第301章 MC流行

然後……周曉的遊戲披露了,在他的《閃爍之旅》上。

所有人看到這個遊戲的第一反應出奇的一致:“畫麵好爛!超爛!爛的不能再爛了!說三歲小孩能做出來有些誇張,但四歲小孩做出來,應該就沒什麽問題了!”

《raft》確實畫麵很爛,一堆方塊的畫麵能有什麽好看的,原本的《mc》畫麵就爛,到了周曉跟azx手裏,畫麵爛的更加過分。

這太正常了,畢竟中間隔著至少七八年的時間,而電腦這東西可是有一條摩爾定律在的,那條定律的大意就是,電腦每隔十八個月就會增加一倍,性能提升一倍……

(這個定律其實已經不準確了,不過隻是個形容,沒必要太當真。)

看到周曉遊戲的畫麵,其他人的嗤笑聲更大了,畫麵是一個遊戲的臉麵,你把遊戲做成這樣當人怎麽玩下去?那人物的腦袋竟然是正方形的,一個人物,身上用的多邊形數量一隻手就數的清,這樣的遊戲,還有必要玩下去嗎?

絕大多數看看到周曉遊戲畫麵的人甚至都選擇了換台,在他們看來已經沒有看下去的必要了,這麽而周曉的做法純屬玩火,不僅做遊戲玩火,拿到電視台來做節目同樣也是玩火,他這樣,是會打擊到節目的收視率的,而《快閃之旅》可是周曉的第一個也是唯一一個冠名節目,可以說這是他跟azx在日本娛樂圈的根基所在,這個節目倒了,他未來的路就危險了。

周曉的《快閃之旅mc特別節目》最終隻收獲了5.6%的收視率,名列這一年節目的收視率最低,而周曉的遊戲。人們也在關注了一下之後就迅速失去了興趣,僅有的一些有興趣的人,絕大多數也隻是在罵人而已,罵周曉是白癡。罵azx是笨蛋。罵這個似乎已經爛到完全不會有人玩的遊戲。

就連azx內部,也對這個遊戲產生了疑問。

一個好遊戲通常有幾個要素。這其中,可玩性,畫麵跟情節應該算是遊戲最重要的三個東西,而《mc》這遊戲呢?遊戲的畫麵的確是太差了。而且內部人也清楚的知道,這個遊戲沒有任何劇情跟情節,一個遊戲,完全拋棄了最重要的兩項東西,剩下的就隻有完全不被人看好的可玩性,這遊戲,值得周曉請人那麽鄭重的開發嗎?

恩?等一下。為什麽《mc》的可玩性不被人看好?

其實,這也是很正常的。

日本這個國家這個文明,生產過很多非常著名的遊戲,但從現在到後世。日本遊戲跟歐美遊戲都是非常非常鮮明的兩個分支。

日本遊戲重劇情,一個遊戲從開始到結束,幾乎全都用劇情串聯起來,這種對劇情的重視甚至衍生出了一種叫做avg的,完全摒棄了遊戲性,幾乎隻能算是帶插圖的電子小說的遊戲形式。而歐美遊戲則重自由度,很多遊戲你從新手區域出來之後,想做什麽就再也沒人管你了,如果你有這個興趣,甚至大可以一直就在地圖上晃悠,做各種各樣的分支任務劇情,永遠不管那活的好好的大boss。而歐美遊戲,才是真正誕生《raft》這個跟avg幾乎完全相反,徹底摒棄了遊戲性的奇葩存在。

這樣的遊戲雖然誕生於周曉的手中,誕生於這樣的日本,但周曉從始自終就沒想要在發售的時候就在日本大火起來,他想要的,除了賺錢之外,則是這個遊戲在獲得成功之後從新回返日本之時,那些曾經罵過自己的人刮目相看的眼神。

想要證明你的正確,用說是不行的,必須有行動,有成績才可以。

所以,周曉仍舊在無視著周圍公司跟電視台的反對正,照常的做著自己的遊戲特別節目,他甚至還專門在其他電視台投放了遊戲的廣告,他要讓現在的日本人都知道,他周曉現在做出了一個你們眼中的爛遊戲,但這個投資恐怕也就一百萬日元左右的遊戲,講給周曉帶來上億美元的回報!

周曉不介意到時候一個個撿起觀眾們跌落在地的眼鏡,扶正他們因為驚訝而合不上的下巴。

好遊戲不隻是閉門造車,測試也是很重要的一門學問,不僅如此,到了免費網絡遊戲盛行的時候,測試幾乎成了一個賺錢的法子,各種各樣奇怪的測試都被想了出來,很多公司的遊戲從生到死,仔細算算其實還沒有正式運營呢就走完了自己的生命曆程。

周曉打的也是這個主意,《mc》的第一次測試很快開始了,地點是在網絡上,對象則是……歐美人。

是的歐美人而不是日本人,把mc這種遊戲拿去給日本人測試,得出的隻會是個爛遊戲的評論,日本人對很多東西的欣賞角度是跟歐美人截然不同的,從這一點上來說,他們跟地大物博人口眾多的眾多人來比其實是要差得很遠很遠,中國人,或者說中華文明基本上能包容世界上的一切其他文明。

