014章 我們的團夥 下
淩天一夥二十來個人圍了過來,二話不說磚板就砸過來,迫使吳省等人進入了戰鬥範圍。而玩家進入戰鬥後,隻有在結束戰鬥一分鍾後才能使用回城卷。
確實,如果吳省他們就算要跑的話才很難脫得了身,而且這會逃跑就猶如喪家之犬,吳省可不願意。玩遊戲為了什麽,無非是找到在現實社會中磨滅的一幹二淨的那些勇氣和責任。吳省讓大夥先把他們引到小樹林那再說,麵對二十多了不弱的對手,吳省可不敢托大。
成景他們的光景也不好過,差不多每個人都有四五個玩家追殺而來,特別是那些巫師,打怪時候還不覺得,可pk時的詛咒攻擊、負麵效果,以及那用不完的戰鬥傀儡,讓對手膩煩不已。好歹把他們引進樹林,仗著還算密集的樹木,情況稍微緩解了一點。
吳省知道這樣下去必敗無疑,但是臨死之前怎麽也得拉幾個來墊墊背。進攻吳省的玩家是淩天帶頭的四個法師和一個刺客,但是顯然那些玩家對吳省造不成致命傷害。
在現代遊戲中,依然是用鍵盤和鼠標來控製角色,隻不過通過一種戴在頭上類似眼鏡的三息裝置達到高仿真效果,雖然鼠標和鍵盤的設計更加適合遊戲,同時也要求玩家有更好的技巧來操作。比如說遊戲中的前走,一般玩家會按著前進鍵不放,讓角色直奔前行,頂多配合點其他按鍵調節度和重心,如果中間放開按鍵會出現停頓以至得重新三步助跑。
而像吳省這樣的職業玩家不一樣,他不會隻按著鍵不放,而是用相當高的頻率按擊鍵盤,其間甚至會以反方向按鍵來規避危險,這種頻率,要足夠契合慣性達到消除停頓的效果。比如說普通玩家最多能達到每秒1次按鍵度,但是電子競技職業玩家最少要達到3次的頻率,而且要持續保持。這並不是普通玩家能夠做到的,隻有經過長期的專業訓練才有可能。那些電子競技職業選手在榮耀的背後,需要比別人付出百倍的艱辛。
似乎扯的太遠了,就說現在吳省就算有五個玩家追著他打也不擔心,怕就怕另外三個隊友會支撐不住。吳省瞄了一眼自己的包裹,隻剩下寥寥無幾的紅藥了,藍藥也沒剩下幾瓶,頂多還能再堅持三分鍾。
“怎麽辦?”成景在隊聊中大聲的問。“兄弟們快走!我掩護!”祭祀祀興奮的大聲疾呼,一邊靈活的躲開那些飛來的磚頭,時不時回敬他們一刀。
“誰幫我把旁邊的蒼蠅趕走啊!”粟子熟四周圍了一圈的巫師傀儡,大概是聽了淩天的描述,現在連戰士玩家都不願意和粟子熟正麵對戰,被盾牌用那麽暴力的方式拍死,絕對比秒殺來的痛苦。隻好由巫師用傀儡來擋,弓箭手在遠處襲擊,幸虧粟子熟的防禦夠強,不然還真支撐不了那麽久。
“我們現在就是想逃也走不了,就算死之前,也要拉幾個人來墊背。成景,你把你旁邊的那個刺客引到水窪對麵去。”吳省看來一下四周,決定先拿對方纏著成景的那個刺客下手。
那名刺客在4級左右,是一個小強人物,一直壓得成景喘不過氣來,而且很有分寸,技術像相當嫻熟,不會離吳省的攻擊範圍太近,保護意識也很強,成景總找不到太好的機會給他一擊致命。
但是,現在吳省就是要拿他來立威。
