第三章 更換職業

陳默下達自殺指令。

係統提示:你確定自殺?自殺後角色等級、技能、經驗、聲望等一係列數據將會清空!

“確定!”

創世紀遊戲裏,清除角色信息有兩種辦法。一是刪除角色,一是自殺。

刪除角色,玩家再新建角色就隻能繼承原角色的可交易裝備和錢幣,幾乎是完全的從頭再來。

而自殺的程度則是輕許多,玩家此前獲得的大部分綁定裝備,甚至是成就稱號,都能得到繼承,刪除的隻是角色的等級技能等信息,角色重新升級會省下很多功夫。

不過自殺也有不足,例如在等級重新提升的過程中,此前獲得過了裝備的任務,再度完成不會再獲得相應的裝備和成就,自殺後的新角色要是選擇了和原來不同的職業,原本獲得的一些限定職業的裝備物品就無法使用,繼承得到的成就稱號,在達到之前獲得成就稱號的等級之前,也是無法裝備使用,不會出現一級就擁有逆天屬性的可能。

重新回到建立角色界麵,陳默沒有對現有角色進行任何調整,還是選擇刺客職業,直接進入了遊戲。

光芒閃耀,陳默發現,他還是出現在此前的山穀內,看來想以自殺來離開這裏是行不通了。

或許用徹底刪除角色的辦法可行,不過陳默並沒有這樣做。

徹底刪除角色後,他獲得的光速死亡稱號就會消失。雖然光速死亡稱號屬性不怎麽樣,多升幾級,上邊的屬性就變得可有可無了,不過那1點幸運值,陳默卻是感到不怎麽簡單,直覺告訴他最好留著,以後或許有什麽用。

陳默打算更換職業,換獵人職業來突破山穀內哥布林的封鎖。

他一開始不選獵人職業,是因為獵人職業在初期隻能布置陷阱等待敵人上鉤,對他來說限製太大。陳默本來打算進到遊戲,在新手村就嚐試刺殺各種重要npc,看是否行得通的,要是可以,現在玩家人這麽多,遊戲必定會產生大規模的混亂,到時候全息虛擬網絡,很有可能會出現什麽異常情況。

這種事獵人當然不行,隻有刺客才做得到。

但陳默現在若是能從山穀洞穴內的寶箱中開出技能書之類的東西,讓獵人擁有更多的攻擊手段,刺殺npc這種事情,獵人就也能做到,並且有陷阱的配合,還能做得更好。

寶箱內到底有什麽東西,陳默不能確定,但就眼下的狀況來看,想離開這裏,寶箱內的東西就很有可能是技能書,不然就是強力裝備,否則就算玩家想盡辦法殺死洞穴內的六隻白哥布林,得到了寶箱裏的道具,也是無法活著離開這個山穀。

不是技能書就是強力裝備,無論哪一種,對陳默來說都是好事。

“自殺!”

陳默再次自殺,回到建立角色界麵,這次他選擇了獵人職業。

再次回到遊戲,依然還在那個山穀內。

背包裏有一本《基礎陷阱術》,一把基礎物理攻擊1——2的破舊的手弩,和一筒一百支基礎物理攻擊力為1的弩箭。

“竟是手弩武器,這下子想殺死白哥布林就簡單得多了!”

陳默一見,忍不住心中一喜。

他手上這把手弩攻擊範圍足足有十米之遠,足足比投擲石頭遠了三米之多,要逃出洞穴不要太簡單!

並且有遠程武器在手,他還可以放風箏殺怪。

不過陳默他高興得太早了,當他再次進入洞穴內時,他隨之發現,雖然看似是同一個山穀,但顯然這次進入的洞穴,要比之前刺客職業時進入的要深二十幾米!

陳默一驚,深幾米他可以理解,但深二十幾米,這是什麽意思?難道這地方根本就不打算讓人出去了?

不會!

陳默目光落在了自己唯一擁有的技能,基礎陷阱術。

基礎陷阱術(入門級):在地上布置一個陷阱,當敵人踩在陷阱上時,陷阱會爆炸,對敵人造成130%的傷害,並且有10%的幾率讓敵人陷進殘疾狀態,殘疾狀態效果持續3秒,殘疾狀態下敵人移動速度減少30%。技能冷卻時間10秒,每個陷阱存續時間60秒,當前陷阱數最多可同時存在3個。

“最多可同時存續三個陷阱,看來問題就在這上邊。”

