IGN現在還並非是什麽大網站,成立隻有五個月時間不到,注冊用戶還不到十五萬,吸引到IGN的基本上都是阿美利加本土的遊戲用戶,日活躍用戶最多也就兩三萬罷了,跟雅虎、ICQ那種百萬級的日活躍用戶網站,根本無法相比。

卡梅倫往常看到的IGN論壇,每天最多幾百上千條帖子罷了,可現在眼前的IGN論壇,讓卡梅倫不禁瞪大了眼睛,隻看到原本慢吞吞,隔幾分鍾才刷新出一條新帖子的IGN論壇,此刻就跟閃屏一樣,新帖子刷刷的往外冒,最火熱的一條帖子,底下討論已經超過了1.8萬條……

而這些帖子,幾乎清一色都是“暗黑破壞神”的帖子,卡梅倫沒想過,會有這麽多潛水的論壇用戶,甚至因為帖子太多,卡梅倫的屏幕甚至都開始產生卡頓,再刷新了幾次之後,終於是閃退,看著已經崩了的IGN論壇頁麵,卡梅倫不禁一臉呆滯,IGN論壇竟然會有用戶太多服務器崩潰的一天?!

別說卡梅倫沒想到,恐怕就算是IGN網站,自己也沒有想到,光這一天時間,IGN就因為“暗黑破壞神”的熱度,而吸引來了超過二十萬的新用戶,隻因為IGN的編輯,發表了針對暗黑破壞神這款遊戲的評分9.1分,被雅虎新聞網轉載之後,論壇直接就給炸了!

IGN論壇,成立的口號,就是要做世界最好的遊戲媒體,邀請了眾多遊戲行業的媒體人、專業人士,以遊戲可玩度、音效、玩法、畫麵等方麵進行分析,而這次IGN的編輯,給“暗黑破壞神”打出了9.5的高分,這是IGN成立以來,給出評分最高的一款遊戲!

“顛覆性的操作,顛覆性的玩法,重新定義了ARPG遊戲,遊戲不再是單機遊戲,而也可以是聯網,未來會有無數新的遊戲出現,而‘暗黑破壞神’就在那座高峰之上!”

IGN的編輯對於暗黑破壞神給出了高分和難以被超越,並將被諸多遊戲模仿的評價。

雪樂山可沒給IGN充錢,實際上這樣的小論壇,還“沒”入雪樂山得法眼,Lycos、雅虎、AOL、網景那些大網站,才是雪樂山公關新聞的地方。

而且IGN剛成立不久,正是建立口碑的時候,也不可能因為恰飯,而睜著眼睛說瞎話,這份評價,還有9.5的高分,已經說明了IGN對於“暗黑破壞神”的看好。

好不容易再次進入IGN論壇,卡梅倫看著電腦屏幕上的網頁,上麵都是論壇的用戶,對於“暗黑破壞神”的評價,還有各種討論。

“這是我近兩年以來,玩過最好的一款遊戲,除過地圖跟某些設定之外,這是能讓我驚叫出上帝的遊戲!”

“我爆出了暗金裝備!”

“屬性點要怎麽分配?!”

看著論壇上眼花繚亂的帖子,還有各種玩法,玩了一整天,光顧著做任務刷怪,壓根沒注意到,竟然還有那麽多玩法,光一個屬性點分配,遊戲角色每提升一級,都能獲得五個屬性點,屬性點可以分配在力量、魔法、敏捷、活力四大屬性上,屬性不同,可以打造出不同的遊戲角色,可以讓遊戲角色按照不同的路徑成長。

這套屬性點分配係統,再配上遊戲中的“裝備隨機組合”,也會生出不同得結果,幾乎是增加了無數可能,讓不少遊戲用戶,是徹底沉迷進去,感覺比刷野升級還要帶勁得多。

除過這些之外,卡梅倫還看到了其他討論,其中討論最熱火朝天的,莫過於下載雪樂山在線平台,可以在雪樂山在線平台上“組隊”刷高級副本。

看到這個,卡梅倫才知道官方宣傳的“驚喜”是什麽意思,而不少玩家正在IGN論壇上,到處邀請人組隊,甚至開始出現了遊戲“公會”的雛形,出現了一個個遊戲團隊組合。

單機玩了這麽多年,早就不稀奇了,但在雪樂山平台上組隊,一起真人PK,讓不少玩家感覺興奮,畢竟單機麵對的主要還是遊戲設定的數據,都是固定的,玩不出花活,可跟真實玩家PK,那可是“與人鬥其樂無窮!”

看著屏幕上不時飄過“PK”這個詞語,還有玩家專門普及PK結果,每殺掉一個遊戲中的玩家角色,都能收集到一個記載著這名玩家ID跟職業的道具“耳朵”,不少熱衷於PK的玩家,都以收集“耳朵”為榮,將其當做戰利品!