戰鬥所在的樹林中間一窪長條形水池,水很深,玩家是不能淌過去的,但是中間的兩岸卻隔得很近。大家都在這個水窪附近戰鬥,成景往水窪對麵邊打邊撤,差不多到了吳省說的那地了,突然用手上的魔杖一棍子砸過去,一下子倒是把那刺客砸蒙了。在遊戲中,法師也是有物理攻擊力的,比如說現在成景就有5~12的攻擊,但是這點攻擊力連破防都做不了,還會給對方造成進攻機會,所以法師是絕不會用物理攻擊的,因為這常常意味著自殺。像之前成景一直都是用魔法攻擊,也可以說沒怎麽攻擊,光躲避就有得受了。這個刺客突然被成景砸了一棍子,先到是頓了一下,不過緊接著就狂喜,在成景攻擊間隙中,自己完全有把握給低防禦的法師致命一擊。可就在這停頓的瞬間,一支箭不偏不倚的射中頭部,帶走154點的血量,刺客一驚,反應過來正準備跳開,卻被成景的一個“死亡召喚”命中,度瞬時慢了下來,沒辦法躲開吳省的兩連射,在眾人眼皮底下被硬生生的爆掉。
“成景,祭,你們先走,我和粟子留下來掩護。”吳省果斷的叫成景和祭祀祀先走,留得青山在不怕沒柴燒,先把命保住再說。粟子熟度慢,是肯定跑不掉的。
大家會問,為什麽這會又想跑了呢?以前跑的話那就是畏敵,是要被人笑話的,可這會幹掉他們一個人以後,情況就不一樣了,可以說:“我跑是懶得跟你們計較,你看你們幾十人圍過來,還不是讓我滅掉一個。”就是說這會吳省他們可以理直氣壯的逃跑了。
就這麽眼皮底下,在全麵壓製對方下,還被人幹掉同伴,淩天那夥人臉上還真不好過。成景飛快的撿起刺客爆的一件盔甲,就往樹林外麵跑去,本來成景就處在戰鬥圈外圍了,幹掉那個倒黴的刺客後,他旁邊隻剩下一個武士。吳省幾箭壓製住武士,讓成景脫開了身。而祭祀祀的度本來就夠快,把一個“死亡召喚”扔到纏的最近的另一個刺客身上,吳省又幫他把其餘人壓製住,祭祀祀便不再猶豫的逃走。
本來祭祀祀處在水窪的這邊,跟吳省和粟子熟距離不遠,淩天那夥人大部分也還在這附近。
“把這個刺客幹掉!不管那個射手了。”淩天見祭祀祀也要跑,也急了,大聲命令道。淩天這些人確實有比較好的配合,聽到這話,所有的法師、道士、弓箭手有遠程攻擊的職業一窩蜂殺向正要逃跑的祭祀祀,連巫師都操著他們攻擊力微薄的“靈魂符”扔過去,祭祀祀沒有吳省的技術去躲避,可那會就算是吳省自己,也大概逃不過這刀山火海,於是祭祀祀非常壯烈的淹沒在群毆之中。
其實淩天喊出那句話的時候,他就已經後悔了。不管那個射手,可不意味著射手不管他,那個連四五個人的死纏爛打下都能抽空殺人的變態,忽視他的存在會有什麽後果。
淩天心裏一個咯噔,心道:不妙!
在這裏,吳省是足夠的強勢,不敢說以一敵百,甚至以一敵五都做不到,但是論擔任戰鬥技術,就這會他絕對是強者。就在大家把攻擊力放到祭祀祀身上的時候,吳省盯上了他們的頭領淩天。淩天釋放出魔法的那個時間點,吳省一個平淡無奇的“急箭”也瞄準了他。前文有說過怪物在釋放魔法的那一個瞬間時間點是無防禦的,同樣,玩家也有相同的設定。但是在真正的玩家對戰中,誰又能做到如此精準的掐點呢?此時此刻,吳省卻做到了。
“急箭”是弓箭手職業的通用技能,在17級都能練習的基礎技能,一般射手是很少使用這種技能的,因為它的攻擊力十分低,隻有2遠攻。吳省選擇這個技能並不是心血**,而是急箭如同它的名稱一樣,有一個其他技能沒有的優點,那就是快!它一級就有+3的攻擊度,現在吳省把技能練到3級,有3遠攻和+4的攻擊度,另外算上武器蔓藤奧義之徑+2的攻擊度,比普通的攻擊快了一半不止。
吳省抓住機會的點射,不但滅掉了淩天,還順帶著點掉另外一個法師。淩天帶來的那夥人見淩天掛了之後,一下子群龍無,加之氣血攻心,於是乎不管三七二十一,都瘋狂的向吳省攻擊,以至於拋下了還在一直苦苦忍耐的粟子熟。吳省見矛頭指向了自己,卻正合自己的意思,剛在隊聊裏喊話出一個字:“粟……!”