陳默明白了過來,獵人技能特性和刺客完全不同,要是隻是深上幾米,憑著這三個陷阱,想逃出洞穴很簡單。

而深了十幾米,想成功逃出,不僅要看運氣,更重要的是要選擇好布置陷阱的位置。

1級玩家移動速度5——10,5是走路時的速度,10是跑步移動時可達到的最大速度,和人慢跑時的速度差不多,大約3米每秒,而陳默稍微估算了一下,白哥布林追趕時的速度,大約是14,也就是大約4米多點每秒。

白哥布林踩中陷阱,並且進入殘疾狀態時,速度會變得大約和玩家持平。所以殘疾狀態的三秒時間內,玩家是安全的,這裏他就能安全的逃出大概十米的距離。

這樣說來,三個陷阱,每個陷阱相隔十米,隻要有兩個陷阱出現了殘疾狀態,他基本就能安全逃出洞穴了。

似乎隻是一個運氣的問題。

想明白大概要怎麽做後,陳默馬上選好三個位置,在每個位置處布置下陷阱,然後等待時機,用手弩射向白哥布林。

兩隻白哥布林追來,陳默飛快後退。

砰!

第一個陷阱被踩中,一個三十多的傷害從哥布林頭上飄起,哥布林速度依舊。

陷阱的殘疾效果沒出現!

餘下兩個陷阱,似乎還有機會!

但陳默的腳步卻是猛的停了下來,他知道就算餘下陷阱就算都出現了殘疾效果,他也是逃不掉。

他算漏了一件很重要的事。

洞穴兩個身位大小,陷阱卻是單人傷害的,隻能阻擋一個白哥布林,不要說有兩個陷阱出現殘疾效果,就算三個陷阱全出現殘疾效果,他一樣是逃不掉!

怎麽辦?

在山穀內複活,陳默沉思。

把陷阱布置在洞穴通道正中間?

要想把白哥布林拉出洞穴,陷阱必須同時對兩個白哥布林生效才有可能,想做到這樣,唯一辦法,就是把陷阱布置在道路中間,這樣陷阱爆炸,兩個白哥布林都會被波及,繼而受到傷害。

“好像……行不通啊。”

陳默當即嚐試了一下,但他發現,盡管他是想把陷阱布置在洞穴通道中間位置,但當他使用技能時,係統就會自動對位置進行判定,兩個身位寬的洞穴通道,陷阱不是落在左邊,就是落在右邊。

陳默不是沒玩過遊戲,對這個現象並不陌生。在傳統遊戲裏,遊戲的地圖都是以坐標來劃分,扣除周圍的景物,地圖就是一個個格子一般的存在,一個格子就是一個坐標,玩家無論怎麽走動,都會出現在一個格子上,絕不會站在兩個格子的中間交界處。

《創世紀》這個劃時代的全息遊戲,似乎也沒有脫離傳統遊戲的範疇,在地圖設定上,和傳統遊戲幾乎一樣。

而如果真是這樣,獵人這個職業,似乎更不可能活著離開這個山穀。

但陳默捏了捏自己的手臂,再閉上眼睛感受了一下周圍。

他很懷疑。

有如黑科技一般的全息虛擬網絡,遊戲做到了幾乎和現實相差無幾,一切有如革命性一般的東西,會連地圖設計這麽簡單的東西,都脫離不了傳統遊戲的範疇?

如果是他,已把遊戲做到這地步,絕不可能允許在地圖設計上,照搬傳統遊戲的設定過來使用!

這個設定要是曝光了出去,整個全息虛擬網絡的觀感都要降低一個層次。

不對!

想到這裏,陳默驀然感到了不對勁!

傳統遊戲,玩家的角色,每次走動,必定會出現在一個格子中,不會出現在兩個格子交界處。眼下的洞穴,按照傳統遊戲設定,是劃分成了兩豎排的格子,陳默在裏邊走動,理應隻能走到左邊,或者走到右邊位置才對。

但實際上,陳默卻是可以站在洞穴的中間位置,也就是左右兩邊格子的交界處!

之前還是刺客職業時,陳默就完全沒感到,遊戲地圖設定和傳統遊戲有絲毫的相像,隻是換了獵人職業,他才有所發現。

既然人都能站在兩個格子的交界處,沒有理由一個陷阱就放不了!

故意的!

陳默肯定,這是遊戲設計者故意這樣做!

站在洞穴通道中間,陳默再次彎腰放下一個陷阱。

但就和先前一樣,陷阱還是落在了左邊的位置。

很顯然,在遊戲設定下,這樣布置陷阱,是無論如何都不能把陷阱布置在通道中間位置。

但……如果不使用係統指令來布置陷阱呢?

陳默驀然想到。

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