《mc》的測試很簡單,遊戲本來就不大,周曉找了幾家還算不錯的遊戲論壇跟網站把遊戲掛了上去,測試版的遊戲又不收費,隨便用戶怎麽玩兒好了。

當然推廣還是要做的,而周曉最重視的一個推廣,當然就是歐美兩家最重要網站的評分了!,ign,這兩個很專業的遊戲網站對新遊戲的評分是玩家們購買遊戲的最重要指標。

在把遊戲送去兩家遊戲公司之後,azx的所有人都在忐忑的等待著兩家公司的評測跟打分。

是六分?還是七分?甚至七點五分?不要以為這個分數低了,基本上一個遊戲,如果能被打成七分就已經是很不錯的遊戲了,最終銷量幾十萬份,收入幾百萬美元也是沒什麽問題的,而及百萬美元。對於隻花了很少錢開發遊戲的azx來說,那就是百倍以上的收入了!

遊戲被送去兩家網站之後整整過了一個禮拜,他們的評測才終於被刊登在了網站上。

周曉用膝蓋想想,也知道兩家網站在發表對這款遊戲的評價之前一定是有過一番爭執的。畢竟這遊戲不像周曉前生那樣。在經曆過眾多玩家的考驗之後才正式發售,現在的兩家網站評測人員想玩出這遊戲真正的好。還是要花費一些時間的。

“整體表現,五分。遊戲還很粗糙,信息跟繁瑣工作太多讓人厭倦。”在ign上,評分的第一項就讓所有人心中一沉。五分可不是個高分,連及格都不算,如果mc的分數是這個節奏的話,公司可以開始考慮怎麽收回投資了。

“畫麵表現……八點五分……”

八……八點五分?什麽!?很多人看到這個打分都傻了,一堆像素塊,能拿到八點五分?

“你第一次看到這個遊戲,會覺得非常的過時跟愚蠢。似乎這遊戲隻應該出現在九十年代中期,但一旦你開始融入這個遊戲,你會發現一個真理,那就是有時候。遊戲的視覺效果並不取決於細節畫麵的表現。”

好……好厲害!像素塊遊戲能拿到八點五分的畫麵表現,這種情況簡直可以稱得上神奇了。

“音效,7.0。並不是所有遊戲配上大師之作的交響樂都合適的,合適的音效表現在你遊戲時候所感受到的東西,從這一點上來說,《raft》是很好的,雖然音樂方麵還不完整,但我們很期待聽到遊戲正式發售時候的音樂。”

“遊玩體驗,9.0.這個遊戲有機會成為一個偉大的遊戲,木頭組成的合成箱內,組裝起來的是我們的夢想。”

哇唔,好高的評價,但這個評價還不是結尾,ign最後的評價讓azx所有人都興奮的快要瘋了。

“耐玩性,10.如果你不愛玩兒這款遊戲,那你一定不喜歡創造一個世界的感覺,讓一個人不在玩這個遊戲的唯一原因,是因為他已經失去了自己的想象力。”

然後,最後……《raft》綜合平穩,9.0分,遊戲評價……amazing!

毫無疑問,azx又締造了一個傳奇,一個被送去評測時候隻有的遊戲卻拿到了九分這個神作得分,所有人關注了這件事兒的人都知道,azx的這款遊戲……要火了!

現實也說明了問題。

之前周曉把mc掛在遊戲網站上,幾天之內寥寥無人問津,哪怕寫了再好的介紹,很多玩家看到那仿佛停留在五年前的畫麵也都退卻了,而真正玩的人能回來留言評價的畢竟是少數,幾天之內,幾家網站mc的下載量竟然隻有1300出頭的樣子,至於評價更是隻有兩條。

其中一條還是廣告!

但在ign評分別且把大分放到自己網站的主頁之後,一切都變了。

仿佛是一瞬間的,代表遊戲下載次數的數字開始了它瘋狂的跳動,5000,20000,7萬,13萬……隻是半天時間,周曉發現遊戲的下載量加起來竟然超過了三十萬!

這還隻是ign登出評測,市場基本還沒有形成自主的宣傳跟玩家們心中的評價前達成的成績!ign的效應可見一斑!

而在更多用戶玩到遊戲之後,遊戲的口碑終於開始好了起來。

玩家們發現,這竟然是個能“創造世界的遊戲”!他們在這個世界裏不隻是生存,他們更多的是在創造,在製造一個世界!

ign給這遊戲耐玩性打出十分是一點問題都沒有!

