第292章 成立網絡分公司
“感覺……錢有點不夠啊。”4月的一個午後,周曉看著公司賬戶小聲念叨著。
azx的賬戶大約有一百多億日元也就是一億多美元,這其中絕大部分都是周曉一部電影所賺到的,作為一個死宅男,周曉雖然知道資本必須流動起來,放著不動就是在虧損的道理,但李瑞來之前,他即使想做,也沒有時間去專心運營,現在李瑞來了,而且他也已經跟自己提了好幾次公司資金的問題,周曉知道,這些錢,必須運營起來了。
在周曉未來的計劃裏,一個小偶像團體的建立其本身並不是什麽燒錢的東西,真正燒錢的,是圍繞這個團體所做的東西。
周曉見過的那隻akb雖然是個一年相關經濟效益超過兩千億日元的龐然大物,但真正各方的盈利當然不可能是這個數字,而且,那時候的akb是個摻雜了無數利益的,由各路勢力所組成的一個巨大又鬆散的團體,這其中,電通應該算是裏麵最大的一個勢力,而除了電通之外,京樂,各大事務所,以及秋元康為首的運營主體都在其中有著一份力量。
周曉當然不希望自己把akb經營成前世那樣各方腳力的場所,相信如果不是自己實在做不到,秋元康肯定也希望akb是個在自己手下,自己掌握的一個像早安家族之於h!p跟ufa的一個團體,但akb實在是太大了,400人的一個團體,吃的用的,移動服裝,所有東西都是要用錢的,整個團體,每時每刻,都有流水一樣的錢花出去。再有大量的錢收進來,單隻是秋元康一個人是操作不了的,因為他從始自終都隻是個製作人,真正掌握團體根源的人,不是他。
要真正掌控akb,周曉需要做的事情還有很多很多,甚至不隻是掌控一個組合而已,akb這個組合,就算周曉真正掌控了,不把有資質的成員往外推薦。也不能算是完全掌控團體,因為還有更多需要掌控的東西等待著他呢。
比如說……周邊產品的販賣。
前世的akb坐落在秋葉原的唐吉坷德大廈,這個八層樓高的建築幾乎已經成了所有akb飯的心中聖地,但這棟大樓可不是akb的產業,擁有這棟大樓的人正是唐吉坷德運營方,而akb租用到這棟大樓所付出的代價,就是他們得到了全權出售akb各種周邊產品的買賣,要知道,akb這麽巨大的團體。開演唱會什麽的,就算是全場爆滿,一場演唱會也一樣會虧不少錢,場子越大。虧錢虧的越多,再加上日常的劇場運營同樣如此,真正讓akb能賺錢的,周邊販賣是無比重要的一個部分。
這可是項很大很大的買賣了。
周曉是想把唐吉坷德買下來?不不不。這一點他不可能做得到,唐吉坷德在日本可是個非常巨大的,有著很多產業的公司。周曉他不可能做到這一點。他的想法其實是,如果可能的話,至少買下唐吉坷德的大樓,至於日後周邊販賣的鋪貨,最開始或許隻能用普通的合作方式進行委托,但隻要akb日後紅起來,那自然會有很多人趕著跟自己合作,到時候選擇起來可就方便多了。
即使是這個計劃,周曉仍然很難達到。
唐吉坷德在東京的大樓坐落於秋葉原最繁華的地段,秋葉原這地方最早隻是一條賣家用電器的街道而已,但到了2000年以後,這裏漸漸被世人所熟知,因為這裏成了所謂的“禦宅族聖地”,漫畫,手辦,cosplay,這是個跟世界幾乎脫節,充滿了阿宅們氣息的地方的地方。在這樣的文化熏陶下,秋葉原逐漸成了全日本乃至全世界都知名的一個地方,不僅全世界的阿宅們都紛紛來秋葉原朝聖,甚至各種旅遊團,都會把這裏當成一個景點來介紹,這樣一個地方,其地價房價,近幾年可都是出於瘋狂增長的態勢當中。
周曉估計,要惦記秋葉原的唐吉坷德大樓,沒有個幾十上百億是拿不下來的,也就是說,如果他現在想買大樓的話,隻是這一項,就可以抽幹公司的所有資金了。
因為這,周曉才會覺得缺錢。
缺錢怎麽辦?拍電影?周曉想了想,日後紅起來的電影當中,除了那些絕對拍不了的大片之外,還有一些小投資大回報的片子比如《鬼影實錄》什麽的,但這樣的片子……周曉沒看過,不僅沒看過,自己腦海中的硬盤裏也沒有。
斷了電影方麵想法的周曉把視線投向了娛樂圈以外的世界,而娛樂圈以外,對於他來說最熟悉的,應該就是網絡跟網絡遊戲了。
“說起遊戲來……”周曉搓著下巴,他腦海中的電腦裏並不全都是視頻小說音樂,作為一個男人的電腦,這裏麵怎麽可能會沒有遊戲呢,不過有歸有,他卻不可能做出來。
編程什麽的,周曉也就隻學過c語言而已,即使是c語言,在學過多年以後,也基本上都已經還給老師了。所以,如果想做遊戲的話隻有一個辦法,那就是他請了做遊戲的人員,然後通過他的形容去開發遊戲。
至於開發什麽遊戲……當然是休閑遊戲了。
心動不如行動,周曉第二天到了公司之後,就直接把網絡部的鈴木曉叫了過來。
azx現在的網絡部門,與其叫網絡部還不如叫ameba部,部門最主要的工作,就是運營ameba這麽一個東西而已。
待鈴木曉坐下來,周曉開始給他解釋自己的想法,他並不是給鈴木曉解釋自己想做什麽遊戲,他現在對方解釋的,是一個在後世免費遊戲,手機遊戲,休閑遊戲等方向都非常重要的一個概念—微支付。
周曉給鈴木曉說了一通之後,鈴木曉有些想了想,有些遲疑的跟周曉說道:“老板,你的意思就是說。做些遊戲,然後遊戲整體是免費的,但是一些擴展道具是收費的?”