“我知道了!”粟子熟還沒等吳省說完,便唰唰唰的往外閃人了。
“我靠,你個小子跑得這麽快!我正要約你喊革命口號英勇赴死呢!”吳省一邊躲避著對方的地毯式自殺型攻擊,一邊鬱悶的說道。
“我會帶著你的遺願完成革命事業的!我會給你的紀念碑獻花的!我會在客棧等你的!”說這話的時候粟子熟已經跑得老遠了。
吳省跳著腳閃避著鋪天蓋地的攻擊,有近二十個玩家的攻擊,就是神仙來了也救不了他,隻不過為多拖延點時間好讓粟子熟好逃跑而已。
最終,吳省在兩個魔法的洗禮下,被一個蠻族武士送下地獄。早已經紅名的吳省來了一個大爆,包裹裏的一些打到的二三十級裝備全部爆掉,幸虧那件“霸者戰盔”和“思索道義”讓大李先帶回去了,不然腸子都會悔青。而身上的裝備爆掉了蔓藤奧義之徑和一個聖光戒指,算是對紅名更重的懲罰吧,這個倒是無所謂,頂多花點金幣再收購一件,反而真正值錢的是經過粟子熟加煉以後。
花都城,止戰的四人和大李聚在一家客棧,在城市中,隻有城主府、交易市場和這些消費場所算是安全區,其他地方都是可以pk的。當然,很少玩家會在城裏pk,城裏布滿巡邏兵,隻要玩家在城區殺人,那些6級大刀,在16屏之外就會唰的一聲飛過來,兩下半就把他幹翻在地,特委屈。
但是,吳省他們還是穩妥點,花點錢開個房間,交易和聊天都自在。
這次黑猿王打到的裝備主要是那件霸者戰盔和思索道義,霸者戰盔市場價是3萬金幣,那件思索道義是1萬金幣,其他的七七八八裝備算1萬金幣。這次組隊是五個人,按照遊戲裏麵的慣例,每個人可以分到1萬金幣。這些錢大李原本的意思是不要,自己沒幫上什麽忙,還得到自己想要的脂玉靈草。但是吳省不願意厚此薄彼,既然一起組隊,那就要算隊友,這些都是大李應得的。好在大家都不是拘泥的人,大李也就爽快的收下了。
分完髒,大家總結了今天後麵這場戰鬥。對方人多勢眾,但自己卻在他們眼皮底下滅掉三個人,雖然吳省和祭祀祀也光榮就義,整體來說還是沒有輸了氣勢的。
這次掛掉不是吳省的第一次,但是卻比第一次憋屈的多,反抗不了還還好說,可這次人家明明掙紮了。雖說人在江湖混,怎能不挨刀,不過換誰給砍了一刀也不好受。死亡懲罰是降總體經驗的1%,一下子讓32級的吳省掉了將近22%的經驗值,如果不是經驗條攢的多,指不定得掉級了,現在升級可不是那麽容易啊。另外蔓藤奧義之徑和聖光戒指也爆掉了,像吳省這種加煉過的極品,一個賣1萬金幣那是要爭起來,換成錢可是1塊左右。
“我覺得我們太勢單力薄了!”吳省把這個考慮很久也討論過很多次的話題再次拿出來。“就算我們幾個技術再好,也抗不過別人人多,就像今天,如果不是跑得快,我們就會遭到團撲的結果。”
嗯,其他人也重重點頭,現在玩遊戲可不是逞英雄的時候。
在當今社會,網絡遊戲已經不再被人們認為是誤人子弟的網絡鴉片,更多人理性的把他當作和購物、休閑、旅遊等相同的消費產業。而以此適應的,是各國政府在遊戲產業的資金投入以及法律法規的規範保護,讓遊戲產業成為第三產業的一個支柱。
在遊戲產業中,站在最頂端的不再是那些網遊開公司,而是資本、人力、物力密集化的遊戲服務公司,他們的強大已經足以把握遊戲的方向。在遊戲內部,網絡服務公司的表現就是一個個網遊工會,正是他們引導和推動整個遊戲的展。
遊戲服務公司控製著遊戲市場,在網遊以及周邊產業獲取更多的利潤,這才是他們存在的方向。
遊戲產業的利潤有多大?誰也不能給出一個準確的數字,然而僅僅就世界遊戲服務公司的龍頭,公司躋身世界百強,以及眾多頂尖遊戲服務公司成功上市,就可以證明這個行業的興旺。
在遊戲產業中的財富,足夠讓任何一個有野心的人為之竭盡全力去拚搏。所以當代網遊,絕不是小打小鬧的時代,所謂的孤膽英雄不會是遊戲的主流,那些大工會的對抗和博弈,才是遊戲繁榮背後的推手。遊戲中巨人的對抗,遠遠越了遊戲本身所能賦予的舞台。
所以說要組建一個工會,在現在網遊時代,絕對不會是數一杆旗,拉幾個人馬都能立起來的草台班子,需要雄厚的資源和技術,別說是吳省,就算現在是小財主的成景也沒那個實力。
吳省他們也不會好高騖遠,先要做的,就是把人數湊上去再說,到時候再進行整合。這個倒不是很大的問題,之前成景他們幾個大的網吧出麵組織了一個同城工會,因為建立工會的憑證英雄令牌不好弄,在現在隻是一個鬆散的臨時組織。如果運作的好,這些人會是最初的中堅力量。
不管怎麽說,從這一刻開始,吳省的小團體已經建立了,成員有:吳省,成景,祭祀祀,粟子熟和大李。