻回去,要是停下來係統的修複速度應該是比較快的,我立刻到。”

交代一聲,劉逸飛急匆匆向著大部隊方向趕去,戰役隻剩下分鍾左右了,他可還有一個事關下一輪人族實力的附加任務沒做呢!那可關係到一整套的三級戰爭機械啊!不拚命不行。

算死了,劉逸飛也不的一階高級骷髏射手,如果沒有箭塔和城牆的話那拚掉5c個左右的高級信徒也不是不可能,隻不過低階生物受中階生物壓製,本身就要降低一點戰略殺傷,半地圖外再減一半殺傷,五級的城牆也還得減去攻城方25%的遠程殺傷

哪怕是個骷髏獵殺者一輪不過打出16875-50625的理論殺傷,還得算上高級信徒的戰略防禦帶來的殺傷減免,以及城內獅鷲的火力壓製,劉逸飛並不看好直接的打法,幸虧,自己終於死磨硬泡讓蘇威爾提前給自己結算了戰役獎勵升到了中隊長可以使用那一招內測時自己研究出來的禁招了!

三階的獅鷲?就等著變烤小鳥吧!

先前對陣玩家,劉逸飛為了保留實力也為了不嚇到別人惹起非議將吞噬者拉進了後備欄中,現在重新恢複其骷髏射手隊長身份,就準備全力以赴了!

吞噬者(墓園鬼族三階六級兵種):攻擊6,防禦6,殺傷,生命15,速度7(每五秒一次恢複自身受到的全部傷害,特效——靈魂恐懼:對陣低階部隊時,吞噬者每輪攻擊有30%的幾率使得數量不多於本身的被攻擊目標產生恐懼情緒,放棄該輪行動機會;對陣中階部隊時,吞噬者每輪攻擊有20%的幾率使得數量不多於本身1/10被攻擊目標產生恐懼情緒,放棄該輪行動機會;對陣高階部隊時,吞噬者每輪攻擊有1%的幾率使得數量不多於本身1/100的被攻擊目標產生恐懼情緒,放棄該輪行動機會。

高額的部隊士氣,魔法歡欣鼓舞、幸運女神對此特效有正向矯正效果;士氣低落,魔法大難臨頭、詛咒對此特效有負向矯正效果)

有吞噬者的領導,附加上隊長特效的骷髏射手絕對是低階兵們的噩夢

ps:以下不算錢

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猜謎活動繼續進行,大家來猜猜看有吞噬者領導的280個骷髏射手能有什麽屬性呢?謎底在明早的更新中有哦~~;天就攻城+打獅鷲,第一幕就結束了,畢竟是卷尾的大場景,小龍覺得寫得細致一點正常。

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小龍是新人,有很多地方不懂,我隻是說良心話~

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