“沒錯。”周曉點頭道。
“可是……我們做不到啊……”鈴木曉說道。
“做不到?為什麽?”周曉詫異,微支付什麽的,無非就是寫個程序而已,以他貧瘠的c語言知識,感覺應該比較容易啊。
“程序倒是挺容易寫的,可我們並沒有成熟的支付平台啊,您說的這東西,其實最重要的就是一個支付平台。而這東西的建立,是要跟電子商務,跟銀行係統,甚至跟手機發展都聯係到一起的,總之,近幾年這東西恐怕是很難做到的……”鈴木曉說道。
周曉這才恍然大悟,小遊戲休閑遊戲,這些東西並不是做出來就可以上線,上線就能火的無比瘋狂的。十年後小遊戲手機遊戲能賺錢,很大的原因在於那時候用戶的付款方式非常方便快捷,隻要在手機上輸入個密碼就可以了,可在2003年。這種方式還是個傳說,甚至網上銀行什麽的都還很少有人在用,網絡遊戲的付款方式絕大多數都還是用點卡,更不用說日本了。這個國家的網絡遊戲本來就沒什麽發展。
但是,雖然一種方式不行,周曉很快又想到了另一種方式。
“既然這樣的話。做出小遊戲來,以比正常遊戲低的多的價格販賣如何?甚至我們可以不出實體光盤,遊戲做出來之後隻是在網絡上賣激活碼!”
“便宜的多的價格?比如說……”
“比如說……500日元?”周曉問道。
“500日元的遊戲?”鈴木曉很驚訝。
日本的遊戲可不便宜,大部分口碑或者製作不錯的遊戲,其價格都在5000日元左右,周曉這500日元,一下就等於把價格降低了十倍。
“這個價格,能賺到錢嗎……?”鈴木曉問道。
“薄利多銷嘛,而且製作的時候本來也不大。”
“那您說的這個遊戲,是要放在什麽平台上呢?”鈴木曉問道。
“平台?除了pc以外,還要放到ps2上麵吧。”周曉說道。
“好吧,那請您描述一下你想做的遊戲吧。”鈴木曉說道。
其實鈴木曉已經很煩了,但麵對著老板,他還是很努力的在保持著情緒。
在鈴木曉看來,周曉這個老板是個純粹的電腦外行,之前的確很有眼光的看到了博客的發展前景,可到了遊戲這裏,他不論問的問題還是提出的東西都是很華而不實的,這樣的老板,他真的很擔心其能否提出合適的東西來。
而作為公司員工,最另人尷尬的則是,不論周曉提出來的東西是對的還是錯的,他們都必須去跟著實行,就算明知老板走的路是錯的,他們會去勸導,可老板如果一心要走這條路的話,他們卻也沒法阻止。
冥冥中,鈴木曉仿佛已經看到那個畫麵了,而時間,就在周曉提出自己的想法之後。
周曉開始說了,光說不行,他還站起來比劃著。
“這是個3d遊戲,但跟常見的3d遊戲不同,這個遊戲的一切都隻是用方塊表示,每個方塊大約一平方米,而玩家自己的模型,多邊形的數量也不應該超過一百塊,這些方塊有水,有土地,有沙漠,有木頭等等,就用這些雍熙組成一個世界,世界的每一個方塊都是能拆下來的,而這個世界的精華在於兩點,一是世界裏的那些元素是能夠合成的,比如沙子經過燒製之後會變成玻璃,比如木頭柄跟石頭能組成木鎬,而石頭裏麵蘊含的鐵,金,鑽石等也能分別組成鐵鎬,金鎬等,另外一個精華在於一個叫做紅石的東西,這個東西能起到電的作用,另外,紅石也可以製作成基本的邏輯電路,也就是與門,非門跟與非門三種……”
周曉說出來的遊戲真的是很簡單,而且這遊戲幾乎是個完全空白的遊戲,遊戲中隻有最初級,最原始的一些東西,沒有劇情,沒有爭鬥,遊戲的全部,就隻是創造而已!
