第六章 夾板氣星際
電子競技在中國的大受歡迎多少有點搞笑的意味電子遊戲一直是大人們談虎色變的東西但在人口資源極度豐盛的中國打娘胎就開始競爭成了每個受**女應盡的義務綠地日益減少公益設施疲軟的城市兒童隻能靠電子遊戲來緩解精神壓力。
望子成龍望女成鳳牢記玩物喪誌古訓的家長們顯然不會如子女所願他們通過學校通過媒體通過雞毛撣子口誅筆伐親自操刀奈何屢禁不止遊戲風愈演愈烈大有城市輻射農村之勢。
就在中國各界一籌莫展哀歎打江山容易守江山難長江前浪推後浪倒行逆施一代不如一代的時候國際某大亨企業卻從本國的遊戲風靡中嗅到商機在他們派出的市場調研員跋山涉水現全球烏鴉一般黑後該企業的總裁星夜上門找到了國際體育大聯盟。
能想的不能想的跳的蹦的跑的遊的個人的團體的單性的混合的運動項目都被敲骨吸髓開的盆幹碗淨國際體育大聯盟正為找新的經濟增長點愁一聽這個企業的策劃當即一拍即合第二天就布了關於成立電子競技職業聯賽的起草文件這就是netbsp;從來沒有什麽能象電子遊戲這樣風靡全球這項運動大大降低了門檻不用你五大三粗膀大腰圓虎背熊腰身高腿長不用你能跑會跳敢打擅拚隻要你有台電腦在家就玩了覺得玩的好就去參加比賽從來沒有人覺得離職業運動員能有這麽近每個人都想在國際上給自己國家升國旗但對於普通人隻有電子競技讓他們看到了希望。
國際體育大聯盟和那個國際大亨賺的盆缽滿體兩大掌門人數錢數到手抽筋恰巧當時國內大學擴招中國高校進入買方市場諸多高中升學率達到登峰造極的百分之百國內的遊戲開商代理商運營商們不用背教唆祖國花朵玩物喪誌的這口黑鍋沒了後顧之憂的他們紛紛慷慨解囊要在新金礦上分第一杯羹。
眼看同樣掛著“企業”招牌的同行日進鬥金手上拿著大量其他行業股票的董事們坐不住了每天都有數不清的董事會召開每天都有企業改弦更張將重心展到電子競技從汽車飛機到方便麵到抽水馬桶到女用衛生巾電子競技職業選手身上的讚助商標誌五花八門整個一企業嘉年華產品展銷會。
中國玩家至此才告別了不見天日的地下娛樂生活感歎著可揚眉吐氣一回恍然大悟的說原來咱那不叫玩遊戲那叫為國爭光。
幾個玩遊戲玩精了的小青年參加了最初的幾屆cg在來自全世界的攝像機眾目睽睽之下靠自己的能力在異鄉把本國國旗送上旗杆無數在校青年男女看他們享受合理侵略的一臉陶醉表情心潮澎湃熱血沸騰百爪撓心悔不迭當初兩耳不聞窗外事一心隻讀聖閑書。
不管怎麽說電子競技讓大群的人有了精神寄托他們不有事沒事和住房工作物價工資較勁。一麵拿遊戲泄火一麵幻想著哪天頓悟絕技突飛猛進也好去國際上露一回臉由此加強了社會穩定促進了社會和諧到是電子競技起人也沒有想到的了。
隨著網絡遊戲的知恥後勇遊戲已全方位覆蓋了從嬰兒到耄耋的各年齡段一時間全民皆參與更多持幣觀望的企業投身其中沒有人能對大堆的財富坐懷不亂在大把的稅金麵前傳統媒體也很快倒戈相向民間的電子競技俱樂部更如雨後春筍挨個冒出來在這種環境下作為人數最廣納稅最多呼聲最高的電子競技項目:星際爭霸從電子競技大家族中率先宣布職業化就是水到渠成的事了。
很多人都瘋狂的愛上了這個遊戲
經過第二屆國際電子競技聯盟主席大力推廣更是使得星際爭霸婦孺皆知就連戰火不斷的巴基斯坦和以色列在到了國際比賽的時候都會停火觀看學點陰招啊什麽的留著備用。
中國的星際水平與其泱泱大國的身份不附要說國人曆來的不擅長團隊配合項目如反恐精英啥的疲軟也就罷了不過考驗個人實力的星際爭霸戰績如此淒慘確實有些說不過去。
後來經過好幾代教練專家官員多番研究檢討會診總結。終於找出了問題所在:
目前星際分兩個流派以歐美選手代表的意識流擅長天馬行空的戰術打起來往往出人意料。
另一派則以亞洲特別是韓國為代表的操作流特點是風格細膩寸土必爭他們出類拔萃的操作能力使得在局部戰爭中盡占優勢無數的細小優勢疊加起來就變成了勝勢。
中國選手開始還憑借著自身的特點也就是耐力和韌性與這兩派選手有一拚真職業化後這個真職業化是相對而言現在什麽都流行說個“偽”字最初電子競技概念剛剛推出國內很多企業還是觀望態度當時身先士卒吃第一口螃蟹的選手甚至要自掏腰包去比賽別說選手了解說員都有自掏路費義務解說的支持他們的是一種叫做希望的動力。
隨著關注星際爭霸的人與日俱增一些大企業為了知名度開始選擇一些民間俱樂部讚助商人逐利他們自然會追逐更受關注的俱樂部為了吸引足夠的資金各俱樂部是迫不及待的想出成績於是先學習韓國的細膩後來學學的覺得自己五千年曆史骨子裏就是大氣就是氣勢磅礴就是飛流之下三千尺學寡國小民的小肚雞腸是舍本逐末。
然後就開始學歐美學著學著又現自己的侵略性也沒那麽強烈然後又想我們是和平主義者講的是謙謙君子溫潤如玉講的是得繞人處且饒人學八國聯軍的咄咄逼人也是不成的。
於是就東學西學看誰都好跟誰都想學結果給自己搞了個四不象連自己吃苦耐勞忍辱負重的看家本領都忘了以後星際比賽就一蹶不振在歐派和韓派的圍堵下終日受夾板氣。