截止正午十二點半,抵達前線與敵軍交上手的亡靈大軍……其實隻有一半。

剩下的一半玩家,還在各個傳送點周圍亂哄哄地組隊。

沒辦法,剛入場的四測萌新們才剛玩了一個多月(異界時間),大部分玩家認識的人都相當有限,很多人就認識幾個或十幾個經常一起刷怪做任務的朋友,還沒混到固定刷怪團或是固定任務團。

有指揮的本事、在遊戲裏能開團的那部分新人,拉出來的團隊也大多隻有十幾二十來人,在玩家內部談不上多少知名度,組人、喊人,並不如臉熟的老玩家那麽順利——畢竟打戰場是要靠團長做主、盡可能公平公正地給全團的人分配戰利品的(團內隊伍成員間互相監督,就沒那麽容易出現戰利品私吞),團長靠不靠譜非常重要。

掛回傳送點的玩家不停從正組團的玩家身邊經過、奔赴戰場,還沒混到團或是還在等著團長組人的玩家們也很著急……

“搞快點啊,拖拖拉拉要搞到什麽時候啊!”

“來人進組出發了,60等40!多來幾個奶啊!”

“麻痹的,奶媽轉職不肯幫,臨到戰場了才想起奶來,在想屁吃!”

“求奶求法爺!進組你就是爸爸!”

“沒組的法爺快來我們團,所有奶媽都有補貼!”

“奶媽1.5倍工資!快來了快來了!”

職業人數不平衡這個老大難的問題吧……並沒有因四測玩家進場得到解決。

好在終究玩家基數大了、轉了法爺的人相應也多了起來,一些下手比較快、拉得下麵皮來懇求的團隊好歹湊足了奶媽,急不可耐地往戰場方向發起衝鋒。

這些折騰了半個多小時才趕上參戰的玩家,上來便看見犬牙交錯的戰場、滿坑滿穀的骷髏頭&人腦袋,耳邊聽著震耳欲聾的廝殺聲、兵器碰撞聲,一個個被激得熱血沸騰,隨便找了個有紅名的方向便衝了進去……

然後便迎來無數小骷髏的怒目而視。

“想找事嗎?沒看見這裏是XX血盟在包場?!”

“臥槽戰場還有包場??”新骷髏們驚了。

“自己找地方,別踏馬瞎搶,沒看見這邊的怪我們已經在打了嗎!”

“去那邊,那邊有空位!”

新來的團長也急了:“大哥們,你們能不能當個人,那邊是有空位可踏馬也沒怪啊!”

“少廢話——哎呀臥槽!”

先到的玩家們還沒來得及辯個輸贏,被他們這幫人糾纏已久的諾斯克騎兵團再度發起衝鋒,直接把這幫玩家試圖“包場”的區域給衝了個對穿。

新來的團長一看這幫家夥眨眼間死的死、逃的逃,得,也不用講什麽“江湖規矩”了,直接領著自家團隊便衝了進去……

剛滅掉一波亡靈的諾斯克騎兵團汗都沒功夫擦,又被新一批亡靈給纏上。

有老玩家帶的團隊和純萌新的團隊,戰鬥力是有差距的;原先那波被滅掉的玩家好歹還能站住腳、跟騎兵團戰個有來有回,新來的這波就菜雞了點兒,沒幾分鍾就全給團滅了回去。

掛回複活點,這幫“戰場五分鍾遊”的玩家卻一點兒沒見頹唐失落,反倒是興奮得不得了。

“我們隊搶到一把騎士劍!”

“哈哈哈,我們隊搶到個護腕,雙附魔的!”

“爽了爽了,啊哈哈哈哈!打戰場果然比刷怪賺啊!”

“都別嗶嗶了,趕緊集合再過去!”

四測進場的這幫萌新,獲得心心念念的“內測賬號”前不知道蹲了多久的論壇、看過多少老玩家發布的經驗貼;雖然搶裝備的動作不如老玩家熟練、配合也沒老玩家嫻熟,但一個團百多號人同時下黑手,總能撈到那麽一兩件收獲……

前線戰場上的玩家團隊陸續被滅期間,又有複活後重新集合或是剛剛拉起來的玩家團隊陸續奔赴戰場。

無數個大大小小的玩家團隊,猶如奔騰不息的浪潮在複活點與戰場之間反複湧動,前赴後繼地撲向諾斯克聯軍大營,與他們所能看見的所有頭頂紅名ID的“人形怪”碰撞、糾纏、上下其手、雁過拔毛……

參戰的玩家團隊少則幾十人、多則數百近千人,實力良莠不齊,也壓根談不上什麽統一步調、相互配合;互相之間沒有拖後腿都已經是看在人形怪足夠多足夠肥、且不願意讓其他人撿漏占便宜的份兒上。

但就算是這種拉胯到極限的、毫無半點協調配合性可言的鬆散進攻,也足以讓人頭疼了。

諾斯克聯軍看不到玩家頭頂ID,更聽不懂這些亡靈在交戰期間不時發出的“KABAKABA”聲其實是在叱罵其它亡靈,更沒那餘力去分辨這些前赴後繼湧上來的亡靈是不是同一批——在出戰的諾斯克士兵和後方觀察戰場的聯軍軍官看來,他們就像是在與永遠不會減員、永遠殺不幹淨的、數倍於己方兵力的亡靈大軍在作戰!

