在敲定完餘下的一些細節後,遊戲開發團隊開始加班加點的進行修改。
與此同時,龍空網和企鵝QQ對這款遊戲進行了鋪天蓋地的廣告宣傳。
龍空網還專門開辟出一個《傳奇》遊戲版塊,對遊戲背景故事、職業,還有各種任務進行了詳細介紹,並製作了很多精美的遊戲壁紙,提供給網民下載。
而QQ更是不遺餘力的進行宣傳,從QQ啟動頁麵開始,到QQ主頁、QQ空間、QQ彈窗,全都是對《傳奇》這款遊戲的介紹。
在如此密集的網絡宣傳下,短短數天的時間,互聯網上就興起了一股《傳奇》熱。
《傳奇》網站更是一度崩潰,尤其是精美的遊戲壁紙,十分受到網民的喜愛,很多網民在網上發帖詢問這款遊戲的發布時間,但是現在沒有人知道答案。
李閃閃故意沒有公布遊戲的發布時間,這也是一種饑餓營銷的方式,就是為了勾引起人們的好奇心。
當然,這種方式在十幾年後信息爆炸的年代是行不通的,大家都很忙,連看小說都是一目十行,沒有人會等著一個不知道什麽時候發布的遊戲。
不過,現在人們的娛樂生活太枯燥了,《傳奇》這款遊戲還未上市就受到了所有人的關注。
雖然對那些單機遊戲愛好者來說,這款遊戲畫麵也並不怎麽樣,他們更喜歡那種大製作的高清畫麵。
但是對網遊愛好者來說,這款遊戲已經是近期他們所看見的最高質量的遊戲了。
目前,國內流行的還是《帝國時代》,雖然這款遊戲也很不錯,但是畢竟是回合製,而且也太過卡通,對於追求即時熱血戰鬥的大量遊戲愛好者來說並不過癮。
經過了一周的等待,李閃閃覺得時間差不多了,網上關於《傳奇》這款遊戲熱度越來越高。
......
11月1日,《傳奇》推出了遊戲服務端下載,並開始進行為期一個月的遊戲公測。
當天中午12點,遊戲正式開服,僅僅一瞬間就有2萬人擠了進來,在滿山遍野的新人殺鹿、剝皮聲中,《傳奇》神話開始了。
11月5日,《傳奇》遊戲服務端下載次數達到10萬餘次,傳奇一區雷霆和光芒兩個服務器完全爆滿,很多人甚至擠不進來了。
尤其是到晚上8點-11點這段時間,整個《傳奇》服務器就會出現負荷過載的現象,原本可以承擔5萬人的服務器,在高峰期卻硬是擠滿了8萬人!
很多玩家在這段時間去殺怪升級,結果就因為服務器卡而掛掉了,於是他們紛紛跑到論壇發帖泄憤。
不過,相比較這些泄憤的玩家,更多的人則是在討論如何去殺怪,如何去升級,畢竟這款遊戲實在是太爽了!
11月11日,《傳奇》宣布增加服務器,從最初的1區2個服務器,增加到2個區16個服務器,可以滿足10萬人同時在線流暢運行遊戲。
可就算是這樣,依然無法滿足玩家的熱情,很快服務器又不行了!
到了11月底,《傳奇》開設到3個區24個服務器,但人流依然爆發,最高在線人數達到20萬人。
這個數字放到現在可能微不足道,但是在當年就是一個奇跡!
也就在這個時候,跟所有的網絡遊戲一樣,《傳奇》也出現了不少外掛,例如複製裝備、複製金錢、刷經驗等。
但在李閃閃絕不留情的政策下,加上原創技術團隊坐鎮,在外掛出現的24小時之內便遭到無情封殺。
而且凡是使用外掛的帳號,都將遭到永久停號,並進行全服通告,並在官網張貼出被封號的玩家帳號。
此舉雖然遭到一些非主動使用外掛玩家的抗議,但在眾多熱心喜歡《傳奇》的玩家支持下,強硬封殺外掛政策得到順利實施。
官方針對外掛的封殺不僅僅是那些破壞遊戲平衡的外掛,對顯血、自動跑、免蠟燭這類外掛,依然毫不留情。
這種輔助外掛看似不破壞遊戲平衡,但卻間接的造就《傳奇》後期道士有“狗”後無敵的局麵,否則沒有自動跑和顯血,道士不可能憑著一條“狗”戲耍一隊人。
12月1日,《傳奇》開始正式發行!
僅僅一個月的公測就上線,在很多人看來還太早了點,一般遊戲內測都需要半年左右的時間。
但是李閃閃知道這款遊戲的魅力,有遊戲團隊坐鎮,能夠解決任何出現的係統bug,再加上自己又是免費遊戲,所以時間上並不早。
而且這次的新《傳奇》,將玩家們深惡痛絕的升級經驗進行適當下調,並暫時封頂50級。
等超過半數玩家達到50級之後,再開放60級,等半數玩家到了60級,再開70級,然後80級、90級......
總之,一直開下去,每10級增加新的魔法和裝備,讓玩家為升級、為新的裝備一直升級下去。
李閃閃覺得這個想法很邪惡,不過自己很喜歡,隻是可憐了以後的玩家,為了《傳奇》開始了不斷的升級路。
......