看著論壇滿屏的討論貼子,還有攻略、在線PK等等,已經饑腸轆轆的卡梅倫,又鬼使神差的重新開啟了“暗黑破壞神”,順便下載了一個雪樂山在線平台,準備待會組隊PK一把,收集一些戰利品,到論壇上炫耀一把……

不僅是IGN,另外一家,跟IGN幾乎同時成立的,由哈米西·米納建立的新聞網站CENT,推出的GameStop,也給“暗黑破壞神”打出了9.7的高分,認為這是今年最好的遊戲之一!

對於“暗黑破壞神”的評論,也在不斷出爐,有IGN、GameStop這些專業遊戲評論論壇,也有一些專業新聞媒體,總體上來說,口碑還是相當不錯。

直到晚上時,尼爾森率先公布了“暗黑破壞神”首日線下銷量為八萬三千套!

這成績放在遊戲行業,已經是相當不錯了,畢竟“暗黑破壞神”還不是知名IP的續作,並非馬裏奧、塞爾達傳說那種,一推出就能狂賣幾百萬套的遊戲。

“ICQ旗下遊戲部門,雪樂山發行的‘暗黑破壞神’當日線下銷量超過八萬套,日營收超過四百八十萬,創下阿美利加遊戲行業近年來最好成績!”

華爾街日報,也對“暗黑破壞神”做出報道,認為“暗黑破壞神”首日表現不錯,但……也就僅此而已了,要知道一款遊戲的發行日期,是跟電影一樣的,最火熱的都是第一個星期,然後銷量開始斷崖式下跌。

“暗黑破壞神”單日八萬套的銷量,明天還能不能維持這種銷量,誰也不敢保證,如果第一個月內,銷量沒有超過五十萬套,那雪樂山實際上卻是可能要賠錢的,畢竟開發跟宣傳推廣的成本,都接近了三千多萬美刀!

也有媒體,直接戳破,認為“暗黑破壞神”可能會是一場史詩級潰敗,雪樂山可能成為第二個雅達利。

“據消息人士宣稱,雪樂山遊戲,為‘暗黑破壞神’預定了超過四百萬套的產能,而雪樂山單日銷量,僅為八萬套,要賣出這四百萬套,需要雪樂山五十天的時間,都保持八萬套得銷量……”

CNN的電視台新聞媒體,則暗戳戳的嘲諷了一番雪樂山,認為雪樂山這一次賠定了,畢竟五十天的時間,都保持日銷量八萬以上,這種事情以前從未發生過一次。

屁股決定腦袋,宋陽的ICNC新聞電視台,正在籌備之中,直接對標的就是CNN,兩邊以後就是直接得競爭對手,CNN能說雪樂山好話才怪了,肯定是逮著機會狠狠的惡心宋陽這邊。

“線下遊戲渠道商、遊戲門店,基本上都已經統計完成,阿美利加本土這邊,賣出將近六萬套,海外賣出將近兩萬套!”

肯·威廉姆斯匯報著,統計出來的數據,雪樂山一眾高管還有暴雪那邊的人,臉上都沒露出什麽喜色,這樣的銷量看起來是不錯,很可能賣出百萬套,成為暴雪的又一個代表之作,但現在實在是笑不出來,畢竟庫房裏,還躺著幾百萬套沒賣出去……

“實際銷量,要比媒體報道得多,亞馬遜也賣出超過七千套、ebay售出三千套,東歐的Yeadex也有近八百套的銷量!”

相比起憂心忡忡的雪樂山一眾高管,宋陽倒是臉色如常,擺了擺手問道,“雪樂山在線平台呢?”

提起這個,肯·威廉姆斯倒是提起了幾分神,“雪樂山在線平台今日下載用戶超過11萬,同樣賣出三千套,不過真正充值美刀支付的,隻有不到一千兩百套,其餘都是兌換的……”

雪樂山在線看起來如火如荼,賣出去了不少激活碼,可大多都是做活動,拉人頭給用遊戲幣兌換的。

“明天繼續,宣傳不要停止,ICQ會為雪樂山再提供一筆宣傳經費,繼續進行宣傳推廣!”宋陽向著眼前的一眾人說道。

聽到宋陽還要砸錢推廣,肯·威廉姆斯不禁欲言又止,這時候如果換做是電影宣發公司,早就開始靜悄悄的止損了,哪裏還有繼續砸錢的道理,可宋陽卻似乎要一路頭鐵下去。

針對“暗黑破壞神”首日銷量的報道不斷出現,不過遊戲口碑評分跟銷量,似乎有些兩極分化,有些“叫好不叫座”,甚至有媒體直接給套上了“小眾遊戲”的名頭,看雪樂山跟ICQ笑話的媒體也開始不斷增加,甚至CNN的網站,在第二天的報道上,直接登出了拿破侖滑鐵盧的名場麵,暗示“暗黑破壞神”就是宋陽滑鐵盧的意思不要太明顯……

可尼爾森數據第二天發布的“暗黑破壞神”總銷量為18萬套,這有些出乎不少人預料,也就是第二天不僅沒跌,反而是逆勢增長到了日銷十萬套!

第三天,暗黑破壞神總銷量超過三十萬套。

第四天,暗黑破壞神全球銷量超過五十一萬套,海外銷量跟阿美利加本土開始持平……