事實上,公測版本的mc還有很多東西沒有更新,比如最重要的紅石功能就隻在給ign的測試版本裏存在,紅石這東西才是mc的神來之筆。

azx很快公布了遊戲正式上線銷售的時間,7月8號,跟周曉的單曲發售時間是同一天,但微妙的是,主要玩遊戲的歐美玩家很少有人知道,做這個遊戲的公司老板是個歌手。而在日本則很少有人知道,這款在本地被罵的似乎已經沒臉發售了的遊戲,將要在這一天於歐美論壇上上架發售。

發售遊戲這種事情,做到這個程度已經是周曉的極限了。而在最近幾天裏4月開始的這個季度。周曉在五大電視台的節目也終於到了收獲的時候。

除了《ametalk》是他剛剛開始真正參與製作之外,tbs的《對了去旅行吧》收獲了平均4,2的深夜超高收視率。要隻知道除了周曉跟秋元康的那期之外,這節目可隻是個常規半小時的節目,能在深夜拿到這個收視率讓tbs很受鼓舞,雖然並不準備把節目很快移動到常規時間。卻也給片子增加了播出時間,原本半個小時的檔期被改成了一小時,實際播出時間44分鍾的節目。

當然,這麽長時間的節目周曉沒必要事必躬親,基本上,現在他隻要給出一個大體概念,節目組自己的腳本作家就可以寫出相當不錯的劇本了。

至於《神舌》。這節目的收視率不高但是某些方麵的口碑不錯,綜藝節目可以邪惡,但要看綜藝節目刷新下限的方式是什麽,如果單純為了引起人的性欲而去搞下限。那這個節目的價值不高,而像《神舌》這樣的節目,其本質卻是搞笑而並非那些下限,一個五大電視台中播放的邪惡節目有了這個前提才能播放,並不是說你毫無下限就可以引來大量觀眾的。

這一點《神舌》做的很好,大部分人都覺得,這節目雖然一再刷新自己的下限,但其本質還是很有意思的,開播十一期,做出的企劃也都很給力很好玩,更有不少其實很概念的,可以去挖掘一下的新東西在節目當中出現,這才是這個節目最寶貴的東西。

這三個節目算是周曉這個季度的新開節目,而他的老節目《快閃之旅》也有著很不錯的節奏,周曉基本上每半年會給節目做一定的修改,這種修改其實也是有一定的冒險性的,觀眾總是戀舊的,他們會喜歡老東西,會總是念叨以前的東西比現在的好,但給節目增加更多的活力也是必須的,不然你會發現那些念叨著以前東西好的人沒有,但收視率卻在不可挽回的下降著。

除了四個綜藝節目之外,《不能結婚的男人》也終於迎來了他的第十二集大結局。

《不能結婚的男人》這部劇,在被周曉修改了之後,阿部寬40歲男人的一麵少了不少,周曉到底還是年輕人,他在劇集中添加進去的那些後世原本屬於《生活大爆炸》等片子的內容,被外界普遍看做是一個年輕作者的奇思妙想,也正是因為有這些東西在,讓外界不再像之前那樣評價他的這部電影是“20歲男人所寫出來的,蹩腳的40歲男人戲”,而且這些東西也讓這部劇成功的吸引到了更多年輕觀眾,甚至還給這部劇賦予了多季度拍攝的可能性,可以算是一舉多得了。

在之前的第十一集中,這部今年4月檔最受關注的劇集已經拿到了超過22%的收視率,這是很厲害的一個數據了,這讓所有人都期待著最後一集的收視率情況。

而當數字最終出來的時候,雖然沒有太高,但這個數字仍舊嚇了不少人一跳。

將近28%的收視率加上前麵的表現,讓這部劇總體收視率都快要趕上往季大熱的月九了,之所以這麽比較而沒有跟這季度的月九比,是因為這季度的月九平均收視率隻有13%左右,這個數字換做別的時間段其實是及格的,但如果是月九,這個數字就很讓人遺憾了。

周曉估計,這個收視率再加上其在日本社會上所引起的反響,估計能拿到不少這一年的日劇獎項了。

這麽好的收視率成了周曉4月檔的收官之戰,在一片讚譽聲中,他結束了五大電視台這一季度的瘋狂表演。

四個綜藝節目,一個日劇也給周曉跟azx帶來了不小的收入,在日本,一個不差的藝人上一次節目大約能拿到20萬日元,周曉現在的檔次已經不能算是不錯了,除了自己參與製作的四個節目之外,上其他節目,他一次通告的價格達到了驚人的50萬日元,而且這個數字還是在周曉沒有刻意提價,給多少都不跟節目組爭取的情況下慢慢提升上來的,這個數字基本上已經可以跟那些價位低一點的mc相比了,在日本娛樂圈可不是誰都能做mc的,mc就等於固定節目出演,基本上這樣的工作都是月給而不是按次數上節目發錢,而日本綜藝節目常規出演,一般來說最低價位是一個季度200萬日元,這個數字通常隻會給那些固定出演但其實名氣實力都不足的小偶像,稍微有資格一點的藝人跟搞笑藝人每季度的收入都不隻這個數量,像現在倫敦靴子,雨後敢死隊這種年輕但是身為黃金次黃金時段節目mc的,周曉不太方便問其一個季度能拿多少,但估計500萬左右應該是沒有什麽問題的!