一開始的鈴木曉心中當然是不屑的,但聽著聽著。鈴木曉張開的嘴就合不上了。
“這個遊戲理論上可以做的很大,往地下可以做256層,地下會有暗河,會有岩漿,會有地下生物,也會有巨大的山洞跟山洞裏的各種礦藏。”
“而且,不隻是這麽一點,我們還可以給遊戲添加摸d或者dlc,我們可以增加新的礦藏,或者植物。這些礦藏能熔煉新的物品,植物也能做相應的東西,比如橡膠樹跟青銅,靠這兩個,我們就可以做出一個工業時代的摸d來,甚至最後做出核子反應堆等等……”
“好……好厲害!”鈴木曉忍不住說道。
“恩?什麽?”周曉正沉浸在自己描述的遊戲裏麵,沒太聽清鈴木曉的話。
“老板你好厲害!這個遊戲能做!太能做了!”鈴木曉激動的說道:“因為是色塊的,所以遊戲的配置利用可大可小,以ps2的硬件。完全可以運行起來,就算運行著有些辛苦,稍微犧牲一點性能就可以了。而製作的時候我們也不需要浪費太多時間,這遊戲隻要做出個開頭的概念就可以了!”
“沒錯!這遊戲可以玩兒很多很多年。用那些方塊能做出很多很多東西,比如巨大的城市什麽的!”周曉說道。
“老板,你真是個天才,你說這樣一個遊戲。叫什麽名字好?”鈴木曉問道。
“叫《迷necraft》啊!”周曉毫不猶豫的說道。
是的,周曉說給鈴木曉的,正是後世2009年才開發出來的沙盒遊戲。這個遊戲的最初版本隻有15m左右而已,但就是這麽一個小遊戲,卻在全世界賣出幾千萬份,對這遊戲銷量的形容,恐怕隻有瘋狂二字了。
《迷necraft》的最初版本隻是被掛在遊戲網站上而已,而那時候的價格也隻有區區5美元而已,而後來,當版本跟bug都完善了之後,這個遊戲的最終售價是27美元也就是2700日元左右,這個價格大約隻是正常遊戲的一半,但如果說是小遊戲,這個價格卻又比較貴了。
就算不說這27美元的價格,單說前麵5美元的最低價,這個遊戲兩年多的時間裏賣出了3000萬份以上,每份5美元,最後的收益就是一億五千萬美元,而周曉所付出的,最多也就是請幾個做遊戲的程序員,做出一個十幾兆的遊戲來而已!
搶錢可比這個工作難多了。
既然這個遊戲的想法鈴木曉也同意,周曉自然不再猶豫,馬上著手給azx建立遊戲部,但李瑞在聽了這個想法之後建言道:“與其建立遊戲部,還不如建立個主業是網絡的分公司呢。”
“分公司?那就建一個!大家都方便嘛!”周曉說道。
老板的一句話,下麵的人全都忙碌了起來,其實周曉的本意,如果做小遊戲或者免費遊戲的話,是想要去國內做的,日本的pc遊戲跟網絡遊戲發展幾乎是零,這一點就算到了十年之後也仍舊沒有改變,但現在既然要做單機遊戲,而且是pc,ps2上都發行的,自然就沒必要回國去做了,而且恐怕未來,也不會在國內發行迷necraft這遊戲,原因很簡單,這遊戲……實在沒必要搞太複雜的秘鑰密保,周曉跟azx甚至根本不會去考慮盜版問題,因為出售的價格本來就低,所以對日本歐美的很多人來說根本就不是什麽負擔,買了就買了。
《迷necraft》的製作被提上了日程,而周曉原本想著可以製作的遊戲也被他提了出來,這其中包括寶石迷陣,植物大戰僵屍,憤怒的小鳥什麽的,都是後世非常經典的遊戲,尤其是後兩者,以現在遊戲的水平來看,這兩個遊戲如果再添加點劇情,成就或者其他可玩性高耗時的東西,甚至可以算是正常的遊戲而並非小遊戲了,而一旦到了那個程度,遊戲出售的價格可就不是五百日元而已了,至少兩千日元以上又仍然算是物美價廉的定位,再加上老少皆宜的遊戲風格,相信賣出及百萬分,賺個幾千萬美元是輕輕鬆鬆的事情!
“也不知道兩年後,這些遊戲能不能在市場上撈到至少兩億美元,如果真的可以的話,再加上現在公司的一億,三百億日元砸下去,秋元康當年喊了七八年卻遲遲沒有實現的組合學校化夢想,應該就可以實現了吧……”周曉想道。
“對了,建立分公司加上請人,估計azx遊戲部的總體投資最多也就一億日元的樣子,公司一億美元的流動資金還是沒花出去啊,這一億美元,要做些什麽呢……”周曉終於再次想到了自己的一億美元。
“或許,這一億美元我可以投資些電影電視劇什麽的……”他想道。(未完待續。。)
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