“真是見了鬼了……塔蘭坦亡靈增加了這麽多,萊茵王室那幫廢物居然一點兒也不知道嗎?!”

聯軍大營中,可俯瞰戰場的觀測塔上,入目盡是密密麻麻的骨頭架子、靠肉眼壓根看不到亡靈浪潮盡頭的盧希恩上將,氣得一巴掌拍到木製塔架上。

塔蘭坦亡靈會在交戰時搶劫裝備、會在對手失去體力時當場把人拖走、會不死不滅無限複活——敵人的難纏之處,盧希恩上將在開戰前便已經通告全軍。

同樣的,塔蘭坦亡靈的弱點在聯軍中也不是什麽秘密……個體戰鬥力不強,需要在安置某種召喚法陣的特定區域才能無限複活。

在盧希恩上將的計劃中,與亡靈大軍的作戰應當是這個樣子的:一旦這些亡靈出現,便派出施法者找到這幫亡靈的複活區域,將其轟成白地。

若噩夢屠夫親自下場,便派出法師團牽製、圍困乃至絞殺;轟平亡靈複活區域,再以大軍輾過去。

若噩夢屠夫實力驚人、連法師團都難以限製,那聯軍這邊還有高階神官這手底牌可用——就算無法殺死噩夢屠夫,風暴神官也可將其暫時封禁。

風暴神官在破壞力上難以力敵傳奇級施法者,但砸出一兩件封印物、硬生生將對方封禁個數月的工夫還是能做到的;等到大軍將亡靈政權家底兒抄幹淨、連塔蘭坦荒原深處的工廠都給打包帶走,噩夢屠夫即使脫困也已然回天乏術。

自認為已經方方麵麵考慮周到的盧希恩上將,萬萬沒想到他這套計劃還是趕不上變化……

亡靈政權治下的人類軍隊居然有對空攔截施法者的煉金武器!

塔蘭坦亡靈的數量居然悄無聲息地暴漲了數倍!

驚怒之下,盧希恩上將倒也很清楚原計劃不可再用,必須想辦法解決當下困境、不可任由大軍被亡靈耗盡體力。

很快,這位確實有幾分本事的聯邦上將便下定了決心,發出軍令:整合所有戰力、隻留一支聯邦軍團留守,其餘部隊盡數出動;剩下八名施法者亦出戰配合大軍迅速清掃前線亡靈,將戰線盡快推到亡靈後方複活區域去。

出動風暴神官掠陣,一旦噩夢屠夫出沒便第一時間將其牽製。

至於那支擁有煉金火力的人類軍隊……隻要解決掉纏人的亡靈大軍和藏頭露尾的噩夢屠夫,這支隻敢躲在亡靈大軍後方放冷箭的軍隊不足為慮!

諾斯克聯邦有“豐富”的鎮壓平叛經驗,雖然在自家內政上行事拖遝、反應遲緩,軍事行動上倒還真有那麽點兒強軍“風采”;盧希恩上將命令發布下去,大營中的戰兵很快完成整合、配合法師團出動。

親眼見到同伴從空中被擊落的八名諾斯克施法者保守地隻浮空於幾十米的低空中,大型魔法加地麵部隊平推,很快將衝到大營前的亡靈清理一空,陣線穩步往亡靈大軍後方推進。

死傷慘重的玩家們……複活後幹的第一件事兒,是破口大罵。

“NPC還尼瑪會空地聯合,還會反推玩家,老子踏馬真服了!”

“有毒啊,區區NPC設置這麽高的AI幹嘛啊,狗策劃是不是不想好了!”

“有本事搞法爺BOSS出來推玩家,有本事讓法爺BOSS落地啊!有本事給玩家開放飛行坐騎啊!”

“你們這些轉遊俠的弱逼能不能幹點兒正事、把法爺BOSS射下來?你們的弓是拿來擺設的嗎?!”

“RNM你行你來,弓給你!”

嘴上罵罵咧咧,這幫玩家身體上倒是都很誠實地繼續往戰場方向趕……被法爺BOSS轟殺這種事老玩家們經曆過也不是一次兩次了,曉得這種法爺BOSS的弱點在續航上;大不了靠堆屍體把法爺BOSS的藍條耗幹淨了再打,自家這邊人多又能複活,完全不帶怕的。

反複被法爺BOSS加地麵NPC大部隊團滅幾次後,戰線被往後推了好幾公裏的玩家們,甚至想出了新的騷操作:

“一級的玩家別去NPC陣前送死了!被小兵砍死不劃算,往六點鍾方向和十二點鍾方向集合!”

“法爺BOSS會往紮堆的人群丟大招,一級的玩家都過去幫忙消耗法爺BOSS大招,多放幾輪法爺BOSS就廢了!”

“大家配合一下,不把法爺BOSS廢掉咱們誰也別想繼續打戰場!”

“反正都是要送死,一級的玩家們配合一下、死得有意義一點!”

玩家這個群體吧……什麽人都有,就是沒幾個怕死的。

反正在戰場上掛掉也不過是多花幾分鍾時間跑個路,平時喜歡跟別人杠幾句的杠精這功夫也懶得說什麽“你怎麽不去送”;不少掛得有些暈頭轉向的萌新順應大流往人堆處集聚,或淡定、或蛋疼地看著酷炫的大型魔法從天而降……